チオビタ牧場

チオビタ牧場

「俺の記憶が消えたら読み返したいもの」が目標。愛憎一本

クッキークリッカー攻略指南

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 Cookie Clicker v.2.002

 2016年の1月?に大幅バージョンアップされました。
(※日本語版、ってやつだとまだこのバージョンじゃないはず。英語で読めないのは少し残念ですが、Wikiを楽しく読めば全部載ってるので気にせずオリジナル版やっちゃいましょう)

 ただ、攻略情報を見ようとしても、なんとなく調べた範囲では「情報サイトとしてめちゃくちゃ充実してるWiki」もしくは「大幅アプデだ!」って感じの「紹介記事」くらいしか見当たらなかったので、なんとなくの方針を記事にしておきます。


 本当に面白いゲームです。「時間が経つのが嬉しくなる」っていう観点から見たら、これほど良いゲームないです。
 ソシャゲとかもだいたい時間経過でスタミナ回復だけど、相当面白くないとめんどくさいもんね……



 攻略情報としてもうちょい早くからまとめておけば良かったのですが、夢中になりすぎてサボってました。

 なので序盤はよく覚えてないですが、許して。



第1目標 目指せ転生


 最初の最初はいつも同じです。
 適度にクリック、クリッククリック購入クリック。

 どんどんCpsが増えていくのをただ楽しむだけ。
 徐々に「少し我慢して待ってから次のやつ買おう」となって、基本的にそれの繰り返しです。

 そして、Portalあたりで結構伸び悩む……はず。

 その辺りで1回LegacyからAscendしちゃいましょう。
(Legacyは遺産とかいう意味、Ascendは昇るって意味で昇天みたいなもんかな。分かりやすく転生と表現します)

 オススメは、WikiのQAより

最低でも HC 5 個、まだまだ余裕なら HC 10 ~ 20 個、粘れるなら HC 50 個 を目安にしてみては。詳細は「Tips」で。

 だそうです。



 

第2目標 楽しく転生

 転生するとそれまでに貯まったHevenly Chips分が生産力に加算されます。

 最初は50個とか100個とか、なんとなく「お、もう転生しちゃおう」っていうノリでやって楽しめるはずです。
 まるで違う。変わる。2倍とかですもの。
 「前の2倍になるように貯めよう」「もうちょっと頑張って貯めよう」の繰り返しで楽しめるはず。

 Chipは適当に買えるのどんどん買っちゃいましょう。
 永遠に効果がある強化アップデートなので遠慮することないです。
 

第3目標 ゴールデン祭り

  1.0 quadrillion : 'Bingo center/Research facility'

 これの購入を目指しましょう。
 最初は貯めるのつらいけど頑張って。

(追記:77.778 trillionのゴールデンクッキー強化までをすればいいのであって、この施設は関係無かったです)

 これどういう効果かというと、ゴールデンクッキーの効果中にゴールデンクッキーが出てくるというものです。これ本当に強い

 ゲームが劇的に変わります。




 ゴールデンクッキーの効果についてはWikiで詳しく見て欲しいのですが、簡単に言ってしまえば「高確率でFrenzyとLuckyが交互にセットされる」というものです。

 そしてLuckyだった場合の獲得クッキー量というのは

「現在のクッキー貯蔵量の 15 % + 13個」又は「CpS の 900 倍(15 分相当)+ 13個」のどちらか少ない方のクッキーをゲット。

 だそうです。

 つまりは

Cps × 7.0 (Frenzy)× 900 + 13 ≒ Cps × 6300

 6300秒=105分の生産量を1クリックでゲット出来る、ということです。

 ただ、そのためには

現在のクッキー貯蔵量の15% > Cps × 6300

 つまり

Cps × 6300 ÷ 0.15 = Cps × 42000 以上を貯蔵

 としなくてはいけない。
 まぁ、適度に我慢しておけばいい訳です。
(具体的にはCpsが1.0 billionなら42 trillion以上貯めておけという感じですね)

 これ、体感でFrenzyクッキーの効果が切れる直前くらいに2つ目のゴールデンクッキーが来てくれます。

 それを延々と繰り返して爆発的にクッキーを増やす訳ですが、割とマジで10分に1回以上出来ます

 追記:Cpsに42000をかけたら、っていうのを計算機でやるの本当に良い感じです。分かりやすいしハッキリ数字が分かる喜び


 んでもって、2時間もやってりゃ少なくとも1回くらいはFrenzy中にClick強化が来ます。
 そのため、Cursorはいつも適度に買っておいて、強化アイテム買っておきまっしょい。

 
 アニメの傍らでチラ見クリックしてたらバンバン増える。

 このあたりから、転生で何が買えるかを意識しながら転生するといいでしょう。

 www55.atwiki.jp


 あ、画面小さめにしておくのめっちゃオススメです。
 ゴールデンクッキーに気付きやすいし、クッキーストームでクリックしやすいし、後述するトナカイもクリックしやすい。



第3.5目標 ババアポカリプス

 1.0 quadrillionのやつを買ってから解放されていく研究施設。
 それを進めていくと始まるのがババアポカリプスです。

 特徴は2つ

・レッドクッキーというデメリット有り、超メリット有りのクッキーが出るようになる
・虫がクッキーを食う

 ゴールデンクッキーと比べると、レッドクッキーはあまり好きじゃないですね俺。
 メリットは確か6秒間Cps666倍とかあったけど、結構な確率で減るし速度落ちるしっていう。

 ただ、虫喰いは超有能です。

 虫は、1匹だけだとCpsの5%を食い続けて、潰したら1.1倍にして返すというものです。
 しかし虫の数によるボーナスが大きく入るらしく、10匹だと5%*10匹*10匹ボーナスということで、Cpsの50%が食われ続けますが、その50%が550%になって返ってきます。

 つまり10匹の時は赤字で表示されてる50%減ったCpsの12倍のCpsとなるということです。
実質Cpsの6倍

 なので長期間の放置時は絶対にババアポカリプスを起動しておくべきです。

 ゴールデンクッキー狙えるなら、間違いなくそうするべき。
 しばらく触れないなら、PC点けたままババアポカリプス。

 これが最善手です。

 余裕が出来たらゴールデンスイッチも使って放置。
 

第4目標 季節キャンペーン

 Heavenly Chips 1111個

 多すぎィ!と思っていましたが、意外と貯まるはず。


 この辺りはWiki見たほうが楽しいんですが、クリスマス本当に神。

 強化アイテム全部買えば、すべてのコストが10%くらいダウンされ、色々強化されて、しかもLuckyクッキーみたいな鹿がちょいちょい飛び跳ねてます。やったぜ

 金が溜まったらバレンタインで買ったり、頑張ってイースターエッグ集めたり、ババアポカリプスついでにハロウィンチョコを狙ったり……というものです。

 かなりCpsの伸びが良くなりました。


第5目標 ドラゴンクッキー

 言い忘れてましたが、これはほとんど触れなくていいです。

 最初の猫さえ出しちゃえば、それセットしたまま放置してオーケーです。


 そして目指すはRADIANT APPETITE、光り輝くアパタイト。
 すべての生産力が2倍になるというもの。


 そのためにはPrismまでのすべてを100個ずつ捧げないといけない。
 注意点は、「生産力があるうちにクッキーを貯めておく」ということです。

(あとセットし忘れ注意)

 具体的に、10 sextillionくらいは手持ちにある状態でPrism100個まで増やして捧げるのが良いかと。


 これが結構良い最終目標じゃないかなと。


まとめ

 色々言いましたがWiki見た方が良いです。

 転生情報確認したり、和訳読ませてもらって楽しみつつ、計画立てるのが面白いゲームです。

 「じゃあ攻略情報言うな」という話かもしれませんが、まぁ、この程度ならどうってことないよ!多分!
 
 ミルクと実績あたりは絶対読んでおいた方が良いですね。


 以上です。

 Enjoy your Cookie Life!!!!



 終わり


おまけ

放置系、経営系、農場系ゲームで最高のものを見つけました。
かなり色々やりましたが、間違いなくナンバーワンです。
良かったらどぞ

funyofunyo.hatenablog.com

シン・ゴジラから見る映像進化

 とんでもなく今更ですがシンゴジラ見てきました。
 そろそろ見ておかないとTwitterで人権が認められなくなりそうだったのでね(?

 ちょっとだけかっこいいタイトルにしてありますが、サブタイトルはシンゴジラが全然楽しめなかった言い訳と逆ギレ」でお願いします。

 当然ですがネタバレ豊富です。



 

CGの進化


 CG、Computer Graphic。
 恐らく邦画ばかり見ていたら気付きにくいのですが、いつの間にやら現実との区別がつかなくなっています

 なんとなく「2010年前後からかな〜?」という思いがあったのですが、その頃はピュアで心優しい中高生だった自分にはハッキリと分かりません。
 なので少し調べてみました。




(アイアンマン 2008年)

http://blog-imgs-48.fc2.com/c/i/n/cinemadegogo/201204252340478b2.jpg

 画像だけじゃ少し分からないかもですが、映像で見てるとこれもう本当に現実と区別つかないです
 
 機械の装着シーン、ロバートダウニーJrさんがアイアンマンになっていくシーンは、男の子ならキュンキュンせざるおえない、とんでもないシーンです。本当にカッコイイ

 アイアンマンシリーズは何度見てもいい。映像が素晴らしすぎます。
 


 なにが言いたいんだっけ……?

 あ、ということで2008年にはもうハリウッドでは現実と見分けがつかないCG作ってたという訳です。


 
 

 そういえば、

 (トランスフォーマー 2007年)
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 こちらもほとんど現実と区別つかないです。

 変身シーン、狂おしいほど好き。音も合わせてアヘアヘしてしまう。男の子なら漏らしちゃう……

 という訳で2007年でした。





 「あぁ!?!?金あるんだからそりゃ作れるだろうが!!!!!!!!!!!!」
 という声が聞こえてきそう。確かにね。

 金があっても作れなかったのはいつまでなのか……ってなると、ちょい分からないのですが、1つだけ心当たりが。


スパイダーマン 2002年)

http://iwiz-movies.c.yimg.jp/c/movies/pict/p/p/55/5f/138656_01.jpg


 これは流石にCGしょぼかったです。
 戦闘シーンとかで「ん?ww」ってなる。

 けど2002年て。当たり前っすわな






シン・ゴジラのCGしょぼい


 ビルの崩壊あたり少しは頑張ってましたけど、うーん……。

 最初のボートがズザザーッと押し込まれていく風景。それでもうダメ。萎えた

 控えめに言っても、スパイダーマンには流石に勝ってるけど、10年近く前のハリウッド映画達の足元にはまったく届いてないです。ハッキリ言うと「10年前以下」

 どっからどう見てもあからさまにCGですもん。嫌になるわ……


 ボートとかあからさますぎるほど作り物でさぁ……。

 「本物だと思って見てたら偽物だった」っていうのを、ありとあらゆる所で見せられたら嫌になりますよそんなの……。

 っはぁ〜〜〜〜〜〜〜〜……………………。

 
 映像で気になってしまった、萎えポイントは

・ボートが押し流されるシーン
・ビルを乗り越えようとする動きがゴムみたい(そもそもゴジラが無機物っぽすぎる)
・攻撃を受けた際の爆炎(黒炎で誤魔化しすぎだし)
・安っぽい色で飛びまくる光線(昭和に来たのかと思った)
ゴジラを構成するミニ巨神兵?(悪いオタクだ〜お前は〜〜)

 この辺りです。
 ついでに、

・ブレスの音!!!!!!!!!!!

 なんやねんピキーーーーーン……,ボァーーーーー!!!!!って。
 エヴァ使徒じゃねーんだからよぉおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!ボケ!!!!!!!

 はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜萎える。
 火炎の音はそのままで良かったです。

 けど、光線になっていくのを「とんでもない威力を演出しよう」みたいなつもりなのかもしれんけど、「アニメ音」と言っていいような現実で絶対に聞かない音を出されたら「は???」ってなるでしょうが。

 ふざけんなや。


 今思い出せるのでラストはこれです。

・崩壊ビルをぶつけられて倒れゆくゴジラ


 この辺りまでくると流石に「ビル崩壊これでも頑張ってるんだろうな……」くらいの余裕が出てきてましたが、このシーンのゴジラだけは許せないですね。


 どっからどう見ても高い所から落としたオナホの動きでした。


 3Dのグラ作って、ただ物理挙動をソフトに任せただけ……。
 一切修正してないグラセフみたいな動きでしたよ。

 ほんまにこれ映画か??と思いました。

 もういっそのこと着包み着てやれよ。アホらしい……




 そういえば序盤、今思い出したけど、画面にドアップする映像が「老人」「老人」「老婆」「老人」「老人」「表面ゴムみたいな作り物感満載のゴジラ」「老人」みたいなの本当に地獄だった。
 
 視覚レイプですよあんなの。後ろの方の席にすればよかった




ついでに日本人の演技も見てられない


 まず、俺って完全に洋画字幕派なんですよね。

 となると、洋画での演技に対して「うわっ、くさっw」「こんなこと言わねーよwww」っていう違和感を覚えることがほぼ一切無いんですよ。海外知らないし2割くらいしか聴き取れないし。

 邦画なんてめったに見ない。
 だってくさいんだもの。

 「その場でそのセリフ言うか?」
 「その場でその表情にならなくね?」
 「その場で声のトーン、そうなるか?」

 こういうのそこら中で気になるんですよ……。


 なんでだろうって考えて、もしかしたら「下手に芸人使ってるから」じゃないかと。

 日頃、一般人よりオーバーな反応しまくってる人達であり、映画という場でも舞台の延長みたいな考えの人多いみたいだし「大げさに演出しないと分からない」みたいな風潮あるんでしょう。


 死ね。

 くさいんじゃボケ。

 棒読み、棒読み、台本どおりのわざとらしい呼吸、棒読み、棒読み、わざとらしい怒り顔。



 「こんな茶番を金払って見たのか俺は???」

 そのくらい反吐が出る。
 冗談抜きに素人にしゃべらせた方がええやろマジで……。気持ち悪すぎる


 なのでヘリが撃墜された時は「これでお役所仕事野郎どもが消えた!」じゃなくて「醜いクソ俳優達が死んだ!!!」って嬉しかったです。現実でも死ね

 
 
 あんまり関係ないですが、「民主主義の弊害VS現場」っていう対立構造は、つい最近GATEを読んでたので飽きてるんですよね。
 その分「まーたか」ってイライラせずに「どうしようもない組織」を見れた……はずなのに演技がクソすぎてイライラしてました。

 嫌になる




解決策


 割りとマジで、このシン・ゴジラは白黒にして見たほうが面白いと思います。
 CGが未熟だから

 次に、俳優の演技とセリフの複雑さを回避するために字幕あるのを見るといいかなと。英語字幕でもいいから、そっちに集中すると良さそう



 ただ、一番の解決策は「いつかリメイクされること」を祈る事でしょう。





良かった所


いきなり出てきたゴジラ(?)のシーンは最高でした!!!!!!!!!


 長ったらしい会議を見せられてて、少し眠気を覚えてる所に


 ドーン!!!!


 いきなり道路の向こうに”居た”、巨大な異物。生物。怪物。
 死んでるような目をして、ただ無為にひたすら迫ってくる恐怖。

 そう、「恐怖」でした。その存在感に思わず怯えました。




 ちなみにコイツはゴジラじゃなくてゴジラの獲物か何かかと思ってました。
 ラオシャンロンっぽいし。

「やばいの来た!」
 ↓
「あーだこーだ」
 ↓
「撃退(駆除)できたけど対応が遅れた!反省しよう!」
 ↓
「うわ!!!前より遥かに強いの来た!!!!」

 ストーリーこうかなって思って見てました。

 ラオシャンロン戦好き。またやりたい。理不尽な尻尾判定で一緒に死のうな
 
 ストーリー普通に面白かったです。
 ただ名前を誰一人として覚えてない。森田総理しか覚えてない。森田総理?

 あの理系女子さんはイラストいっぱいあって覚えてるし、好奇心のためですって真顔でセックスしてくれそうな魅力があったのに何も覚えてない。
 わざとブスっぽいメイクしてるのか知らんけど、良いキャラでしたね。


 総理達が死んだ後の寄せ集め軍団みたいなのは本当にキャラ良かったし演技もそれっぽくて気にならなくて良かった。

 そう考えるとわざと演技ヘタクソな奴らに上層部の会議させて、視聴者に殺したいと思わせたのかもしれない。

 まぁ無いですね。

 もしそうだったとしてもありえないゴミさ。死ね(死んでる)
 もしそうじゃなかったとしてもウザすぎる。死ね(死んでる)



 
 とまぁこんな感じで不快指数ばかり上がってましたが、やっぱりゴジラの破壊劇は最高でした。

 「えええええええwwwwwwwwwww無理やんけwwwwww」って素直に楽しめた。

 それまでに語られた「核分裂をエネルギー源とし、冷却するため一時退避したと思われる」っていう設定から素直に受け入れられる炎→高密度でレーザー(?)ブレスっていうのも、音を除けば最高でした。

 音といえばBGMも「エヴァだ!」「ゴジラだ!!」って喜んだ部分はあったけど、町破壊のSEより優先して良く分からんゴミBGM流れてなかった??気のせい?




 なんて一応楽しめてはいました。



 そして帰ってくる途中に読んで、「あぁ……なるほど……。見てよかったかも」と思わせてくれた記事を紹介して、最後とさせて頂きます。

 
seclair.hatenadiary.com


 終わり

ハリーのガッツポーズ問題から見る日本文化


 8月14日、サンデーモーニングのスポーツコーナーで張本勲さんが「あんなガッツポーズはダメ。手は肩より上げちゃダメ。礼に始まり礼に終わる、ですから」という発言をして、物議をかもしました。

 物議をかもしましたっていうか、「お前も現役時代やっとるやんけ!」という老害認定ばっかりでしたね。まぁしゃーない。



 ただ、1つ気に喰わないのは「老害が何言うてんだwww」「黙れや老害」という嘲笑です。

 これちょっと腹立ったっていうのと、ハリーの発言も一理あるでしょうにという擁護したかったので記事書きました。



そもそも”老害”か?


 老害って何か?

 ちょっと調べてみたら「自分が老いたのに気づかず(気をとめず)、まわりの若手の活躍を妨げて生ずる害悪。」だそうです。

 ハリーのエネルギッシュさ的に「自分が老いたのに気をとめず」はその通りでしょう、「老いたから控えめにしておこう」なんていう人じゃない。

 けど、「若手の活躍を妨げて生ずる害悪」では、決して無いです。

 身近に居るかもしれない「こんな企画クソだ!」とか「クラウド?そんなものは知らん!!!」とかいう上司が居たら、そりゃ老害ですけど、ハリーのはただの注意でしょうが。

 サンモニしっかり見てたら分かりますけど、日本人スポーツ選手の活躍を誰よりも喜ぶ人ですよハリーは。



そもそも発言の理由は?


 Webニュース記事には入っていませんでしたが、ハリーの発言に「日本はそういう文化ですから」って入ってたはずなんですよ。

 その通りですよ。

 なんのために相撲でガッツポーズが禁止されているのか?
 それは勝ってなお相手に配慮すべしという文化だからですよ。

 「勝ったら何しても良い」
 「戦場なんだからそんなこと気にすること無い」

 まぁ一理ありますよ。
 メンタル的に「叩きのめしてやる!!!」って思ってた方がいいものもあるんでしょう。

 けど心技体すべてが頂点であるべき横綱でそういうガキの根性持ち続けてるならほんまに消えてくれや白鵬。国に帰れ。相撲見る気失せるわ。死ねや。勝負ついてるのにわざと相手を土俵から落とすわ、まともに組んでも強いのに首や顔面にエルボー入れるわ、試しにやった猫騙しが上手くいったらニタニタタニタタニタタニタ笑ってるわ、いくら言われても当然の権利だとばかりに賞金取ってガッツポーズ…………消え失せろゴミ。お前が居る限り相撲見たくない。さっさと消えろ

 けれど、それでも最後の最後の瞬間は気を抜かず、相手に配慮する精神的強さ。
 そういう日本の心みたいなもの持っていて欲しいとは思うでしょ。


 だから「ガッツポーズは控えめにして」というのは、日本文化を尊ぶゆえの苦言だと自分は考えます。

 これを老害認定とか、日本文化が滅びますよ。



大げさだと思う人はこの例を


 その、別に合理的に考えれば好き放題ガッツポーズしたって良いんですよ。

 「そのくらい良いだろう」


 ダメです。
 水は低きに流れる、意識しないと人間も低きに流れ続けますよ。


 このままエスカレートしていったら

「敬語なんていらないでしょ」
「出会った時の挨拶なんていらないでしょ」

 こういう日本になりますよ。


 まぁ「いらない」と言えば「いらない」です、めんどくさいし。

 でも、こういう「他人への配慮」っていう、相手への「思いやり」は、間違いなく大切な日本の文化でしょうに。

 俺はこういう文化があり続けて欲しいです。


 何より、こういう文化は一度消えたら二度と戻らないものでしょう。

 現に色々消えてると思いますよ。知らんけど。

 戦後の変化があまりにも大きかったから色々消えてしまって仕方ないんだろうけど、こういう昔の、完全に消えた大和文化みたいなの見ると泣きそうになりますわ。


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 「あぁ、消えて二度と見ること出来ないんだなぁ……」って。


けど消えて嬉しい文化もある


 ただ、昔は色々とめんどくさいしがらみ、掟?が多いでしょうし、無くなってくれた恩恵の方が恐らく大きいのでしょう。
 現代人としては喜ぶべきなのかもっすね……。
 
 ついでに

「先輩が帰るまで帰るな」
「雇ってもらってる立場なんだから死に物狂いで働け」
「家族は金出してないだろ。会社優先に決まってるだろ」

 みたいな悪しき風習も消えていいですわなw


 ただ、消えた方がいい文化もありますけど、だからといって「なんでもかんでも古くから続くものを否定する」っていうのは、ちょっと幼稚過ぎませんかね……。

 ホリエモンも「3年皿洗いの修行とか、バカ?」みたいに言いたいこと言ってくれていい部分はあるけど、愛が無いこと多いよね。
 「介護で働いてて労働改善努力しない奴は一生低賃金」みたいなこと言ったりしてたけど、ただ「バーカw」って言ってるようでウザいんだよな。「こうやって看護師は環境改善に成功したぞ。頑張れ」みたいな話すればいいのに。
 ただただ既存の何もかもに文句言ってるだけで中学生っぽさある。俺の黒歴史がちょっと疼くからやめて欲しい



日本文化を考えよう


 という訳で、なんでもかんでも昔の価値観、感覚を否定してたらゴミみたいな国になるんじゃないの?という訳です。

 当然、消えた方が良いもの、消えてしまうものはあるでしょう。

 けれど、なんでもかんでも合理化していったら、心無い世界になりますよ。
 挨拶とかだったぶっちゃけいらない、礼儀だってもっと無くなったって合理的には良いでしょう。

 けど文化としてどうなの?と若造ながらに思うわけですよ。

 俺がめんどくさがりで、昔ながらの風習とか全然知らないからこそ言えるんですが、「風習とか全部無くなったら、それもう他の国となんら変わりないでしょ」という感覚です。


 だから、今この時代に生きてて「それどうなの?」とか「古くさっw」とか思っても、聞く耳だけは絶対に持って生きたい……という話でした。





おまけハリー

 
 この本めっちゃ面白かったです。

amzn.to



 スポーツ人生を終えて、何と言うか?

 「皆さんに愛されて、本当に幸せでした!!!」
 「やりきったアスリート人生でした!!」

 
 だいたいこういう感じですわな。
 俺も好きっちゃ好きです、良かったねって。


 けど、ハリーが言ったのは、
「もう二度と絶対にやりたくない」

 
 とんでもない衝撃でした。

 いや、引退した時は「ありがとうございました」とかなのかもしれませんが、現役を振り返って、ここまで言うのか……と。

 ここまで努力した人間いるか?
 もしかして、今までのアスリートは限界までやってなかったんじゃないの……?

 そう思わせるほどの鬼気迫る努力っぷり。
 言葉悪いですが、キチガイ地味た努力。とんでもない努力。

 昭和という時代だったのもあるかもしれないです。
 けれど、ここまで凄い人が居たのか、結果が出てない人間はただただ努力が足りないんじゃないか……?という衝撃です。
 
 この人を尊敬しないで何を尊敬するんだという思いです。

 だから好き放題に言いたい事言ってても、なんとなく全然許せます。そもそも面白いし。
 「サッカーとかよくない?」とかいってコーナー飛ばそうとするのも「うぉい!!ボケ!」って言うけど、正直面白い。
 多分ワールドカップ準優勝とかでも「喝!そこまでいったら優勝せんかい!」とかあえて言うと思う。おもろい



 本、なんかAmazonの評価悪いですけど、普通に面白いので是非。

 名前出さないけど心配性の監督をバカにしまくってたの、絶対ノムさんでワロタ。






 あ、ガッツポーズね。

 別にそもそも「ガッツポーズするな」とは言ってないじゃんねぇ。
 「肩より上はダメ」ってのは適当に言っただけで、言いたいことは「相手への敬意をどの瞬間でも忘れるな」でしょうに。

 そんなバカにすることちゃうと思いますよ。




 ちなみに僕はこの画像好きです。王さんの記録達成なのに幸せそう過ぎる


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 終わり

夜道サイクリングの際にヤバイもので打線

 
 サイクリング累計距離が500kmを超えて、車道にも慣れてきましたがそれでも危ないものは危ないです。

 何より車ですね、車が真横をバンバン通って行く怖さは、坂を登る以上に疲弊するような気がします。


 そこで取った解決策「早朝なら平気なんじゃね?」というものです。
 しかし結論としては、「あんまり意味ねぇな」です。

 トラックとか、朝早くから動いてるのね……。


 そこでもう開き直って、まだ日が出てない時間、3時くらいに出てみました。
 ↓
 全然車居ない。やったぜ


 ということで朝日を背にして帰宅する、というのが最高の時間だと思います。
 ちゃんとライトの充電しておかないとダメだけどね。


 しかぁし! 車が少なかろうがヤバイものはヤバかったです。
 せっかくなので打線組みます。




1(中)悪臭
2(二)暗い視界
3(右)スマホ見ながら信号無視する人
4(一)車
5(左)落ちてるゴミ
6(三)悪路
7(遊)朝の日差し
8(捕)警察官
9(投)水分





【解説】


「悪臭」
 東京なのでね……。
 下水溝のニオイとか、生ごみのニオイ。ホンマにキッツイ


「暗い視界」

 夜なのでやっぱ見えないです。
 逆に住宅地とかより道路走ってる方が明るくて安全。
 ただ、見えにくい以上に人や車が少ないので、そんなに大変って感じはないですね。
 なんて油断してちゃ危ないね


スマホ見ながら信号無視する人」
 マジでヤバイです。

 信号無視→分からんでもない
 スマホ見ながら信号無視→!??!?!?wwwwwwwww

 チャリやしええやろwの精神なのか知りませんが、当たり前のように横断しようとするな。せめてチャリ来る前にって小走りしたり、チャリ過ぎ去ってからにしようとかしてくれませんかね……。
 

「車」
 不動の四番。
 朝日と共に激増する感じします。
 ムリしないで譲りまくっておけばなんとかなるけど、二車線とかだと結構大変なこと多いですねぇ……


「落ちてるゴミ」
 忘れた頃に出てくる。
 普通に踏んで制御失ったら死にうるので地味にクソヤバイ存在です
 チャリマンが下ばっかり見てるのは、体勢もあるけどコイツの存在も大きいかと。


「悪路」
 ガタガタガタガタ。
 グローブしてても手が痺れそうになったりしますし、速度落とさないと危ないです。
 いきなり道路悪くなったりするので、油断はダメですね。
 車とかバイクだとよゆーーーwwwwwwっていう段差とかでもダイレクトに響くので、結構大変だったりします。


「朝の日差し」
 やっぱり危ないですね。
 朝に限らず、昼でも気をつけないと感。
 夏だと暑さもめちゃくちゃありますからね


「警察官」
 だいたい居るだけ。
 ゆっくり見渡して確認してからとはいえ信号無視ほどほどにしてるマンなので、勝手にかなりビビって驚きます。
 特に実害は無いです
 (チャリの信号無視は、調子に乗ってるとかじゃなく”止まって動き直す”というのに体力めっちゃ使われるから……という言い訳あったりします。ダメだけどね。車乗ってて「あぁ!?!?」とか腹を立てないでくれると嬉しいです。ダメ?ダメか、そうか)


「水分」
 自分はボトル入れあるし、スポーツドリンクがばがば飲んでるので困ること少ないですね。
 けど一番気にするべきものかも。
 飲まないといけないのにちょっと水っぱらで飲むの嫌になってきたり、スポーツドリンクだと甘ったるくてちょっと嫌になってきたり、かといって麦茶とかだと意味無い感じあるとかだったりしたりしなかったり。




【番外編】

 名前が分からないやつ。

 駐車場とかの前に、道路との接点が段差あって、それを解消するために鉄板を置いてナナメにしてる部分がありました。

 あれ、横からチャリ漕いでたら、普通にただの障害物なので本当に危なかったです。




 以上!


【まとめ】

 やっぱり夜中の方が涼しいし良いと思いますね……。
 そのためには夜めっちゃ早く寝て、1時とかに起きてすぐメシ食って消化したかな?っていう3時くらいに出て……というクソ暇大学生しか出来ないかもしれない生活リズム必要になりますけど。

 冗談抜きに、早朝だろうが車めっちゃ居るので、2時過ぎくらいの車減った頃が一番安全だと思います。
 ロードバイクに慣れきってる人だともう車にも慣れてるのかもですけど、俺まだまだ怖いし……。

 何より、車からしたら迷惑な存在でしかないんだから、なるべく迷惑かけないようにしたいよなぁ、なんて思ったり。

 自分クロスバイク乗り始めて1ヶ月半くらいなのでなんとも偉そうに言えたもんじゃないですが、同じような初心者の人は、ちゃんと車道を走る練習がてら夜道サイクリングも悪くないんじゃないでしょうか。

 …………まぁ、1番いいのは東京なんか走らないことですかね。

 昼の田舎道パーッと駆け巡りてぇよオラぁ……。







 終わり

アイマスPSは何を失ったのか

 悲しすぎるタイトル。

 「念願のPS4、新作アイドルマスターだ!」
 そう期待していたプロデューサー達の目は、プレイするごとに死んでいきました。

体験してしまったもの

 何年経ってもデビューできない子達、
 永遠に続く合宿。
 幾度となく繰り返される、年齢の変わらない誕生日。

 機械のような感情表現を繰り返すアイドル達。 

 アイドルとの会話もランクアップ前後の一瞬だけ。

 会話のないサイコロ営業。
 意味のないレッスン。
 効果のない資金営業。

 結果としてライブライブライブライブ…………。

 肝心のライブも、ゲームクリアであるEX LIVEを誰かがクリアするまで最高難易度が出ない、ひたすらめんどくさい音ゲー
 ファンの必要数がえげつなく、ライブを何度も何度も何十回もやることに。

 ライブをしようにも、衣装とアクセサリーはガチャシステムによって増加。

 プロデューサーランクが低いと資金営業によるファン増加数なんてライブ以下であり、衣装やアクセサリーを買うことも出来ない。買えるのは使いもしない音ゲーにハンデを加えるゴミアイテムだけ……。

 あらゆる要素が死んでる。
 良いのは観客のサイリウムだけ。




今までのアイマス

 思い返してみると、

・営業やライブによって金を集める

から

・金を使ったレッスンで強くなる
・ライブで成功する

・衣装アクセを買う
・新しい衣装アクセでライブをする


 っていう、物凄く良い循環してたんですよね。

 この金集めとしてやる営業も、最重要コンテンツであるコミュシステムで最高に楽しかったです。ぶっちゃけ作品の根幹と言えるシステム。 
 レッスン自体も結構楽しく、ステータスが伸びる気持ちよさもありました。金が集まると衣装やアクセが増えて、それがダイレクトにライブ成果に現れます。


 そもそも衣装やアクセサリーが増えて、それをアイドルに付けてもらうことほど楽しいことはない。
 「これは◯◯に似合うかな」「やったシリーズ揃った」「イメージカラーに合っていいぞ」


 これPSでは全部無いです。



アイマスPSの欠点て何

 今まで言ったの全部欠点ですけどね。

 ライブ自体も「音ゲー」にしたこと自体は良いのかもしれません。
 けど実際にアイドルマスターというゲームでやってしまうと、マイナス要素が大きすぎたんですよ。
 ライブ中にライブ映像が見れなくなる

 今までって、タイミングだけで「どのボタンを押すか」はアピールするポイント3色から選ぶだけだったじゃないですか?
 それだと、もう慣れちゃえば見ないで聞いてるだけでも出来るくらいなんですよね。
 となると、ゲームやりながら、その場でライブ見れるんですよ。


 それがもう、アイマスPSじゃあ何も無い。

 んでもって音ゲーなんて何十回も同じのやってらんないじゃないっすか。何も楽しくない。
 ただただつらい。


 OFAでの欠点に、「ユニットに入れて高ランクLIVE回せば、すぐにトップアイドルになれてしまう」というのがありました。
 これはちょっとね、何も努力してないでランクアップ→ランクアップ→ランクアップしちゃってて……うーん、ってのありました。

 その点だけはプラチナスターズで改善されてると言っていいでしょう。
 ランクアップに必要なファン人数がかなりキツく、衣装やアクセサリによるブーストもランク制限で大幅に落とされます。
 「しっかりアイドル活動してからランクアップ」というのは、かなり評価したい部分です。




 けどこれだけ!!!!!!

 ライブめんどくさい!!!
 衣装もアクセも集まらない!!
 コミュほぼ無い!!!!
 強制的にアイドルイメージ変えることになる!!!!!!!
 必要ファン数は鬼畜!!!!!
 営業もレッスンもほぼ死んでる要素!

 そして何より、
 静止した世界で繰り返される誕生日!!!!!!!
 俺達は死後の世界に居るのか!?!?



 いっくら頑張っても、恐らく13人全員プロデュース出来るのは4年目か5年目でしょう。
 彼女達は何歳になっているんだろうか?
 オールスターライブでのみ活動し、日頃何を思うのだろうか?

 いつまでもいつまでも終わらない合宿生活。
 わざとらしく毎回驚くフリをする、そんな誕生日しか喜びが無いのだろうか……?



 設定も何もない、「全員で仲良く合宿してればオタクも喜ぶだろw」という程度の世界設定。
 キャラ同士の掛け合い会話を見れるならともかく、良く分からん動きを毎週毎週見せつけられて「なにこれ……?」と思わされるだけの演出。テンポ悪くなるだけ。

 肝心のキャラとの会話、コミュなんかは営業で一切無いため、プロデュースしてる感ゼロ。


 延々と踊り続け、歌い続け、終わりのない日々を過ごす少女達……。



 終わりのない天国。
 これこそ間違いなく地獄ですよ。



 アイマス2やりたくなってきたね。



 終わり
 




オマケ

 真めっちゃ可愛い

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 あとサイリウム演出は本当に綺麗なので、そこだけは心から素直に褒めたい。

Fate/Grand Order ベルセルクとコラボして

 漫画ベルセルクを読んでたら、どうしてもコラボして欲しいと思ってしまいました。

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 1週間くらいかけてじっくり性能考えてたら死ぬほど楽しく、結構良い案が浮かんだと思ったので、発表します。
 漫画読みながらFGOコラボ考えるの、他の漫画でも楽しめるかも。

 HELLSINGドリフターズは普通にめっちゃ楽しい。

☆5 ガッツ (バーサーカー


【MAXHP】
 9000
【MAXATK】
 8000


【宝具】
 「狂戦士の甲冑」
  (攻撃力を+300%
  (毎ターン5000ダメージ


 Skill 1...怪力A
 Skill 2...戦闘続行A
 Skill 3...(固有スキル)

 ベルセルク読みながら「ガッツ、これ伝説や神話級のキャラクター達と比べても遜色無いのでは……?」と思ってしまいます。
 超ハイリスクでボロボロになりながら人間の域を超えて活躍して……、ゾクゾクするほど魅力的です。


 素のステータスはあえて控えめに。
 FGOのゲームで、的確に史実を元にATKの優劣決まってたりするなんてことはまるで無いのですが、やっぱり”人間らしさ”を残しておくということで、素のステータスは低くしました。
 なので「☆4かな?」と考えたりもしたのですが、狂戦士の甲冑をどうしてもキチガイ性能にしたく、それなら☆5にするしかあるめぇ。という感じです。



 スキル、怪力もランクがよく分からず他のキャラと比べたりしてみましたが、

 怪力A+:坂田金時
 怪力A :アステリオス
 怪力B :(ジキルハイド)、メデューサ、タマモキャット

 となっており、「流石に金時ほどじゃないと思う」「アステリオスと同じくらい?」「ジキルハイドと一緒は嫌だなぁ……」なんていう感じでAにしました。
 メデューサ、タマモキャットも人外レベルではあるので、Bでも全然構わないのですが……やっぱね。あの漫画の表現力での”知名度補正”的なので、Aにします!

 ぶっちゃけ宝具がこの効果だったら攻撃力30%とか誤差ですので、ぶっちゃけゴミスキルですね。
 でもまぁ攻撃力上げるスキル欲しいよね、キャラ的に。宝具ヤバイしあえて死にスキルあってもええやろ。

 実際に使えるスキルにするとしたらBusterカード強化ですね、多分「攻撃力×カード性能」みたいな計算式ですし。
 カード強化はキャラそれぞれのスキルネーミングが使われてることが多く、そういう流れでいくと

「贄の印」
 ターゲット集中(1ターン)
 Busterカード強化(Lv10で30%)

 とかでもええかもね。



 固有スキル、というか第3スキル。
 候補として「隠し武器」「ドラゴン殺し」あたりは思いつきます。
 性能として考えられるのは、適当にスター集中したり、特攻付与とかですかね(適当)

 けれどスキルに入れたくなるほどの存在、”シールケ”ですよ……。
 作中で延々と戦う感じというので迷うこと無くガッツ付与である戦闘続行Aは入れてありますが、宝具性能考えても入れておかないとってのありました。
 それでも毎ターン5000ダメージだったら少なくとも3ターンで自滅するわけでして……。
 となると、もうちょい回復やら無敵やら、ダメージ軽減のスキルあってもいい。
 「魔法使いの憑依」みたいな名前で、「ダメージを半減(1ターン)」とかしたら良さそう?

 回復で思い出したけど、ベルセルク前半の妖精、パックってめちゃくちゃ役に立ってたわな。
 ストーリーにおいても、数少ないのんびりした空気を作ってくれている有能。
 なお今では役に立たたない模様

 スキルおまけ。
 ちょっとスキル一覧見てたら目についた「鋼鉄の意志EX」っていうやつ。
 岩窟王さんのスキルだけど、”執念”っていう意味ではガッツも負けてないっすわな……。
 ベルセルクがこれからの展開で、幻想殺しっぽさが増したら「無敵貫通」が付くスキル覚えてくれててもいいかなーなんて思ったり。
 




 グリフィスも考えなきゃダメ……?
 あいつ人間辞めすぎててなぁ。文字通り”神”だし。
 FGOに「無理やり当てはめたら、そりゃもうグランドセイバーやろ!w」って勝手に言って勝手に笑ってたんですけど、普通にそんな感じだし。
 
 素のステータスはともかく、間違いないのはスキル「カリスマA」ですね。
 征服王イスカンダルに並ぶけど、まぁそのくらいあってもいいでしょ。

 他は思いつかへんなぁ……。軍略とか入れておきますか。

 宝具はゴッドハンド的なので、無敵付与ですかね。FGOに落としこむとしたら「攻撃するまで無敵」とか?w
 漫画内ではずーーーーっと無敵ですからねぇ。これに立ち向かうガッツやばすぎる。

 攻撃宝具は思いつかなかったです、あえて考えるなら「新生・鷹の団」とかで全体攻撃かな。


 
 ってな感じで、作中でもどうしようもないものをどうしろと?と言う感じで無理です。

 FGOコラボする時は、敵として出して欲しい
 でも敵として出すなら倒せないと駄目だし、倒すとしたら漫画内でも倒さないといけないから、

 これもうコラボ無理だな!


 
 ベルセルク、生きてる間に完結して……。



 終わり

【MGSV】Sins of the Father 和訳&考察

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本記事はMGSVのネタバレを含みます。
まだプレイして無い方はご遠慮ください。



[Sins of the Father]

Blind, in the deepest night
Reaching out, grasping for a fleeting memory
All the thoughts, keep piercing this broken mind
I fall, but I'm standing motionless

Far, in the distance
There is light, a light that burns, these scars of old
All this pain, reminds me of what I am
I'll live, I'll become all I need to be

Words that kill, would you speak them to me
With your breath so still, it makes me believe
In the Father's sins
Let me suffer now and never die, I'm alive

Pride, feeds their blackened hearts
And the thirst, must be quenched, to fuel hypocrisy
Cleansing flames, is the only way to repent
Renounce, what made you
Words that kill, would you speak them to me
With your breath so still, it makes me believe

The sins never die, can't wash this blood off our hands
Let the world fear us all, it's just means to an end
Our salvation lies, in the Father's sins
Beyond the truth, let me suffer now

In my heart I just know that there's no way to light up the dark in his eyes




[和約]


闇、真夜中
手を伸ばす、一瞬の記憶を握りしめようと
考えられるのはただ、痛み続ける壊れた心だけ
私は堕ちていく、動けないままに

Blind, in the deepest night
Reaching out, grasping for a fleeting memory
All the thoughts, keep piercing this broken mind
I fall, but I'm standing motionless


遠く、遥か遠く
光があった、古傷を灼く光があった
この痛みだけが、私が何者だったかを思い出させる
私は生きる、必要な役になりきるために

Far, in the distance
There is light, a light that burns, these scars of old
All this pain, reminds me of what I am
I'll live, I'll become all I need to be


どうか私を殺す言葉を言ってくれないか
あなたの息が続く限り、私は信じられる
父の罪の中で
苦しみ死なずにいる、私は生きている

Words that kill, would you speak them to me
( -> Would you speak that "words that kill" to me?)
With your breath so still, it makes me believe
In the Father's sins
Let me suffer now and never die, I'm alive


誇り、黒く汚れた心の糧
そして渇望を満たすため、偽善を煽る
炎を消す、それは後悔する唯一の手段(炎を消せば後悔することになる)
繰り返そう、何があなたをそのようにした?
どうか私を殺す言葉を言ってくれないか
あなたの息が続く限り、私は信じられる

Pride, feeds their blackened hearts
And the thirst, must be quenched, to fuel hypocrisy
Cleansing flames, is the only way to repent
Renounce, what made you
Words that kill, would you speak them to me
With your breath so still, it makes me believe


罪は決して消えることはない、我々の手についた血が消えることもない
世界は我々の全てを恐れる、それは1つの終わりを意味する
我々の救いは父の罪の中にある
真実の向こうで、私は今苦しんでいる

The sins never die, can't wash this blood off our hands
Let the world fear us all, it's just means to an end
Our salvation lies, in the Father's sins
Beyond the truth, let me suffer now


私の中に彼の眼にある闇を照らすものが無いと知っていても
In my heart I just know that there's no way to light up the dark in his eyes







これ誰の視点なの?

 そう考えながら読み返すと、物凄く難しく面白いんですよね……。

「闇の中」
「動けないまま堕ちていく」
「古傷を灼く光」
「必要な役になりきる(I'll become all I need to be)」

 最後までやったばかりだと、「そりゃヴェノムだろうに」って感じかもしれないです。
 けど、これ実は全部カズにも当てはまるんですよね……。

 確実なのは、”世界を売った男”ではないということ。この人にはFather的な存在居ませんものね。



「ヴェノム視点」説

・闇の中→昏睡状態
・動けないまま堕ちていく→昏睡時の表現?
・古傷を灼く光→?
・必要な役になりきる→ボスを演じていること


 「闇の中」と「動けないまま堕ちていく」は、単純に昏睡してた時のことでいいんじゃないでしょうか。
 正確に覚えておらず申し訳ないのですが、あれ確か5年くらい寝たきりとかだったでしょう……。闇の中という表現も当然のことですね


 遠く、遥か遠く
 Far, in the distance
 古傷を灼く光があった
 There is light, a light that burns, these scars of old
 
 光という表現ですが、「記憶」を指してるのかもしれないです。片目が見えなくなっていますが、その失くした目に焼き付いている光、つまり襲撃された際の記憶古傷を灼く光ということです。
 ただ、「古傷ってどれ?多すぎて分からん」という泣き言あったりもしますが、普通に古傷全部という認識でも大丈夫そうです。


 必要な役になりきる
 これは当然ヴェノムが思い浮かびますね。ゲームの根幹とも言えます。
 カズ説と比べた時に1番強い論拠となりそうな部分です。





続いて

「カズ視点」説

・闇の中→盲目
・動けないまま堕ちていく→拷問、片腕片足の欠落
・古傷を灼く光→幻覚?
・必要な役になりきる→DDでの役割

 実は「闇」って訳してますけど、"Blind"って単語なんですよね。そう、Blindって盲人のことを指す単語だったりします。

 そして「動けない」という表現が1番当てはまる存在にも思えますし、「光」という単語もある意味1番しっくりきたりします。
 「もうほとんど目が見えない」と言っており、完全に見えなくなっているかもしれない。もしそうなった時に「光」が見えたとしたら、それは過去の記憶でしかなく、だからこそ古傷が灼け(痛み)、復讐心が思い起こされるという風に読み取れます。

 ダイアモンドドッグスでの役割……というのは、本編やっただけだと「仲間にも容赦なく、組織のために厳しく」みたいな司令官として映りますが、実際はどうだったのか………?

kimoidameo-brog.hatenadiary.jp


 あまりにも衝撃的な記事でした。
 もし「人生で1番面白かったブログ記事は?」と聞かれたら、多分これになります。あと50年くらい生きても多分これ。

 この記事を読んだ上での感想で、余裕で1つ記事書けるんですが、ひと言だけ言うとしたら……「ファンにしか見えない世界」でしょうか。
 ブログ読んだだけの分際で偉そうに言うの申し訳ないのですが、ただ、それでも「MGSVの真相とはなんだったのか」というのが気になり、調べて、納得するという工程を踏まえるだけでもファンだと考えていいのではないでしょうか。

 簡単に言ってしまえば、「気付ける人だけ気付いて(笑)」という小島監督のメッセージを、気付こうとした人だけしか気付けない。そういう凄さがありました。


 そう、という事で、「必要な役になりきる」というのは、カズによる閉鎖国家の独裁のことを指すのかもしれない……とも考えられる訳です。
 「演じてるって言ったらヴェノムだろ」という意見から真っ向対立するくらいの可能性があるんですよね。


 さて、どちらなんでしょうか。
 これを読んだ方々それぞれのご想像にお任せします。


 終わり