チオビタ牧場

チオビタ牧場

「俺の記憶が消えたら読み返したいもの」が目標

小説とかで見た勘弁して欲しい難読漢字リスト

概要

ひらがな使え!!!!!
消えて欲しい漢字リストです

最終更新:2020-07-22

Kuso List

数多 あまた
何時 いつ
悍ましい おぞましい
各々 おのおの
草臥れた くたびれた
希う こいねがう
尽く ことごとく
暫く しばらく
夫々 それぞれ
唯者 ただもの
偶々 たまたま
何処 どこ
団栗 どんぐり
何故 なぜ
俄に にわかに
捗る はかどる
吃驚 びっくり
喫驚 びっくり
殆ど ほとんど
増々 ますます
真面 まとも
眦 まなじり
香具師 やし
漸く ようやく
態々 わざわざ

まとめ

この記事作ってて驚いたんですが、Google変換だと変換候補にも出てこないものばかりですよ。
そんな単語を使うな!!!!

ありがた迷惑なんですよ。
いや、何もありがたくない。邪魔
なんでもかんでも漢字にするな。
読む側のこと考えてない漢字使いはコミュ障と変わりませんよ。
社会悪、人類悪だよ。消えろアホ

反省して、どうぞ。

ハーメルンとか、なろう小説で出てくれば出てくるほどストレス溜まりますよ。
どうやっても評価値下げたくなるし。

誤字指摘で漢字にしろマンが来るみたいですけど、無視しよう。
「ごめんなさいそういう漢字に慣れてないアホなのでひらがなのままにします」ってメッセージ送れば消えてくれるんじゃないの?
そういう「誰かの役に立ちたい」という善意は拒絶しにくいかもしれませんけど、拒絶しないせいで大多数の読者に迷惑かかるから拒絶してくれ。
クソみたいな指摘する人間が悪いけど、拒絶しないのも悪いよ。

「ひらがなが繋がると読みにくいと思って」
「世界の雰囲気を維持するために漢字にしたかった」

とか、そういう優しさは分かるんですけど😭
言葉の順番とか置き換えで対応して欲しい、ですね……。

【P5R】Throw Away Your Mask 歌詞の和訳(直訳→意訳)&ちょっとP5R感想

P5R未プレイの人は見ちゃダメ!

はじめに

数々の名曲があるペルソナ5で英語の勉強しようと思いました。

だいたいがアップテンポの中、この曲だけが割と大人しい。
そのおかげで、かなり聞き取りやすいですね。

そして和訳見てビックリ、彼の歌だったってことですね……😭
割と本気で泣きそうになりました。
これほどに作品を表して、彼の心情を描いていた曲だったのか!と

ただ残念ながらI believeとかは「よっしゃやったるで!w」「覚悟しろよ!w」みたいな感じで、正直プレイヤーとしての俺の心情とちょっとズレまくってたからなんかちょっと悲しかったです……。
まぁ曲は好きなんですけど。

そんなThrow Away Your Mask、和訳を調べてもかなり意訳されてたり、微妙に違うんじゃね……?と思ったりしたので、

英文→直訳→意訳

という構成でまとめておきます。

著作権うんぬんがアウトでしたらすぐ削除致します。
けどその前にはよP5Rサントラだけで出してくれよATLUSさん


英文→直訳→意訳

Beliefs that I have my faith in
It never seems to see the light of day
僕が確信している信念
それは決して日の光を見れないということ
(僕はこのままじゃ未来が無いと確信してる)

Shadow is where my mind’s state’s in
シャドウは僕の心の中にある

Cause(Cuz) people tend to be sensitive to the new ways
なぜなら人々は新しい方法に敏感な傾向があるから
(現実に疲れてる人ばかりだ)

But it doesn’t have to be like this
けれど、そうなる必要は無いんだ

Don’t sleep through dreams that can come true
叶う夢を見て眠らないで
(→願いが叶う夢を見るために眠るなんてことしないで)
(眠らなくても願いは叶う)

No more tears shall drop from
Your cheeks anymore

それ以上、涙を君の頬に落とさないで
→もうこれ以上泣かないで

You won’t need to strike for greatness
君達はもう強いものと戦わなくていいんだ

Believe in me
that you don’t need to suffer from
Anything

僕を信じて、君はもう何にも苦しむ必要は無い

You don’t need to make a wrong turn
君はもう間違えなくていい
(→もう選ばなくていい)

It just requires guidance from above
それはただ上からの案内があればいいだけなんだ
(→神が導けばいいだけなんだ)

We don’t need to have this conflict
僕たちは戦わなくていい

Cause(Cuz) I can take you to the place of delight
なぜなら、僕が君達を楽園に連れていけるから

Give peace of mind to the whole world
世界中に心の平和(安心)を与える
(→世界中を安心させる)

Don’t sleep through dreams that can come ture
眠らなくても願いは叶う

No more tears shall drop from
Your cheeks anymore

もうこれ以上泣かないで

You won’t need to strike for greatness
君達はもう強いものと戦わなくていいんだ

Believe in me
that you don’t need to suffer from
Anything

僕を信じて、君達ははもう何にも苦しむ必要は無い


You can throw your mask away
君達は仮面を投げ捨てていい

No more pretending
もう何かのフリはしなくていい
(もう演じなくてもいい)

You’ve been tied down for the longest of the time,
be free

君達は長い間縛られてきた、自由になれ

You deserve better
君達はもっと良い状態がふさわしい
(君達は報われるべきだ)

You should forever be…
君達は永遠に……

Don’t sleep through dreams that can come true
眠らなくても願いは叶う

No more tears shall drop from
Your cheeks anymore

もうこれ以上泣かないで

You won’t need to strike for greatness
君達はもう強いものと戦わなくていいんだ

Believe in me
that you don’t need to suffer from
Anything

僕を信じて、君達ははもう何にも苦しむ必要は無い

Don’t let go of your dreams
夢を手放さないで
(夢を諦めないで)

No more tears shall drop from
Your cheeks anymore

もうこれ以上泣かないで

You won’t need to strike for greatness
君達はもう強いものと戦わなくていいんだ

Believe in me
that you don’t need to suffer from anything
No more!

僕を信じて、
君達ははもう何にも苦しむ必要は無いんだ
もう十分なんだ!


オマケ

Youtubeにあった和訳動画、欧米版のP5R発売前後に削除されました……。
そのせいで俺のめっちゃ良いコメントも消されてしまい悲しいのでここで供養です。



もし、大切な人が死んでたとしたら?
もし、怪盗団の誰かが死んでたとしたら?
もし、怪盗団になることがなかったら?

そう考えると主人公が前に進む選択を出来たのは「ただの偶然」であって、何かが違えば間違いなくあの世界を望んでたかもしれないなと。

そういう意味で物凄く考えさせられた名作でした。P5R


感想

やっぱ、あそこまで選択肢を悩むゲームっていうのも珍しいでしょう……。人によるかもですが

幸福の形、現実の限界。

メタ的に言ってしまえば、「完全管理で世界を幸福にする」という思想は99%打倒されてしまうような考えなんですよね、アニメマンガとかで。
もちろん違う作品もありますが。

本当に全人類やって悩んで欲しかったり。

ちょっと深く考えると、人それぞれの望む世界が違うからどうしても排除されちゃう人が出てくる訳ですよね。

Aさん「Bさんの居ない世界がいい」
Bさん「Cさんの居ない世界がいい」
Cさん「Bさんの居ない世界がいい」

こうなると記憶を改竄されて、誰かが消えちゃう訳ですよね。
全員消えるかも知れない。

二重人格ヒーローが「与えられた幸福なんて御免だね!!!」なんて強く拒絶してましたが、こういう「排除される人が出てはいけない」的に言うのもアリだったかもしれませんかね。


ついでに死ねェ!マンについて。

彼はJOKERと正反対の存在として描かれていたと思います。

そうなると、彼が「この世界はダメだ」と言う発言も、主人公の正反対だったとしたら……?
もしかしたら主人公は内心では世界を受け入れたかったのかもしれません。

けれど彼は物語の傍観者であり、”みんな”の意見に追従することしか出来ない訳ですね。
プレイヤーだから。

なので、本心はあの世界を望んでいたのかもしれませんね……




って考えるとちょっと面白いですが、まぁ考えすぎでしょう😂


終わり

Game of Vampireの相関図メモ

概要

ハーメルンの作品、Game of Vampire。
面白すぎる……😭

Harry Potter東方Projectのクロス小説ですね。


ネタバレ注意!




いや~~~面白い。
ハリポタのキャラめちゃ好きになりますし、
東方のキャラもめちゃくちゃに好きになります。

キャラがどんどん増えていって、それでも原作がしっかりありますし、ちょいちょい画像検索しておけばイメージしやすいので消化不良感がまぁ無い。
もうちょい学校生活を見たい!と思えるほど。472話もあるのに……w

オリキャラは(ほぼ)主人公のアンネリーゼ・バートリだけ。
でもそれもめっちゃ好きになりますね。

そんな作品ですが、大作だけあってキャラをちょっと失念したりしたので、相関図を作りました。

相関図



1枚目

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2枚目

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3枚目

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おまけ

なるべく少なく、ほぼ最低限という感じで作ったので、やりたい人はダウンロードして編集して下さいな。

GoogleDrive

docs.google.com

それにしてもGoogleスライド悪くないね

終わり

【#戦国ランス】ゲームクリア履歴のチェック表&キャラクリまとめ

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こんな感じ

概要

Wikiの情報をGoogleスプレッドシートにまとめただけです。
それぞれの進行状況の確認、キャラクリの把握などに使えるかなと思ったので共有しておきます。

オロチを倒したことないままでいいのか?
いや、良くない

まとめ

ダウンロードして自分のページで使うなりして下さい。
達成項目は文字色を紫にするだけで結構分かりやすいですよ。

docs.google.com

周回ごとにキャラクリ一覧表をスクショしておくと良さそう。
1タブ目にクリア日と仕様ターンのメモを書けるようにしておきましたが、いらなかったら消して下さい。

おまけ

戦国ランス プレイメモ - ひとり旅


この方のプレイメモが相当役に立つ……気がする?

攻略メモ

MEMO
1周目 後半ひたすらつらい
ラスボス戦はアリスの再挑戦でちょっとずつ弱体化
なんとかクリアして2周目からが本番
2周目 CPボーナスは特殊キャラ「エリナ」
途中で一休を取った方が良い
謙信ルートを目標


(俺もやり直してるので随時更新予定)

【GBM】ガンダムブレイカーモバイル、初心者向け攻略指南

最終更新:2020-03-11

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(↑ ローズユニコーン

はじめに

このゲーム、ガンダム好きなら絶対楽しめるでしょ……。
久しぶりにポケ戦とか0083見て、その中で出てくるMSのパーツ出てくるだけでも超楽しいですもの。

ガンダム好きの知り合いにオススメしたら凄い楽しんでくれたので、せっかくなのでプレイ感とか知っておいた方が良かった事を書いておきます。


もくじ

オート機能あるよ!

最初に操作方法のチュートリアルありますが、「AUTO」「SEMI AUTO」の設定あります。
勝手に動いてくれるの楽しいね。
もう操作方法ほぼ忘れちゃった

SEMIだとExSkillは手動で自分でやるということになります。
強敵出てくるのにザコ相手に連発して弾切れ、みたいにならずに済むので一番良いかもですね。

ただソシャゲ起動するたびにMANUALに戻っちゃうことに注意です。
なんでやねん

カラーセットを集めよう!

そのMSの全パーツ(武器&盾は除く)を集めると、そのMSのカラーセットがもらえます。
これGBMのキモじゃないかと。

自分で作ったガンプラで、色んなMSのカラーを試してみる。
これがめちゃくちゃに楽しいです、それが動くし。
現実の百万倍ラクチンやな

グフカラー(全身青)とかドムカラー(黒紫)、何にでも似合う説。
あとクレイジーな配色のMSを自然と好きになりますね。

カラーセットがあるからこそ、低レアでも全部が初回入手嬉しいです
地味にこのゲームの一番良い所かも。

フレポガチャで集めよう

だいたい★1ですけど、毎日10個パーツもらえますね。
カラーセット集めがあるので最初は全部楽しい。
サンキュー!

目的のMSが出てくるステージを繰り返そう

ギャンとかならドロップ報酬で結構簡単に集められたりしますね。
フリーミッションでドロップアイテム確認してやるのもアリかもです。

キャピタルショップで買おう!

1時間ごとに更新されるキャピタルショップです。

パーツは1個10000キャピタルで買えます。
所持数0のやつは全部買っちゃってもいいと思いますよ、マジで。
なんかミッションで無限にキャピタル(ゲーム内通貨)を貰えますし。

ちなみに0個のやつを全部買って……っていうのは最初しか出来ないんですよね。
ガチャやりすぎるとボックスがパンパンになっちゃいますし、そうなると整理するしかない。
整理すると、1度持ってたことがあるパーツなのか分からなくなってしまう。
なので最初しか楽しめない感じしますね……。

ただ別に買わなくても気付けば全部揃ってる気もしますね。
買わなくていいかも

あとついでに、キャピタルショップにスキップチケットがあったら必ず買っておきましょう。
スキチケ、無限に欲しくなります。
むしろキャピタルショップはスキチケのためにある。
たまにあるアルテミス装備も買っていいかも?

イベントをやろう!

イベントでパーツ一式もらえます。
流石にガチャ最高レアの★4には適わないにしろ、ExSkillとパーツ特性を割と簡単にMaxに出来るので見劣りしないかも。
パーツごとの評価は、イベントの度にサイトで目を通しておくのがいいかも。
wiki.dengekionline.com

なんにせよ、カラーセットもありますし1つずつくらいは最低取っておきたいですね。
始めたばかりでも。

イベントミッション、初級を10回(20回?)くらいやるとイベントパーツを1つずつ全部もらえます。
ちゃんとやっておきましょう。
中級以降も回数ごとにアチーブメントあったりするので、気を付けておきまっしょい。

覚醒回路かなりもらえたりしますね。

なんか難易度指定が無くなって、合計回数だけになってますね。
この記事読んで修正したのかな……(多分無い)

クリアするコツ

戦闘力70万超えくらいの先輩ビルダーに助けてもらえば、EXでもチャレンジ★★★クリア出来ます(人頼みの極み)

時間とかキツかったら、あえてハロチップで復活しましょう。
復活時点からまた時計が始まるし、体力換算もされます。
50チップを3回くらいでいけそうなら全然使っていいと思いますよ。

(追記)
↑あれこれコンティニューでのEXクリアって出来なくなってます……?
ミッションによる?

1度でもチャレンジコンプリートすれば、スキップチケットで戦闘力なんだろうとクリア出来ます(神)
バンナム愛してるよ

ここでチケット周回めちゃくちゃしたくなりますし、多分します。

ピックアップパーツ持ってるとイベントボーナスで加算されますね。
ガシャ回すタイミングとしてイベント期間を頭に入れておくといいかもです

ピックアップでシリーズ揃えるには?

これは……体感2~3万円は覚悟しておいた方が良さそうでしたね。

2万円で相当ラッキー
3万円で普通
4万円以上、ちょっと変な沼入ってる……

くらいの感じで。
良い目安になると思いますよ

(追記)

完全に忘れてました……。
これ使えば2万円でまぁ流石に揃いそう。
ただし武器と盾はやれませんでした。
なんで😭

強い人とフレンドになる方法

たまーに戦闘力30万くらいの人がちらっと居たりしますけど、まぁフォロー忘れるよね……。

基本的に自分と同じくらいの戦闘力の人しかサポート選べないっぽいです。
なので、Twitterとかで画像上げてる人に「フレンドなってください😭」「助けて😭」言って仲良くなるのが良さそうです。
俺はこの方法で助けてもらいました。
意外と人類は優しいのでなってくれると思います(?)

一応俺のコード載せておきますが、やっとこさ40万超えくらいなので、まだまだ単騎でEXクリアは無理ですね……。
でもまぁ全然使ってくれて大丈夫です→ J6QYAXYTY

(追記)
お世話になってる先輩ビルダーからフォローコードの掲載許可頂きました!わーい
JY5B6CAY5

でもたまには俺のも使ってね……w

(追追記)
他の先輩ビルダーにも教えて頂きました。やったぜ
JGC2GY316

注意マーク(⚠)なにこれ!?

2ヶ所に出ることありますね。

1つ目は、ジョブライセンスを設定できるのに選択してない時
All Rounderのままだと警告出るみたいですね。
そんなに初期設定されるの嫌なのか……

2つ目は、装備できるパーツが空欄の時です。
気をつけるべきはギアの設定ですね、右下から設定できます。
分かりにくぅい!w

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ボックスがパンパン……

ガシャ回しすぎやで!

俺は実は★2以下はどうせいらんやろうと、よく知らないパーツは交換に使っちゃったりしてました……。
ダメです

確かに使えないのもありますが、全パーツ1つずつは持っておくべきです。
ビルダーズトレーニンもありますし、ExSkillとパーツ特性を考えると低レアの方が使えることも結構ありました。
(流石に★1は使い所あるのか分かりませんが……😭)
(★1もビルダーズトレーニングでめちゃくちゃ大事ですね)

先輩ビルダーも「そうしないと強力な機体が完成しない」とごもっともなことおっしゃってました。
そりゃそうだ……

★4パーツは重ねるべき?

重ねないべき、です(結論)
ものによっては意味ありますけど、基本的にほぼ意味ないでしょう。
それだったら高ステータスをそのまま複数持ってた方が良いと思います。
ビルダートレーニンもありますし。
もしかしたらブレイクアップ(★4を3パーツ使って、そのMSの他の★4パーツにするやつ。武器と盾はムリ)したくなるかもしれませんし

ビルダーズトレーニングって何よ

素敵アイテムの証が手に入るシステム、Ver1.3より。
詳細こちら

wiki.dengekionline.com

証について

証の仕様解説
www.youtube.com

これ見れば完璧に網羅出来そうです😂

証の効果値

効果
★1(白) ステータス20%上昇
★2(緑) ステータス25%上昇
★3(青) ステータス30%上昇
★4(赤) ステータス35%上昇
★5(金) ステータス40%上昇

つまり証を2つ付けられる★3パーツは、★4パーツを超える可能性がある!
すごE

なお★3の証を集めるのは中々に過酷とのこと。
でも頭に入れておいて損は無いですね

証の注意点

1回付けたら外せない。
上書きして、元の証が還元されるという仕様。

還元した時のポイント数

pt
★1(白) 50
★2(緑) 150
★3(青) 500
★4(赤) 1500
★5(金) 5000

金の証(5000pt)は還元したほうがいい!?
5000ptで10回引き直して、複数入手っていうのは割とアリ……なのかもしれません。
でも最大値をいつか目指すと考えると……、いやでも10個手に入るのは……

悩みましょう!w

強くなろう!

ゲームで入手出来るパーツは、すべて覚醒で金色★5にすることが出来ますね。すごい

けれど、ステータス最大値は結構な差があります😭
好きなMSだけを強化するのも全然良いとは思うのですが、一応数値の確認はしておいた方が後悔しなくて済みそう……?

例として、電撃オンラインからHEADパーツで抜粋すると、

名称 射撃攻撃力
★4 バンシィ 3313
★2 アルテミス 2378
★3 ケンプファー 2300
★4 デスサイズヘル 796

(それぞれのレア度で代表的なもの選出)

こんな感じで、相当ピンキリって感じしますね……。
アルテミスはゲームのメインだけあって優遇がすごいw

なので、まずはある程度クリア出来るのを目的にしたガンプラを1つ組んだ方が良さそうです。
そのために、持ってるパーツのステータス確認しておく。

1組勝てるやつを作ってから好きなパーツを★5にしていく、っていうのが良さそうです。
覚醒回路σ(シグマ)はまぁまぁ貴重ですし……

まずは射撃特化

メイン機が倒されると負けのゲームなので、長距離戦が良さそうですね。

先輩ビルダーさんに色々教えて頂きました。

  • 射撃攻撃力12,000あればEXだろうがいける
  • 弾数系Ex持ちパーツがオススメ

まずは1つの到達点として射撃特化が良い目標かも?ですね。
12,000、遠い……w

射撃特化ビルドで使えそうなデータまとめておきます。

射撃特化のレシピ例

教えて頂いたもの
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(詳細)

部位 名称 理由
ガンダム 射撃攻撃力2378
胴体 アルテミス EXブレストビームバルカン
射撃攻撃力383
ガンダム 射撃攻撃力383
ジェスタ・キャノン  
背中 ケンプファー EXジャイアントバズ
格闘 試製双刀型
ビームサーベル
 
射撃 ビーム・ライフル
[F91]
射撃攻撃力3176
MK-II/エゥーゴ EXミサイルランチャー
AI ララァ・スン 射撃攻撃力1184

(補足)
ミッションクリア要因として作ったものだそうなので、他のパーツで代用しても全然良いみたいです。
射撃攻撃力目当ての部位は、手持ちであるもので代用しましょう。
腕なんかは他の方が良いかも?

射撃特化のパーツ候補(ステータス目的)

部位 レア 名称 理由
★2 アルテミス (★3以下で最強)
射撃攻撃力2378
★3 ケンプファー
バスター
ランチャーストライク
ストライクノワール
(★3で最強)
射撃攻撃力2300
胴体 ★3 デュエル
ゴールドスモー
ガーベラ・テトラ
ソードストライク
ヘビーアームズ
スローネドライ
ビルドガンダムMk-II
(★3以下で最強)
射撃攻撃力558
★3 ソードストライク (★3腕で最高値、全体で8位!?)
射撃攻撃力1144
★3 ゴールドスモー (★3腕で2位)
射撃攻撃力891
★3 デュエル
ガーベラ・テトラ
ヘビーアームズ
スローネドライ
ビルドガンダムMk-II
(★3腕で3位)
射撃攻撃力558
★3 百式
ヤクトドーガ(クェス)
(★3脚で最高値)
射撃攻撃力559
背中 ★3 アルテミス (★3以下で最高値)
射撃攻撃力383
★4 ユニコーン 射撃攻撃力553
★4 ウイング盾 射撃攻撃力384

(※合体パーツ、頭&胴体とかは排除しています。多分)

注意すべきは、★4だったら大半がそっちの方が強いです。
手持ちのパーツの最大値を確認もしてくださいね。

射撃攻撃力が上がる格闘武器っていうのは現状無いみたいですね……。
パーツ特性、ワードタグだけで選んで良さそうです。

射撃上がる盾も上にある2つだけですね現状。


射撃特化のパーツ候補(EXSkill目的)

アーチャースタンス(射撃攻撃力30~39%上昇)

α(アルファ)とγ(ガンマ)の2種類があるっぽい。

  • α:自身の射撃攻撃力を上昇
  • γ:全員の射撃攻撃力を上昇

効果時間、効果値、クールタイムに変わりは無し。

部位 名称 射撃攻撃力
★1 ガンタンク α 372
★1 サーペント α 137
★3 バスター γ 291
★4 デュナメス γ 3181

★1の2つは流石にステータス低すぎますね……😂
頭が射撃攻撃力を上げるポイントになるので、ガンタンク頭はちょっと流石にキツそう……。
ステータス差が証入れると4000くらいついちゃいますよw

バスター腕も、★4腕のトップクラスだと1600とか上がるので、なんだかなぁ。
ただそれでも、全体の射撃攻撃力の合計値を39%上昇って考えるとアリかも。
頭の枠を使わないですし。
(※イベントガチャで出ました!やったぜ……)

デュナメス頭が出たら大喜びしましょう。

射撃攻撃ExSkillパーツ候補

EX技が目当てだと低レアも相当使えるかも。
重ねてスキルレベルアップさせやすいし、ステータスは全体の方に依存するし。

「射撃だと弾数系のEX技がオススメですよ」とのことです。
初回CT無いし、何回も撃てますもんね。

(弾数系)

部位 レア 名称 貫通 威力 弾数 CT
背中 ★3 ストライクノワール D B+ 4~7 60秒
★2 MK-II/エゥーゴ仕様 D C 4~7 60秒
★2 MK-II/ティターンズ仕様 D C 4~7 60秒

(その他)

部位 レア 名称 貫通 威力 CT 効果
背中 ★4 IFSユニット・コンボ D A 120秒
(初回30秒)
全方位攻撃
全員の射撃攻撃力20%上昇
全員のビーム耐性が60%上昇
射撃 ★4 アトミック・バズーカ A- D 120秒
(初回18秒)
 

射撃特化のパーツ候補(パーツ特性目的)

部位 レア 名称 理由
★3 バスター 射撃攻撃力2300
(パーツ特性)
自機がPower時
射撃攻撃の威力8~25%上昇
胴体 ★3 デュエル 射撃攻撃力558
(パーツ特性)
バズーカカテゴリ装備時
特殊射撃の威力8~25%上昇
★3 シャアザク 射撃攻撃力291
(パーツ特性)
自機がSpeedの時
特殊射撃の威力8~25%上昇
背中 ★3 バスター 射撃攻撃力291
(パーツ特性)
自機がPower時
射撃攻撃の威力8~25%上昇


他にもあったら追記します

射撃特化のAI

これはもう射撃攻撃力だけ見れば良さそうでしょう……。
ということでAI一覧ページ↓
wiki.dengekionline.com

抜粋すると、

(射撃攻撃力1606)
ロックオンストラトス

(射撃攻撃力1602)
アムロ・レイ
シーブック・アノー
ハマーン・カーン
ジュドー・アーシタ
叢雲劾

(射撃攻撃力1184)
キラ・ヤマト
ララァ・スン

(射撃攻撃力1182)
三日月・オーガス
フル・フロンタル

(射撃攻撃力1181)
シン・アスカ
ガロード・ラン
クワトロ・バジーナ
ネオ・ロアノーク
ラウ・ル・クルーゼ

(射撃攻撃力1144)
ルー・ルカ
アイナ・サハリン

(射撃攻撃力1142)
ディアッカ・エルスマン
セレーネ・マクグリフ
ルナマリア・ホーク
シホ・ハーネンフース

ほぼみんな★4で、1144のルー・ルカより下は★3です。
この下は893でカガリ、エマ、プル、ルクレツィア、レイなどが続きますが、900~800前後多すぎるので省略。

武器の格闘攻撃力ランキング

電撃オンライン、格闘武器が分かれてて分かりにくい……😭
いじめか?(違う)

全部目を通した感じ……、

簡単な分類をすると

4000超え ヤバイ。極一部
3500以上 トップクラス
3000以上 なかなかに強い
2000以上 一部の強い★3と、そこそこ強い★4

こんな感じでした。
最大値を見て3000超えてたら迷わず使って良さそうです。
4000超えは格闘タイプの★4MSの一部、という感じが。

最強はサザビービームサーベルとビームトマホーク(格闘攻撃力4110)でした。

ちなみにモジュールは全部1011までしか伸びないみたいです……。
悲しいね😭

格闘系パーツ候補(パーツ特性)

部位 レア 名称 効果
★3 高機動型ゲルググ
[ジョニー・ライデン]
バズーカカテゴリ装備時
EXskillの威力25%上昇
★3 高機動型ゲルググ
[ジョニー・ライデン]
自機の属性がTechniqueの時
格闘攻撃の威力25%上昇
★3 スサノオ ダブルサーベルカテゴリ装備時
格闘攻撃の威力25%上昇
背中 ★3 AGE-1 タイタス 物理タイプの攻撃時
格闘攻撃の威力25%上昇
背中 ★3 アルケー 自機が<<接近戦>>時
格闘攻撃の威力25%上昇
背中 ★3 ナドレ 自機の属性がSpeedの時
格闘攻撃の威力25%上昇

格闘系パーツ候補(ExSkill)

部位 レア 名称 貫通 威力 CT 効果
★4 シャイニング C A 120秒
(初回12秒)
全員の格闘攻撃力が10%上昇
全員の格闘防御力が15%上昇
★4 戦国アストレイ頑駄無 D A- 30秒
(初回8秒)
ヒットした敵機の格闘防御力が10%減少
★4 アストレイ
レッドフレーム
D A 120秒
(初回30秒)
一刀両断
全員の耐久力を30%回復
全員の格闘攻撃力が20%上昇
背中 ★4 アストレイ
ゴールドフレーム天
A- D 30秒
(初回3秒)
自機の耐久力を30%回復

重要なのは「威力A」もしくは「出せる早さ」とのことです。

おまけ

最強アルテミス

アルテミス、育てきるとここまで強くなるそうです。すっげ……w



「ぼくたちは習慣で、できている。」見返す用まとめ&感想

もくじ

はじめに

佐々木典士さんの著書「ぼくたちは習慣で、できている。」からの引用まとめです。

amzn.to


ブログでパパっと毎日読み返したいのでまとめました。
「消して」言われたら即消します。

本、どのエピソードも内容も面白いので「ちょっと読む」が逆に難しいです。
なので抜粋して、見返せるようにしたいと思いました。

この記事読んでも本の10%もないので気に入った人は本買ってね。
本持ってる人にとっても、ちらっと思い出すためくらいのものになればいいと思います。

自分へのメッセージ

まず、やろう。
簡単なことでもいいから、まず、やろう。

脳は改造できる。
やりたくないと思ってたことも、やりたいことに出来る。

どんな人でも、どんなプロフェッショナルでも、気が向かない時はある。
けれどやる、やらないよりマシだと知っているから。

失敗を沢山記録して、後悔を積み重ねよう。
「やった方がいい」と心から思うようになろう。

考えず、やろう。
悩まず、やろう。
迷わず、やろう。

意識せずに行動しよう。
習慣にしよう。

前提認識

習慣とは?

「ほとんど考えずにする行動」

意志力の強さとは?

欲望に打ち勝つ強さではなく、そもそも誘惑される回数が少ないこと。
誘惑をあまり感じないこと。

やる気とは?

感情が関係しており、使えば使うほど減るとは一概に言えない。
中でも『自己否定感』が働くことで無くなってしまう。

習慣に失敗は不可欠

「どうしたら成功できるか?」と同じ。
答えは簡単、「いち早く、できる限り多くの失敗をすること。」
失敗するということは、うまくいかない方法を見つけることであり、成功に一歩近付いた証だからだ。
失敗しただけでは失敗ではない。
失敗を次に活かせなかった時が本当の失敗だ。
うまくいかない方法がたくさん見つかれば、いつかはうまくいく方法が見つかる。

失敗を集めよう!

記録の方法

作中で佐々木典士さんは「日記で機械的に記録していけばいい」とおっしゃってた。
その記録があるからこそ、何で失敗したのかが分かる、と。
その失敗を繰り返してこそ、後悔を積み重ねてこそ「やった方が良い」になっていくと。


個人的には無印良品のリングノートでやるのも良いんじゃないかと思います。

2020 3/6
Bad 朝5時に起きれなかった
Next 昨日寝たのは23時過ぎ、それじゃあ無理だよ。もっと早く寝よう

みたいな。
日記は日記で好きなこと書いてみようかなと。
「失敗記録&対策」というタイトルにしたけれど、「よっしゃ失敗が増えた!」の精神でやっていくのはとても良さそう。
何より人生が前に進んでいくし、楽しくなる気がする。

失敗と自己否定感を切り分ける

大切なのは、失敗したからといって落ち込んでしまわないこと。
落ち込む(=感情が否定される)と、悪循環におちいってしまう。


「早起き出来なかった……」は「昨日寝るの遅すぎたな!」
「ついつい食べちゃった……」は「コンビニで買いすぎたな!甘いものは1つまでにしよう!」

ある意味で開き直りが大事そう。
「人間は失敗を重く捉えがち」とのこと。
落ち込んでも何にもならないから、失敗だけを憎もう。
罪を憎んで人を憎まず?

「あぁ朝起きれなかった!これも夜更しのせいだ!面白すぎるゲームが悪い!!」

次からは21時までに辞めればいい

失敗を分解する

失敗は多分ですが、「原因」と「対策」に分解出来ますね。
分解というか、進化?

「食べすぎてしまった……」

(原因)

  • コンビニで買いすぎた


(その原因)

  • 甘いものが魅力的だった
  • 油っぽいものを久しぶりに食べたかった
  • 「たまには良いだろう」と思ってしまった


(対策)

  • コンビニに行かない
  • 食べても太らない甘いものを用意する
  • カロリーを把握した上で、摂取可能カロリーに余裕がある分だけ買う
  • 前に行ったのがいつか把握する
  • 週に1回だけ、ちゃんと食事制限出来てた場合のみ行く

などなど。

要は「俺はなんてダメなんだ……」じゃなくて、

「コンビニ!ふざけんな!!」
「俺が悪いんじゃない。太るものを売ってるコンビニが悪いんだ」
「コンビニに行った事が間違い。コンビニに行って買ってしまったことは仕方がない」

という感じに前向きになれるんじゃないかな、と。

世界に逆ギレしていこう(標語)

早起きは最たるものだと思うんですよね。
「朝起きれなかった……」ではなく、「昨日の夜すぐ眠れなかったなぁ」と。

早く寝て早く起きれなかったら、それは体調が悪いとか、まだ慣れてなくて夜中起きちゃったとかでしょう。
それは別に失敗という気はしませんけどね。

「朝起きようと思ってたのに……」って夜中1時に寝た人が言うててもネタでしょ(ダジャレ)

「あー、まぁしゃーないな。次だ次」を積み重ねていきたいですね



他まとめ。

身につけたい習慣に関する知識

気が乗らない時の対抗知識

【早起きは先鋒であり大将】

早起きが失敗すれば、残りの習慣すべてが瓦解する。
早起きは一番最初に出てくる先鋒であり、負けてしまうと後に続く習慣も立ち行かなくなってしまう大将でもあるということだ。

【谷間の試練を乗り越える】

どんな人でも「気が乗らない」ということは起きる。
そんな時の対応策は「形だけでも維持する」ということ。
最低目標は高くしなくていい。毎日達成することが大事

【とにかくハードルを下げる】

やる気を出すには「まず始める」ことが重要。
まず始めるためにどうするか。
それには徹底的にハードルを下げることが重要だ。

【チャンクダウンする】

先に進めるための秘訣は、まず始めること。
まず始めるための秘訣は、複雑で圧倒する仕事を、扱いやすい小さな仕事に分解して、最初のひとつを始めることだ。
マーク・トウェイン

【目標はバカバカしいほど小さくする】

何かをやめたくなるのは報酬を得て満足したときではなく、頑張っても報酬を得られなかった時なのだ。
習慣はそういう意味では「クソゲー」だ。
なぜなら、最初の難易度がいちばん高く、ボスキャラが最初に出てくるゲームのようなものだから。
だから、自分で難易度を下げなくてはいけない。

【集中力なんて誰にもない】

意識は勝手に散歩してしまうもの、そういうもの。
限界は精々20分くらい、25分作業→5分休憩、2時間経ったら休憩。という形もある

【1枚のコイン問題】

人は何か目的向かって努力している時に、ふと達成までの「努力の送料」に思い至ってしまうことがある。
100万円を持っている人を目にすると、自分が今拾おうとしてる10円や100円がバカバカしいものに思えてくる。
この「1枚のコイン問題」に対処するには、目の前の目標だけに注目することが必要だ。

ちゃんとやった時のメリット

【毎日には迷いがない】

「毎日する」ということが決まっていれば、今日それをすべきかどうか悩むことも決断することもない。
そうして毎日するうちに、したいくないことではなく、進んで自然としたいことに変わっていく。毎日する、これは習慣のステップの中でも奥義のひとつだと思う。

やめたい習慣に関する知識

やめるコツ

【やめたい習慣はハードルを上げる】

ちょっとでも面倒だと、人はラクな方に流れる。
だからやめたい行動のハードルを上げ、なるべく面倒な行動にすればいい。

豆知識

【自由時間】
1日7時間以上の自由時間があると、逆に幸福度が下がってしまうという研究結果もある。

【脳の使用率】
習慣化していくことで、自動的にそういう行動をとれるようになる。
迷路でチョコレートへの道を覚えたネズミのように。

【セーチェノフ効果】
ただ何もせず休むより、積極的な行動を取った方が、ずっと気持ちが休まる。
精神的に良い影響がある。

【目の前の目標だけ見る】
英雄は、自分のできることをした人である。
ところが凡人は、できることをしないで、できもしないことを望んでいる。
ロマン・ロラン

ガンダムZZおもしろかったよ & あらすじ?

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(↑画像は強く美しいハマーン様

はじめに

ガンダム、売るよ!」で有名なZZガンダム

ガンダムXじゃねーか!ww

Zガンダムがまーーーじで楽しめなかったから、逆に「ZZはガノタ評価低いなら俺が楽しめるんじゃないの……?」という動機もありつつ見ました。

最初から最後までずっと結構おもしろかったですよ。

せっかくなので感想書いときます。

コメディアニメ

ギャグアニメとギリギリ言えるかもしれないレベルのコメディっぷり。

MSの動きもギャグマンガのようにコミカルで、幼児にも楽しんでもらいたいのかなと伝わってくるアニメ。
(1話がもうアレだもんね)
かといって、俺が見ても結構楽しかったですよ。

ただコメディっぽいせいで「こんなのガンダムじゃない😡」って否定するガノタが居たんじゃないかなーとは思いますね。
まぁコーヒー期待してたのにパイナップルジュース出てきたくらいの差があるから分からんでもないかな。

俺は良いと思いますけど、落差が結構ありますし、裏切られた的に腹立った人はもしかしたら多いのかなーなんて思ったり。

シリアス移行

俺これは別に気になりませんでしたよ、コメディの時好きでしたけど。

「戦争なんて知らない少年たち」

「否応なく巻き込まれていく」

っていう変化ですし、かといって仲間死にまくる訳でもないですし。

割と少しずつ変わっていったようにも見えましたし。

ただ1つ文句があるとすれば、「流れ変わったよ」というのを表すために仲間うちで言い争いをしまくる描写が、多分2話くらい続けて超多かったんですよね。
その時の声も、多分わざと声量上げてたと思います。

うるさい!w

ピーピーギャーギャーうるさい!

まぁ気付いたら落ち着いてたから良いですけどね。


最終話まで分からなかったハマーンの悪さ

ハマーン様の悪いとこ、あったか?

あれだけマシュマーに優しく統治者レッスンしてあげて、
地球連邦の腐った上層部を俗物呼ばわりして、
撫でるような優しさでコロニー落として、
変装して下々の人間を視察して、
アッガイストライクフリーダムみたいな動きしてただけじゃん。

ジュドーのキレポイントが本当に分からなかったんですよ。マジで

いやまぁ「コロニー落とすんけ!?www」とは思いましたけど、ファースト(といかORIGIN)で分かったあの壊滅的被害に比べたら、灰とかでちょっと暗くしたくらいのもんじゃん……。

地球連邦が避難させなかったから死にまくったとか、
黒いオッサンパイロットが「逃がすなぁ!」「橋を落とせェ!」とかやってたけど、

それハマーン様のせいか??と。

そんなテンションで見てたから、正直ハマーンを許すな!的にサイド3に攻めていったのも理解出来なかったんですよね。

リィナ死んだのも別にハマーンのせいではなくないか……?とか思ったり。
確実に、間違いなくグレミー・トトの方が悪いだろとか。

「ストーリーとして敵を配置しなくちゃいけないけど、あんまり悪役っぷりを描く暇が無かった」とかなのかな……なんていう悲しいメタ視点持っちゃってたり。

ネタ的には「ジュドー、そんなにNT感応波で思考変えられそうになったの怖かったのかな……」とか「まだ精通してないからハマーン様怖かったのかな……」とか「香水そんなに臭かったのかな……」思ってましたよ。
俺だったら絶対ついてくし。


そして最終話。
というか最終話の次回予告でしっかり「決着を付ける!」とか言ってくれててね、いいよね。

ヤバいほどNTのオーラ出しまくってる2人の決戦
そこでの演出でやっと「あーそういう事なのね」と理解できました。

ジュドーは仲間を信じてるし、他の人々を信じてるし、人類を信じてる。
ハマーンは徹底して他者を信じていないし、人類を信じていない。

他者が好きか、他者が嫌いか。
仲間が居たか、仲間が居なかったか。

そういう違いだけだったのかな、と。


ハマーンは「私は1人だよ……」って言ってた(はず)、
ジュドーは言うまでもなく、ずっと仲間と歩んできた。


ハマーンは「人類なんてクズ(俗物)だから適度に減らしたり統治してやらないと地球が滅びる」と思っていると。
人類を信じてるジュドーは、到底そんなの受け入れられない、と。

俺はハマーン様寄り

うーん……。

俺は完全にハマーン様派ですね。

アニメ内での描写はそんなに無いですけど、「地球は滅びかけている」って良くセリフ入ってきますし。
(これに関してはアニメ描写は確かに足りないかもしれませんね、という同意頂いてたり)
(ちなみに俺はネットで色々調べるまで「ガンダムは砂漠出すのが好きだなー」くらいにしか思ってませんでした)

現在そういう「地球がヤバイ!」な状況になっちゃってて、「俺は人類を信じてる!」なんて甘いこと言ってたって、それ責任放棄だろと思いますし。

信じたって何も変わりゃしないだろうよと。

だったら具体的な行動起こしてるハマーン様の方が無限倍偉いし、実際に実現一歩手前まで行ってんのに邪魔する方がクソでしょうと。
まぁ正義っぽい主人公が勝たなきゃいけないから仕方ないですけどね……



第二の悪役

邪魔といえばグレミー・トトですよ。
あいつもっと悲惨に死んで欲しかったです。

ロリコンで、
ストーカーで、
自分めっちゃ偉い血筋だと思ってて、
地球なんてどうでもよくザビ家復興こそ大事だと思ってて、
洗脳人間たくさん増やして戦力にして、
苦労しながらジオン残党集めて世界制覇に王手かけてるハマーンに反逆して……

てめぇはバカか!?!?!?!?

まぁハマーン殺すより気持ちよく殺せる悪役として良いかもしれませんし、割とストーリー展開面白くしてくれてはいますけど、

邪魔じゃい!!!!!!!!!!!!!!

もっと悲惨に死んで欲しかったです(2度目)

ルー・ルカも泣いてんじゃねぇよボケが、良い子アピールしてんじゃねぇよアホ。
「女の子を洗脳して、戦場に出して、そんなクズみたいな事するのがザビ家なら、そんな血この世から消えてしまいなさい!!!」とか言いながら憤怒の形相でぶち殺して欲しかったですね。

レミーも何わろとんねん。泣き叫びながら死ねよ
シロッコを見習え


その他&まとめ

ネェル・アーガマは俺達が頂いたー!(!?!?!?!?wwwwww)」

これ超好きです。
うっそだろwwwwwって声出して笑いましたよ。
ブライト艦長が上層部(腐ったエゥーゴ?)からのSTOPかかった←分かる
だから少年たちに託そう←!?!?!???!??wwwwww

こんなに気持ちよくて面白い展開ある?
サイコーですよ。

ブライトさんが「すまないがここまでだ……」って普通の判断してたら、世界はもうハマーン様が統治していったでしょう。多分マジで


あとは……、次回予告がジュドーの声で、ジュドー目線っていうのがとても好きでしたね。

「~~だった。困った!」
「~~だった。傲慢だったんだ!」

分かりやっす……。

ストーリー展開も、シンプルで分かりやすくて好きでしたし、本当に結構良いアニメだったと思うんですけどねぇ……。

なんで評価そんな低いかね?w

個人的には比べるまでもなくZよりZZの方が好きでした。

これは煽りとかじゃなく、オタクも昔のオタクの方が苦痛耐性あったり、暗い雰囲気を楽しむ傾向があるんじゃないかなぁ……なんて思ったり。
「明るく楽しい」より「暗くて深い」ものを好む傾向が……あるんじゃないかなぁ……。

まぁ適性というか、ただ相性だと思いますけどね。

もし明るい方が好きという人が居たとしても、ファースト→Zで振り落とされてそう。
(つまりZZまで辿り着いて無かったんじゃないか説)


平成生まれのオタクで俺と同じように宇宙世紀追いかけたらどういう感想になるのかな、っていうのちょっと見てみたいなと思いました。

あ、Zはアニメ苦手だったけど劇場版だったら面白かったという意見もあったので、逆シャア見返した後に見てみようと思います。
『Zガンダム』のラストがどういう意味だったのか、ようやく分かった やまなしなひび-Diary SIDE-


あとはスパロボでもうプル、プルツーが健在&仲良しが当然みたいになってるの、愛されてるな~というか、優しい世界だなーなんて。

スパクロでプル、プルツー、マリーダやりたいね。


終わり

(追記)

逆シャアも見てから、気になってたファンノベルを読みました。

syosetu.org


最高だった……😭
良かった😭

見たかった世界。

前半は「いやありえるんじゃないの……」と思わせてくれる良さ。
原作小説とかだとアニメとの差異が気になって、それが「アニメは偽の世界だよ」って言われてる気がしちゃうので俺苦手なんすよね。
だから逆に、ここまで変化してるIF世界は純粋に楽しめたり。

当然ですけどハマーンの掘り下げ、あぁそういうことだったんだろうな……と思わせてくれたり。

後半の趣味全開やりたい放題も好きです。
これぞファン作品、二次創作よ!という感じ。

良いものでした……