チオビタ牧場

チオビタ牧場

「俺の記憶が消えたら読み返したいもの」が目標。愛憎一本

Fate/Grand Order 礼装への出演回数調べた

 

 「礼装に1番出てるのってマシュじゃね?」

 「じゃあ2番目って誰だ?ジャンヌ?タマモ?」

 

 と、疑問に思ったので調べました。

 

 「誰これ……」っていうのも少なからずあったのですが、トップ3に間違いは無いです。多分。

 

 

 

 

 

 

 

(記録↓)

 

 

1~20(☆1~☆3礼装)
ワカメ

 

21~
綺礼
(原子呪術)
士郎

イリヤ
(宝石魔術・対影)
時臣

セラリズ
アイリ

 

31~


士郎
ゼルレッチ
アイリ(じゃなくてアインツベルン初代?)
マシュ
(葦の海)
バゼット
カレン
イリヤ

 

41~
ネロ
(ムーンセル)

オリオン
オリオン
ルーンストーン
(一の太刀)
アイリ(黒)
(ジャックオーランタン)
氷室・蒔寺・三枝

 

51~
マシュ
アイリ
イリヤ
タマモ
(そして船は征く)

(月の勝利者)
(もう1つの結末)
信長・沖田・マシュ・ジャンヌ・ジキル・メフィスト・アルテラ・スカサハ・牛若丸・ダレイオス
信長・沖田

 

61~
信長・沖田
メデューサ
沖田
信長
(魔猪)
(騎士の矜持)
(2030年の欠片)
アステリオス
凛・綺礼
ネロ

 

71~

ジャンヌ
(時計塔)
(死霊魔術)
雁屋
臓硯
ロマン
ぐだお・ぐだこ
ぐだこ・アルトリア・マシュ・オルガマリー
マシュ
ダヴィンチ

 

81~
マシュ・アルトリア・ジャンヌ
アルトリア(リリィ)
ヒロインX・アルトリア(リリィ)・マシュ
美綴
タマモ
スカサハ・クーフーリン
(謎の物質α)
(謎の物質β)
(柳洞寺)
(魔力計)

 

91~
(愛の霊薬)
(シュトルヒリッター)
一成
(モータード・キュイラッシェ)
(ライオンのぬいぐるみ)
(ルーの光輪)
ジャンヌ
(千年黄金樹)
マシュ
アルトリア

 

101~
ジャンヌ
アルテラ
アルジュナ
スカサハ
牛若丸
ジキル
メフィスト
ダレイオス
大河・イリヤ(ししょう・ブルマ)
凛・桜

 

111~
凛・桜
マシュ

 

113~153
チョコ(オリオン)
チョコ(清姫

 

154~
両儀式
黒桐幹也
蒼崎橙子
(三重結界)アラヤ?
鮮花
藤乃
瀬尾静音(?

 

161~
瓶倉・未那

アルバ
(九字兼定)
ギル・エミヤ・クーフーリン
アレキサンダー孔明
カルナ・アルジュナ
ヴラド公・金時・ロビンフッド・オリオン
ダビデ・ジキル・ディルムッド
シャルル・モーツァルト・デオン

 

171~
小次郎・すまない
アストルフォ・アーラシュ・ハイド
ネロ

(理想の王聖)
(レコードホルダー)
(波濤の獣)
マシュ
ダヴィンチ・ロマン
ジャンヌ・ジル・エミヤ・オルガマリー・アンデルセン

 

181~
ジャンヌ(&ジル?)

リュウノスケェ!
(柔らかな慈愛←誰……?)
ケイネス先生
ソラウ
(セルフ・ギアス・スクロール)
綺礼
イスカンダル・ウェイバー(孔明
(刻印虫)

 

191~210
絆礼装

 

211~
牛若丸
金時
タマモ
清姫
勧進帳読み上げ)

 

 以上です!

 空の境界コラボ、名前覚えてる訳無いし調べるの地味に大変でした……。絶対に二度と出ない人々やんけ!と。式しゅき

 抜けてたりしたらごめんなさいね

 

 

 

 

 

【RANKING】

 

1位 10枚 マシュ

2位 8枚 遠坂凛

3位 7枚 ジャンヌ

4位 4枚 信長、沖田、スカサハ、オリオン、桜、イリヤ

 

 

 

 

 「タマモじゃね?」じゃねぇ。恥ずかしい……

 

 やはりイベントでの登場回数が大きく影響しますね。マシュはある意味メインヒロインなのでそこら中で出てきますけど、凛ヤバくないっすかね?

 

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 凛は初期礼装で2枚、お月見1枚、クリスマスにロリ凛1枚、バレンタインで2枚、その他1枚ですね。言われてみると居たなぁ、と……。すごい。

 庄司の凛好き説ある

 

 オリオン5枚くらいあった気がするけど数えミスかも、チョコとかボーイズとかちょいちょ出てたし……。まぁええわ

 

 ノッブ達はぐだぐだで4回ずつ出演ですね。好きなキャラなのでぐだぐだ桶狭間とかやって欲しいです。ってか秀吉キャラは居たよね?家康も追加して「ぐだぐだ天下統一」みたいなのやって欲しいです。

 

 霊基一覧見てて思ったけど、絆礼装は別枠にして欲しいっすよね……。

 せっかく礼装全部見てポケモン図鑑埋める感じで頑張ってたのに一気に「はいダメーwwwww」ってやられた気分だ。ポケモンで言うと厳選してやっと1枚よりキツイかもしれない。数値設定おかしいでしょうがぁ!!!!!

 

 礼装見返してて思ったのは、やっぱカレイドスコープ美しいですね、pakoさんの絵。

 性能100点、イラスト100点の素晴らしい礼装。

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  ちなみにカレイドスコープってそのまま「万華鏡」の意味らしいです。

 

 

 

 ってな感じでした。

 

 

終わり

モスバーガー、うっま……

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 モス、ウマイ!!!!!

 

 

 皆さん、間違いなくマクドナルドには行ったことはあるでしょう。

 

 んで、「モスwwww」とか「ロッテwwリアwwww」とか言ったこともあるでしょう。(無い?無いか、そっか)

 

 けどまぁしゃーない。マクドナルドの入りやすさ、注文のしやすさは流石、世界一のチェーン店という感じです。(世界一のチェーン店かどうかは知らん)

 

【入りやすさ】

マクドナルド:S 

モスバーガー:D

 

 このくらい違う。

 

 だからね、意外と「マクドナルド以外に行った経験が殆ど無いのに、マクドナルドが1番だと思ってる」って層が居ると思うんですよ。過去の俺みたいな

 

 行こう!ロッテリア!!!!

 

 違う。間違えた。モス

 

 俺もね、マックポークで100kg近くまで増量成功した人間ですが(デブ)

 

 「モスの方がウマイ……」

 

 って堂々と言えます。

 

 

 反感を覚悟して言いますけど、マクドナルドは「商品を温めたりしてるだけ」であって、言ってしまえば「商品工場」なんですよあれは。

 系統的には、コンビニをハンバーガー関係に特化させてちょっとサービス良くした、くらい。

 実際に、たまにあるコンビニの100円バーガーをレンチンしたら、物によっちゃマクドナルドよりウマかったりしますよ。マジに

 

 しかし!モスバーガーは違う!!!

 

 あれはチェーン店というよりチェーン化された個人経営店くらいに思っていいです。

 マクドナルドと比べて店入りにくいし、カウンターも並ぶこと全然考えてないし、そもそもあんまり人が入ってないから入りにくいし、注文方法よく分からんし……。

 日本人なんて9割ヘタレだから、分からないものは怖いですわな。知らんけど

 

 しかぁし!!!料理も良い意味で個人経営店っぽい!!

 

 柔らかいパン

 柔らかくてジューシーな肉

 溢れんばかり、というか溢れてるソース

 シャキシャキで美味しい刻みタマネギ

 

 アホみたいに食いにくい。けどウマイ

 

 感動しました……。食いにくいけどな

 

 「チーズバーガー、持ち帰りで

 

 是非ともチャレンジしてみてください。500円しないです。

 ついでに、店員さんもやる気無い訳じゃないんだろうけど、「単品ですか?ウッス」みたいな、マクドナルドでやってきやがる「セットじゃないのォ?」みたいなプレッシャーかけてこないです、具体的には「セットはいかがですか?」って言わない。店員さんもセットのこと知らないんじゃないのってくらい。

 ちょっと経営が心配。

 

 そして、家に持ち帰り、まずはソースをジュルジュル吸ってから、口周りめっちゃヨゴしながら、崩れまくるハンバーガーの柔らかさと美味しさを味わってみてください!

 

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実際のイメージは、コレを握りつぶした感じ。

 

 

 

 けど本当にオススメです。

 

 

 

 マクドナルドだけの人生寂しいぞ!!!!!!

 Lets Challenge MOS BURGER!!!!!!!!

 

 

 

終わり

 

 

(追記)

 もしこの記事をお読みになった方にモスバーガー社長様が居ましたら、年間5万円くらいの配当食券もらえるくらいの株ください。よろしくお願いします

ヨルムンガンド 感想

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 ヨルムンガンドの感想整理です。

 考察って堂々と言えるほど詳しくできる自信無いので感想にしました。

 

CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! 

ネタバレを含みます】

CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! CAUTION!!! 

 

 

 

見てないなら見るな!!

読んでないなら読むな!!!!

帰れ帰れ帰れ!!!!!!!!!!!!!!!

 

「ネタバレ?俺気にしないから(笑)」とかいう奴は!!!!!!!!!!!

死ね!!!!!!!

 

死ねじゃないな。全11巻なので漫画喫茶行って読みましょう。

 

ヨルムンガンドを全話視聴した」

ヨルムンガンドを全部読んだ」

 

最後まで、全部、ですよ。

 

そういう人はどうぞこちら

 

 

 

五つの陸を食らい尽くし

三つの海を飲み干しても

空だけはどうすることもできない。

翼も手も足もないこの身では。

 

我は世界蛇。

我が名はヨルムンガンド

 

 

 

 

 ヨルムンガンドという作品自体の魅力は、「テンポ良く進むストーリー」にあるのかと思います。

 

「僕は、武器商人と旅をした」

 

 すべてはこの一言で表せる。

 それを紡ぐキャラクター達がすべて魅力的であり、やってることも銃撃ばっかりだけど面白い。

 

 旅を楽しんでたら少しずつ見えてくる野望、ちょっとしたオマケかと思いきや、その名の通り世界を変えるものだった。

 終盤の展開、ヨルムンガンドが明かされてからのスケールの大きさとワクワク感は、今までの話すべてがチュートリアルだったの?というレベル。

 すごい。

 

 

 

 

 まぁそんなこと、今回はどうでもいいんですよ。

 

 読んで、見て、また読んで、また見て、またまた読んで、またまた見て、

 「面白かった。オススメです」の一言だけで終わらせても全然いいんですよ。漫画もアニメも3周以上したはずですが、感想は本当にこれだけでいい。サイコー!って

 

 けど、1つやっぱり気になることが。

 

 

Q. なぜヨナはヨルムンガンドを拒絶したのか?

 これについて、作中のセリフを引用して考えておきたいと思いました。

 

 

 

 

 まず、ヨルムンガンドについて。

 お忘れの人も居るかと思いますので復習。

 

 

 

 

まず全世界の空を封鎖する!!

 

軍事航空、一般航空、宇宙航空、ミサイル、ロケット弾。

人間が空を利用することを、全世界同時に禁止する!

 

人間は交通の一つを失い、空は1910年代まで退行する。

 

HCLIが打ち上げた126機の衛星「衛星測位補助システム」と、

私と天田南博士が開発した、量子コンピュータが実現する「ヨルムンガンド」とは、

空、海、陸の順の人間の行動制限と、地球上のありとあらゆる物流の完全制御。

 

私のこの手によって造られる、

強制的世界平和だ!!

 

武器商人が!!

これだけたくさん人間がいて、

口々に平和を望んでみて皮肉にも!!

武器商人が!!

世界でもっとも早く「真の平和」に王手をかけてんじゃん!!

どいつもこいつもバカじゃないの!!?

軍隊と兵站の分離……いや、

そう私の最終目的は、

 

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 この先どうなるか、漫画読み返してくれよっていう感じですね。

 

 セリフのすべてがゾクゾクする。

 

 まぁ、簡単に言ってしまえば、最初の犠牲として「70万人 それがどうかした?ヨナ」とココに言われ、それを拒絶するヨナ。

 そのあと、初めてココが自分の心情を吐露し、世界への憎しみを語り、堂々と「私は世界が大嫌いだ」と言い放ち、だからこそ世界を修繕する。同じ世界への憎しみを持つ者として付いてきて欲しい、と再度ヨナを説得する。

 

 けれど、ヨナは拒絶する。

 

 

分からない、僕はアタマが悪いんだ。
何一つ言い返せない。

ココは正しいの?間違ってるの?

僕はヤダ、でもなんで嫌なのかも分からない

逃げ出すしか、方法がない

 

 

 このヨナの拒絶を見て、「ええぇ~~~~~」って思ったり、「まぁ少年に、大きなものを救うための犠牲だって言って割り切れる訳ないよな……」なんて思ったりして、

 作中でも南博士が「通過儀礼みたいな。ジッサイ子供にはキツイ難問だと思うわ」って言われてました。

 

 このヨナが拒絶した感情を、なんとかして理解してみたかったんですよ。

 

 んで、ヨナ自身もが「自分でも分からない」けど拒絶した感情の理由の候補は

 

 

・大のため、小を捨てるという判断に拒絶感がある。自分より人生を経験してる人にそれが正しいと言われても受け入れられない

 これが南も想定してた、子供ながらの「全てうまくいって欲しい」的な、世界への願望みたいなものだと思うんですよ。

 「何かのため、何かを捨てる」っていう判断自体が無理っていう。

 

「すべて綺麗に片付けることなんで無理だぞ」

 って思うかもしれない。

 でもコレ仕方ないですよ。 

 「ここに居る人を殺したら、どこかで殺されるはずだった多くの人が救われるよ」なんていきなり言われて、「じゃあ殺そう!」ってすぐ判断出来る???

 そんな判断まずしたくないでしょ。同じ質問されたって結構な人が逃げるでしょ。

 それが70万人ですよ。そりゃ逃げるわ

 

 

 

 ただ、理由はこれだけじゃなくて、

・どんな理由があっても、好きなココに虐殺をさせたくない

 っていうのも、あったんじゃないかなぁ……と。

 

 今まで、ココは何かを考えてるけど、ココのために人を殺して仕事をしてきた。

 そんなココが、突然世界への憎悪を打ち明けて、「この世界を変えるために人を殺す。大した量じゃないよ」なんてて言ったら、そりゃ嫌でしょ……。

 描写を見る限り、ココ本人が他人を殺した事は無いです。あるかもしれないけど、作中で、直接的には一切無い。

 (追記:代金を麻薬で払おうとしてるマフィア?の人間にチャカぶっ放してました。でもまぁヨナの前で直接手を下してるとこは無さそう)

 それがいきなり70万人殺すだもんなぁ、そりゃやめて欲しいと思うのでは?

 

 ってな感じです。

 「そりゃヨナも逃げるわ」って少しでも共感してもらえたら嬉しいです。

 

 

 

 

 

 ついでコラム。

 

ラスボスがKoko説

 

 別にヨルムンガンドという作品でのストーリー上はココは敵ではないんですよね。

 

 でも、「世界を平和にするために少数の人間を滅ぼして自由を奪う」って、これ完璧に悪役ですよ。ハリウッドだったら間違いなく絶対に敵。

 

 「なんか気付いたら悪役の方が理解できるわ……」ってなってた俺ですが、ある種、このヨルムンガンドほど「分かる」ってなる悪役おりませんぜ。

 

 やっぱ人間、増えすぎですよ。

 このままじゃ戦争起きるに決まってんだろっていうペースじゃないのっていう不安感物凄くあります。例えるなら、今住んでる家に2倍、3倍の人住めます?っていう話じゃないのかと。

 そんなん、いくら人が死んだって、いくら自由が無くなったって、世界を管理しちゃってどうにかした方がいいでしょ。

 もちろん俺が殺されるのは嫌だよ?

 けどマジでこのままでいいわけないじゃん。管理しちゃった方がいい、というか管理して好き放題してる人類を統制しないと地球壊れちゃうのでは?

 

 そういう観点からすると、ココは「世界を変革しなくちゃいけない」という意志を持ち、犠牲を払うことを躊躇わず、世界から自由を奪い理想を実現させるラスボスでしかないんですよ。

 んでもって、具体的に実行し、完遂させたラスボスの理想形です。

 

 

 

 以上です。

 面白い視点だなーって楽しんで頂けたら幸いです。

 

 そのうち「敵に共感しちゃう問題」って記事も書きます。

 

 

 

 

 【余談……のつもりが後編】

 

 ヨルムンガンドのシステムをあそこまで描写されちゃうと、何が出来るんだろうって考えてると気付いちゃうことあるんですよね……。

 

 別に同時に空を止めて飛行機の中の人殺しちゃわないで、全部強制的に操作して着陸させてから使えなくすりゃいいじゃん。

 70万人死なせないで済むでしょ!!!

 

っていう。

 ヨナが拒絶する必要も無い訳ですわな……。

 

 

 ただ、それでもキャスパーが言っていたことへの解答が気になりますよね。

 

 

 

この世から武器が無くなると、本当に思うか?ココ。

 

航空兵器がダメなら海戦兵器を売ろう。

船がダメなら戦車を売るよ。

 

銃を売ろう、

剣を売ろう、

ナタを売ろう。

 

鉄を封じられたなら、棍棒を売ろう。

 

それが我々、武器商人だ。

 

 

 

 

 俺はこれを初めて見た時、「ほんまやんけ!!!ココ、だめじゃん!!」まで思いました。「ココ、スゲーーーー!!!!!!!」って言ってから30分も経ってなかったと思います。

 

 「常に頭上にのしかかる人類の恥」「人間、恥には弱い」

 だから空を封じたら人間は戦わなくなる、ってココは言ってます。

 

 んな訳ないじゃんねぇ?

 

 俺からしたら、「人間は何もかも忘れる」ですよ。だから戦争を何度も起こしてるんだよ。

 体験した本人は戦争の痛みとかを忘れないかもしれない。

 けれど、何十年、何百年と経ったら?

 歴史が証明しまくってますわな。

 

 「闘争は人類の本能である」なんてどっかの漫画でも言ってただろうし、その通りでしょう。空が使えなくなるだけで戦争無くなる訳ないじゃん!

 

 まぁ作品でも、ヨルムンガンドを発動してから戦いまくるし、「君たちは最後の兵士になってもらう」なんて言ってたからココ達は戦い続けるのでしょう。

 空を封鎖した上で、自分たちだけ航空機器を使えて、量子コンピュータで好き放題出来るんだからVERY EASYモードですわな。

 っていうかココ達だけミサイル使って世界粛清なんてのも出来ちゃう。レームやヨナ達居らないんじゃね?まであるでしょ(笑)

 

 

 けれど、戦争は決して無くならない

 

 悪いことしたら即座に空から弾丸降ってくる……くらい強制力無いと、人類すべての世界平和は無理っすよ。

 

 これが俺の考えた結論です。

 まぁ、それでも今よりずっとずっとずっとマシだと思いますし、量子コンピュータで世界征服しちゃったら出来そうな気がするけどね。

 

 

 

 全然関係ないですが、本当に世界平和にしたいなら世界人類を全員オタクにすればいいんですよ。

 そんな戦争なんてしてる暇無くなるし、もし敵国が好きな作品作ってたら攻撃出来る訳無いじゃん?そもそも好きな国を敵国にしてしまう可能性も減る。

 ついでに子供作る人間は激減し、平和的に人類を減らせる。悲しすぎる事実ですが、地球からしたらとても良いこと。

 

 なんて妄想が、1番現実味ありそうじゃないですかね?(笑)

 

 

 

終わり

Fate/Grand Order マシュ運用論

 

なんかFateGOタグ見てくれてる人がちょいちょい居たので、せっかくなのでいくつか記事用意しておきます。

 

 

 

 

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マシュキリエライト、マシュマロサーヴァントさん。

とても良いキャラでありながら、意外と使えます。

 

【長所】

・マシュマロおっぱい

・かわいい

・後輩

・COST 0

・味方に無敵&NP獲得スキル

・自身にターゲット集中&NP獲得超アップのスキル

 

【短所】

・防御アップスキルがしょぼすぎる(Lv10で15%アップってwww)

・宝具が全体防御率30%アップと微妙(悪くないけど無敵くれ庄司)

・☆3

・レベル上限が低すぎる

 →HP、ATKが余りにも足りない……

 

 

まぁなんといってもコスト0です。とりあえず入れておけばPTコストに余裕が出来る。

そしてLv10にすればCT7で味方1人に無敵とNP20%増加スキル「時に煙る白亜の壁」。これは絶対にLv10にしておくべきです、スキル強化素材も(相対的に)全然大したことない。白壁とでも呼んでおきましょうか

ターゲット集中にオマケっぽくついてるNP獲得量アップもLv1でもう200%アップ、Lv10で400%アップとかいう「何考えてるの?」的なインフレ。いや嬉しいけどさ……

 

本来は「すべてのクラスと影響関係に無い」みたいな硬さを期待されるべきシールダーですが、Lv低いからHP低すぎてすぐ死ぬという欠点ありますわな。

しかし「自身にターゲット集中」があるため、優秀なダメージ誘導ユニットになってくれる。(ゲオルギウス先生とかの方が優秀ではあるけど、味方にNP20%は無視できない差がありますからねぇ……)

 

以上を踏まえて礼装を考えていきましょう。

 

基本方針は「出来たら白壁2回やりたいので7ターン生き延びたい」ですね。もちろん「ターゲット集中しても7ターン生き延びる」を目標としましょう。

 

 

 

 

 

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『グランド・ニューイヤー』

2016年正月ピックアップ礼装です。

効果は

・1ターン自身にターゲット集中

・1ターン自身に無敵状態付与

・弱体耐性10%

です。

 

弱体耐性はともかく、タゲ集中&無敵ってのは相当に使えますね。そして絵もめっちゃ可愛いし綺麗、最高。

マシュが使えば1ターンの休み&スキルで自分に無敵とターゲット集中とやることで2ターン敵からのダメージ全カット。

 

お気付きの方が居るかもしれませんが、これマシュに付けなくてもいいんですよね。適当なやつに付けておいても、相手が全体宝具やらなきゃ1ターン完璧ノーダメージです。休める感ヤバイ。

言ってしまえば「マシュへの変身セット

 

 

(※ブログで紹介してて思うのんですが、こういう良い礼装を限定にばっかりしちゃってたら新規さんやる気失せるでしょ……。アホらしすぎる。いらんゴミみたいな礼装ばっかりストーリーに追加しやがって、こういうの加えなさいよ。あとカレスコと黒聖杯配れ)

 

 

 

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『メルティ・スイートハート』

バレンタインイベントでの報酬礼装です。

・対「男性」防御率を+100%(3回)

・スター発生率+10%(凸で+20%)

 

防御率アップ?( ´_ゝ`)フーン……」とか言ってたマスター達を「防御率アップすげええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!!!!!!」と驚愕させた礼装です(イメージ)

 

なんかぁ、敵のダメージがぁ、3ケタ2ケタ、たまに1ケタやダメージ0にまでなったんですよねぇ……。

 

衝撃ヤバかったです。「これありゃソロモン殺せるじゃん」みたいな事言われてた。恋する乙女こそ最強ということですね(?)

 

ただ、欠点あります。「相手が男性サーヴァントかの確認しないといけない」です。

そりゃそうだろっていう話ではありますし、イベントラスボスみたいな強敵相手なら文句無しに使えるんですが、日頃適当にやる分には確認作業も面倒なんですよね。なので「とりあえず付けておく」礼装としては、ちょっと失格。強いんですけどね

 

 

 

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『アルトリアの星』

SABER WARSでのイベント報酬礼装。

・ガッツ状態付与

・弱体耐性10%

ちなみにガッツでの復帰体力は1で固定らしいです。こういう数値設定好き、1500とかあったってどうせワンパンだし

ていうかノリで弱体耐性付けて誤魔化すのやめなさいよ。もうちょいなんかあるだろ……。礼装効果の調整も早くしてくださいよぉ……

 

ガッツ付与、ターンを気にせず1度復帰出来るっていうのは大きいですが、☆5礼装のコストを踏まえても居るかって言うと、うーん……。礼装ステータスが攻撃のみですし、イベントやってたら限界突破(凸)で上限100レベ余裕ですけど、それでも礼装を100レベにするの現状ほぼ無理ですからねぇ、3ケタ万円課金は必要でしょ。

 

頭の片隅に入れておくのはいいかな?くらいです。

 

余談になりますが、ランサー兄貴、クーフーリンにコレを持たせる案もあるみたいなんですが、スキルの重ねがけが出来ない現状(2016,5,15)では、うーん。普通にNP貯めるやつとか、宝具強化とか、プリズマコスモスとかでいいと思います。

 

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プリズマコスモスで思い出しましたが、バレンタイン限定礼装の「涙のバレンタイン道場」が、☆3のくせに限凸すると「自身に必中状態付与」「毎ターンNP5%獲得付与」という恐ろしい能力なんです。これマジかよっていう。プリズマコスモスがしょっぱいだけという気もしますが。☆3最高候補ありますよ

 

 

 

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『月霊髄液』

・自身に無敵状態付与(3回)

・ダメージ追加+200(限凸で+500)

読み方はヴォールメン・ハイドラグラムだそうな。知らんがな

ハゲとかケイネス先生でいいですわな。

 

まぁ、強いですね。

無敵もさることながらダメージ追加も地味に美味しい

そしてストーリー召喚にも追加されるので、当たり礼装として覚えておくといいかもです。

 

ということでマシュ礼装論議はハゲで終わりにしたいと思います!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

けど、実はみんなマシュ育ててないでしょ?

 

分かるよ。結構な比率でマシュ放置勢居ることをなぁ、俺は知ってるんだ!!!!!!!!!

 

 

 

【マシュ運用論 (ザコマシュ編)】

 

ぶっちゃけてしまうと、Lv50まで育てたってすぐ死ぬんだし、ストーリーでじわじわ上限上がって70になったとしても、その頃にゃインフレしてるだろうしどうせすぐ死にます。

耐久パーティーでもないと7ターン生き延びる訳無いじゃん……(投げやり)

 

ということは、もう「出てきてすぐ消える」ものとして考えてしまえばいいのでは?てかもう育てないほうがいいんじゃない??

 

1ターン目に他のサーヴァントに白壁(ついでに防御アップのやつ)→そして自身にターゲット集中→(殺されて)離脱

 

考えてみるとめっちゃ使えるかもな運用ですね。

 

 

 

 

マシュ殺しマスターとして、礼装を考えてみると 

 

 

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『五百年の妄執』

・自身がやられたら敵に宝具封印2ターン

・呪い(1000ダメージ×10ターン)

限界突破で呪い2000ダメージになるらしいです。

あと、宝具封印って確かチャージも封印するはずなので、相当使い勝手いいはずです。

 

敵を呪って死んでいくマシュ……。アリですね。

マスターを呪え

 

 

 

 

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『慈悲無き者』

ダヴィンチちゃんの真贋なんちゃらイベントでの報酬礼装、凸前提にしておきます。

・自身がやられたら味方がNP20%チャージ

・Buster15%アップ

すぐ死ぬしATKザコだからBuster強化はいらんけどな

 

慈悲無き者っていうタイトルなのにこの上ない慈悲を見せているという良さ。最初からNP20%獲得って考えてられるのはとても良いんじゃないかと。

ただ、ちょっと面倒ですよね。少なくともザコ戦で毎回やるのはめんどい。

1枠を捨て鯖として使っちゃうのでそういう総合力的にはどうなんだという疑問も出ます。

 でも結構可能性感じる礼装ですね。感想ちょっと聞きたいやつです

 

 

 

 

 

 

 

 

以上です。

 

マシュマロいいよマシュマロ。真面目な話、本当にCOST0っていうのは大きい、無課金でヒーヒー言ってやってたとしてもイベント時とか絶対にコスト問題直面するし、色々使い方を考えておくといいです。

参考になれば幸いです

 

 

 

終わり

 

 

 

 

 

 

P.S.

礼装の限界突破を凸(とつ)って表現しますけど、考えてみたら限界突破っていうより限界到達ですよね。まぁどっちにしろ凸っぽいですが

 

あとTwitterで最終再臨絵のネタバレやめちくれっち……。エロゲで攻略中、未攻略のキャラのエロシーンやらエンディングCG見せられたら嫌でしょうが。なんのためにサーヴァント育ててるんだ俺……、までなっても全然おかしくない。

自慢したい気持ちめっちゃ分かりますけど、我慢しようよ……。怖くてFateGO勢まったくフォロー出来ない

 

Twitterやってないです

 

悪とは何か 〜悪キャラの考察〜

 

悪とは何か?

 

「同じ事でも見る者によって善にも悪にもなる」

「自分を悪だと思ってるやつなんて居ない」

「正義の反対は悪ではなく、相手の正義」

 

こんな感じの哲学(?)こそ、悪に関するオタク基礎概論とも言えるものではないでしょうか。

 

ジョジョ作者の荒木飛呂彦さんも「やっぱり年を取ってくると悪には悪の理由があるという側面がすごく気になってきた」なんておっしゃってましたし。

作品における悪っていうのは、別に嫌悪するものではなく「違う視点」という側面が大きい訳です。

 

だから、「悪いことしようw」なんていうのは、本当に小中学生くらいで思ってしまうくだらない反抗心みたいなもので、程度が低いんですよね……。わざわざ物語に出して面白いものじゃあない。

 

 

ただ、そもそも悪の定義はなんなの?言葉としての意味は?っていうのを再確認すると

 

1. 正しくない、わるいこと。人道・法律などに反すること。不道徳・反道徳的なこと

2. 芝居などで、敵役

3. 不快な、いやな

4. よい状態にない、上等でない

 

これらでした。

 

この定義を考えてみると、3の「悪=不快なもの」という意味で考えると、オーバーロードはこの上なく読者である俺を不快にしてくれたので、最高の悪(最悪)と言えますね

 

 

 

さて、本題です。

 

「どんな悪キャラが居るのか?(考察)」というよりは、

 

「こんな魅力的な悪キャラが居るよ!(紹介)」

 

です。

悪キャラから見る作品の魅力、とでも言いましょうか。

 

 

【ランスシリーズ】

 主人公のランスは、「女の子とエッチが大好き」というエロゲ主人公としての理想です。そして可愛い女の子とエッチをするためなら何でもやるという行動原理を持っており、レイプ当然、普通に嘘ついて騙したりする主人公です。

 

倫理観から見たらどう見ても「悪」ですが、恐ろしく魅力的です。

 

可愛い女の子とセックスしたくない?レイプしてでもやりたくない……??

やりたい!!!!!!!!!!!

 

大きい声では言えませんが、男としての理想ですよ。

 

「男はいらーん!」なんて気軽に人殺したりもしてますが、時にはヒロインのために命がけで戦ったり、ヒロインとセックスするために全力で人助けをしたり……、まぁ大半がセックスのためなんですが、男らしく人を救う側面もあります。ヒロインが無駄に寿命減らそうとしてたら全力で怒ったり。

 

純粋にキャラが良い。

なんでしょう、俺もAlicesoftファンとしてはライトユーザーもいいとこなんで偉そうなこと言えませんが、ただ単純に好きになります。

本当に良いキャラです。俺がランスワールド居たら普通に殺されて終わるかもですけど。

 

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そして話逸れるかもですが、アリスソフトのゲームをやってて、不快なこといっぱいあるんですよね……。理不尽に殺されたり、救えなかったヒロインが殺されるわレイプされるわ薬漬けにされるわ、嫌になっちゃう。

でも、普通に考えて「すべて上手くいく」わけが無いですわな。

そしてエロゲという媒体である以上、「次こそは救ってみせる!」とやりなおして挑戦出来る。プレイヤーによって物語が分岐する。

これがあるからエロゲは世界一の娯楽になりうると考えています。

 

 

「ファンタジーの世界はランスワールドと無職転生だけでいい」

こんな名言がありますが(ただの俺の発言です)、本当にそうです。

 

ランスワールドの深さはシリーズ全てやっても全然足りず、裏設定が膨大で最高に面白く、それを知らずとも「レベル上限システム」「バランスブレイカー」「スキルシステム」とね、面白すぎるんですよ……。

 

あまりの凄さに「なにこれ、ランスあるんだから俺が小説書こうとする必要無くない?」まで思いました。マジで。ケタ違い

 

是非ともオススメの作品です。

今は01とかリメイクして入りやすくなってるみたいですし

 

 

 

 

 

さて、もう1つ。

 

 

魔人探偵脳噛ネウロ

 

ネウロ、僕が人生で漫画Best10選ぶとしたら間違いなく入ります。

 

魔人であるネウロは「謎を解いた際のエネルギーを食らう」という存在です。

魔界では謎を全部食ってしまい、大幅に力を減衰させつつも人の世界に来るしか無かった。

それでも圧倒的な力の差があるので、人間なんて虫でしかない。ドSという性格も相まってオモチャくらいにしか考えてない。

 

しかし、人間はなるべく殺さない。犯罪者だろうが殺さない。

なぜ?エサだから??

それもあるかもしれないけれど、1番は「挫折した奴こそ努力を重ねて、さらに上質な謎を生み出しうる」から。

 

……。

そこに現れたのが悪の組織「新しい血族」であり、行動原理は「我々新人類以外はゴミだ。すべて死ね」というもの。

 

 

 

ネウロも決して善とは言い切れないキャラですが……、

この組織「新しい血族」の長「シックス」は究極の悪。約7千年前から武器製造を営む家系で「他人を殺傷する」ということを考え続け、そのために必要な「悪意」を強く持つものに家督を継がせていった結果、代を経るごとに脳構造において悪意の定向進化が進んでいき、ついには外見こそ人間なのにDNAレベルで根本的に人間と異なる「常人には耐えられぬ強い悪意を持った新種」が生まれるに至った、という存在。

(参考:http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B7%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9

 

純粋悪、誰にとっても何にとっても悪になりうるという定義に当てはまるほどの存在。

(いや、僕が何言おうが、あの凄さは伝わらないですね。松井優征さん本当に天才ですよ。漫画読もう)

 

そしてネウロとシックスの戦いが始まる……。っていうのがネウロ後半の話です。

 

読もう。読め

 

 

なんていうか、ここまで凄い悪キャラはもう古今東西出てこないんじゃないのって思わなくもないです。

 

 

 

あ、

 

バットマン ダークナイト

 

凄い悪キャラ、で思い出しました。

 

バットマンダークナイト3部作、1部でのヒーローものとしてのワクワクと次への期待やばかったです。

 

そして次作、2部である「ダークナイト」に出てくるジョーカー、彼は単純に「悪いこと好き」っていう敵ですね。別に思想とか無い。純粋な悪キャラでありながら、恐ろしく魅力的。

 

 

あんまり言わんとこ。

1部「ライジンビギンズ」→2部「ダークナイト」のリレーは本当にオススメです。

(間違ってました。訂正) 

 

 

ただ注意点、俺からしたら3部作目は本当にゴミ映画でした。MATRIX2に並びうる。

 

ジョーカーが敵キャラとしての魅力が偏差値80くらいの化物になってしまった、けど3作目が下回る訳には……!という感じで、敵を無理して無意味に強くして「もっと悪いことしなきゃ!」って単に大量虐殺するだけの物語マシーンと化した悪役。それだけならまだしもラストに「実は……」みたいな告白するの本当にクソ。死ね。絶対に見なくていい。

 

最後の最後の終わり方は、「流石ハリウッド……」って感動しましたけど。

 

 

 

 

 

 

以上です!

 

 

【オマケ】

 

ランスは手を出しにくいかもしれませんので、他にゲーム1つ紹介するとしたら、やっぱり

大悪司

ですね。

 

悪キャラ紹介で出してないんかい!って話ですが、これは別にキャラが良いというよりゲームシステムが恐ろしいほど面白く、世界観も凄いみたいなやつです。

ただヒロインを「一緒に戦う」か「結婚する」か「娼婦として働かせる」かっていう3択あったりして、まぁ普通に悪ですね。ついでに殺せたりもする。

設定は「戦争から帰ってきたら実家の極道が乗っ取られてたので、女をこまして(我が物にして)オオサカを統一する」というものです。まぁ、レイプして女を配下にして、勢力を増やしていく……っていうヤクザゲームかな。ジャンルは地域制圧型シミュレーションRPGだったはずです。

 

頑張って1周なんとか無理矢理にでもやって、ゲームシステムをすべて掴んでからは神です。

時間もめっちゃ食いますし、少し古いゲームなので絵が〜とかあるかもしれません。

理不尽にゲームオーバーになるのでセーブは複数箇所にしておかないとダメです……。

 

けれど、俺が今までやってきたゲームで1番面白いです。ナンバーワン

 

廉価版3千円とかいう、「資本主義って崩壊したの?」という値段設定ですので是非ともやってみてください。

 

 

(追記:自分で紹介しておいてめっちゃやりたくなったので始めましたが、BGMループしない問題があるのでDL版を強くオススメします。安いし。2千円て……信じられない安さですよ)

 

 

終わり

 

 

 

 

 

追記:流石に考察してなさすぎたので反省。

 

 

あんまり面白くないっていうこたないんですけど、少年誌での漫画とかだと「俺は、実は……」みたいなさ、過去に何かあったから仕方なく悪いことしてたっていうのが多すぎてね。萎える。

(具体的に言ってしまうとワンピースのドフラミンゴとか、なんなの?悪いことしても何か理由があるかもしれないよ?とでも言いたいんかぁ???)

それだったら普通に「悪いこと好き!」っていうキャラのが僕は好きです。

 

ただ、「悪いことしたっけ?」って疑問に思っちゃうほど人殺してるヨルムンガンドとかは「理由があってタイプ」ですけど普通にめちゃくちゃ面白いですね。(ヨルムンガンド、漫画(原作)もアニメも面白いという珍しい作品の1つなので是非是非)

 

 

オススメ作品だけでこの4分類いくつか出しておきますか。

 

①ただ自分の正義のためタイプ

 →これぶっちゃけすべての漫画じゃないの?という疑問が……。

②好きなことやりすぎタイプ

 →HELLSING、ランス

③悪いことが大好きタイプ

 →ジョーカー、ネウロ、シックス、カイジの兵藤会長

④何か理由があってタイプ

 →ヨルムンガンド大悪司

 

 

(ちょいちょい付け足すかもですが)

以上!

 

 

 

本当の本当に終わり

OVERLORD買って読んで後悔した

 

オーバーロード7巻まで買って読んで後悔したのでレビューです。

 

 

 

『面白い点』

・ゲーム世界が現実になったら、をとてもよく想像させてくれる

NPCだった配下の心境が魅力的

 →創造主である41人のプレイヤーが消えてしまい、残ったのは1人だけ。その1人にも見捨てられてしまったら……という不安と、自分に信頼を寄せてくれているという事への歓喜

・現実になったゆえの不安とその対処が面白い

 →未知のアイテム、強敵によって我が子のようなNPC達だけでなく自分までもが乗っ取られたり簡単に殺されてしまうかもしれない

・自分だったらどうするだろうか?と沢山想像できる

・圧倒的な差を上手く表現してる(異世界無双として多少くどいけど)

・一般人が王になってしまった故のプレッシャーがなんとなく分かるし少し面白い

 

 

『クソ』

鈴木悟という残滓(キリッ

 →「人間だった時代の名残」でいいでしょ。なんで名前出したの?キモいんだよ

・ネーミングセンスがゴミ

 →声に出すのが恥ずかしいし、覚えさせる気ゼロのその場その場で考えついたような変な名前ばかり

・悪設定とはいえ無意味に人を殺しすぎ

 →後述します

 

 

 

『悪という設定』

わざわざ数百ページ使って感情移入させたメンバーを全員弄んで殺す。なぁ?面白いか?読者を不快にさせて。

 

「人間に対して虫けらほどの感情しか抱けない」

 

この設定自体が普通に無理があるんですよ。

どう考えても「異世界モノとして他と違うことをしなくちゃ!そうだ、いっぱい人を殺す主人公にしよう!こんな悪は他にはないぞ!!」っていう幼稚な考え。

 

コレを忠実に物語に落とし込むなら「ナーべ、少しは遠慮しろ」って冷や汗かくのも若干おかしいし、何よりこんな設定に喜ぶ人間居ると思うのか?「うわぁ!ホントに無意味に人を殺しちゃった!すげー!!」なんて言うのバカな小学生中学生程度ですよ。

「誰もやってない凄く珍しい設定」なんじゃなくて「ただ読者を不快にするだけのクソ設定だから誰もやってない」に過ぎないんですよ。バーカ

どこの誰が「何百ページと語られてきた新キャラ達が無意味に勝手に殺される物語」を読みたがると思ってんだ?あ??????

 

結果として「殺すか……」みたいなアインズの判断に感情移入まるでできない。

 

というか「人間はゴミ」っていう価値観に感情移入出来る訳無いんですよ。逆に出来るやつ凄いよ。ある種の人種差別、「おぉ、お前は白人なのだから……」「黒人だからいくら殺しても良いもんね。まぁ痛みなく殺す慈悲はやろうw」なんていう価値観に共感出来るか?

 

「人間をいくら殺しても良い」っていうのはコレ以上に無理だし、不快にならない訳無いだろ。頭イカレてんのか?

 

悪!強い!こんな感じ!」という作者の低脳さを見せ付けられまくり非常に不愉快。悪についてもっと考えろよ。

 

「アンデッドという設定に体が引っ張られ、心もそうなった」ならそもそも人間部分の心情描写するな。「ただの営業マンだった」「王として見られるプレッシャーがすごくて不安で疲れる」なんてさ、こういう事考えるくらいなら無意味に人殺す訳無いじゃん

 

矛盾してるんですよ、設定を過激にするためだけに。

 

過激なことしなきゃ!」そのためだけのキャラの行動、展開、発言。

 

唐突に「あああああああああああ!!!!!!!!!お前が!!!!!我が至高のぉおおおお!!!語るなどぉおおお!!!!!!!!」とか言ってキレるの、「は?」としか思えない。普通に今までのビクビクしながらも色々考えて頑張ってるアインズの心情描写とかけ離れてるんですよ。人を無意味に殺すために、二重人格のようにブチ切れるアインズ。

 

いきなり「腹たった!ころす!!!」ってさ、どう見ても子供の駄々なんですよ。ガキ。悪でもなんでもない。バカ

 

 

真面目に作者には死んで欲しい。こんなゴミのために7千円と数十時間使ったと思うと反吐が出る。怒りで頭が痛くなりそうなほどですよ。

 

こんなもの買うくらいなら死んだ方がいいよ

 

 

 

このオーバーロードの記事で語るのが嫌なので、次の記事にて「魅力的な悪役とは何か」を考察したいと思います。

 

 

終わり

レスター 〜来季に向けて〜

 

来季って2016/2017シーズンに向けて、ですね。あとレスター記事の補足というか、オマケというか。

 

「優勝はもう無いだろwww奇跡だぞww」で終わらせていいものか、いや、よくない(反語)

 

来季は岡崎が10得点します(っていうかよく考えてみたら今季も全試合フル出場どころか途中交代しなかったらいけたんじゃないの感あるけどなぁ!)

 

 

 

 

さて、今居るメンバーはどうなるのか?

「どうせみんな強奪されて終わりっしょ」という人が優勝するまで大半を占めてたんですけど、その後の報道が少しずつ出てくるにつれ「あれっ、なんか、みんな移籍しない……?」みたいになってますね。

 

ヴァーディーはもう30歳になるくらいだし、レスターへの恩義もあるし、チームで抜群にフィットしてるし、CL出れるし、別にそもそも出る気無い……。年齢が年齢なので流石に大金払われる事は無いだろうという意見が多いですね。

 

問題はマフレズ、カンテですよ。

 

マフレズまだ25歳、んでもってプレミア最優秀選手。今年だけで移籍金100倍になったとか言われてますけど、40万ポンド(約7千万円強)だったのが、今なんか50億円で狙われてるとかいう記事あったんでマジっぽいっすね……w

 

んでカンテ。岡崎が「MVPはカンテ」と言うのも頷ける活躍、というか本当に凄い。適度に脱力した感じでアッサリとボール取りまくるんですよね……。後ろから、前から。んでもって球離れも適度に良いのでチャンス作ったりと。「残念、そこはカンテだ」がフレーズとして広まるくらいどこにでも居てボール取りまくる。地球上にカンテ欲しくないチームあるの?という活躍でした。

 

他にもドリンクウォーター移籍の噂ありましたね。何が凄いのか良く分からなかったんですけど「中盤でのサポートが優れてるから、だからカンテが思い切り行けてた。パスもかなり良い」そうです。言われてみるとそんな気もする(オイ

 

 

CLが追加されて「スタメン固定でアホみたいに走りまくる戦術なんだから無理だろw」とも言われていて、しかも選手強奪されそうっていうのでちょっとヘコんでました。

 

が!

 

オーナーが「いや売らんし」みたく言ってたらしいですし、マフレズも「いや僕は残りますよ」と言ってたらしい!?

 

これ、期待できるんちゃう……?

 

うん。

妄想になっちゃうんですけど、普通に考えて「今まで全く陽の目を見なかった!けど同じような境遇の奴らと必死に頑張ってきたら奇跡の優勝出来た!!!」ってなったので、「CLもこのメンバーでチャレンジしてみたい」と思うのは自然なこと、なのでは……!?

 

もっと妄想になりますけど、もしこの「いやあと少なくとも1年はレスターでやりたいんだけど……」っていうのを本当に思ってたとしたら「なんでみんな移籍して当然みたいな流れになってるの……」って落ち込んでも仕方ないでしょ。まぁチームの資金力的に仕方ない風潮なんだろうけど。

 

カンテって練習でも大人しいらしく、変な話、日本人みたいなんですよね。坦々と文句も言わず走り続ける仕事人、みたいな。なんか普通に「残りたいけど、みんなが出てって欲しいなら出ますけど……」みたいに思ってそう。知らんけど

 

ぶっちゃけ、今までダメで、いきなり優勝したからって「俺はスターだ!!!!」まで調子乗れるだろうか?ってのありませんか?

 

そういう意味じゃ、この奇跡のメンバーでもうちょっとやりたいって、いくらプロスポーツ選手だったとしても思って不思議じゃないのかと思いました。つまり誰も移籍しないというのが大いに有り得ると。(ここまで言って3人以上移籍したら俺は勝手に逆ギレすると思います)

 

 

 

さて、本当に移籍する選手居なかったとして、補強しなくて良いのか?ってなったら流石に、ねぇ……。補強しないとダメですわな。

 

CL、チャンピオンズリーグ。あんまり詳しくなかったので調べたら、予選色々いっぱいあるみたいですけど、とりあえずレスターは本戦からなので

 

グループリーグで32チームを16チームにするため、4チーム8グループに分けてホームアンドアウェーで上位2チームを決める。16チームに入れたらホームアンドアウェーで勝敗を決めて勝ち進むトーナメント形式、とのこと。

 

最低でもグループリーグのHA2試合×3チームで6試合増える訳ですな。

 

カップ戦もあるみたいですけど、優勝してELらしいのでさっさと捨てちゃおう(提案)

 

てな訳でリーグ戦が38節に6試合は少なくとも加わるので、負担がまぁまぁ増える感じでしょうか。

 

そもそもレスターってリーグでも珍しい週休2日制でガッツリ休んでね、ってやってたらしいので、少しでも試合増えると崩壊する怖さありますよねー……。

 

 

てな訳で、やっぱり選手必要。

 

岡崎と交代して出てくるグレイ君とか、なんだかんだFW居ますけど、やっぱりヴァーディー休ませるためとか怪我した時のためにもう1人2人取っておいていいでしょう。1人なんかスペイン代表取るみたいな話出てましたね。

 

そしてDF、世界的にある「足元も上手くないと」っていう風潮を完全無視してムキムキ連れてくればいいので、2人くらいは取ってきて欲しいし、取ってこれるんじゃないかなと。CB取りにくいポジションでしょうけど大丈夫っしょ。

 

そしてMF、カンテが過労死してしまうのでなんとか守備能力高いやつ欲しいですねぇ……。

 

 

 

 

唐突に話変わりますが、清武が来たら良い事あるの?

 

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『メリット』

絶対に岡崎の得点が増える

FKCKの質が上がるのでチーム得点量が増える

・ゲームメイク能力が上がるのでチャンス増える

 

『デメリット』

・潰されるかも……ってか潰されるやろな……

・岡崎居るから逆にチームと打ち解けにくい……?

・レスター3部時代から居るMF10番キングがサポーターから愛されてるのでなかなか出場機会増えないかも

・怪我しそう

 

清武欲しいなー!!!!!!!!

前も言いましたが、岡崎の動きを把握して100%理想のパス出せる選手居ないんですよ。だから岡崎もちょっと無理な時も貰おうとしてパスカットされたりパス貰ったのにすぐ取られたりして非常に印象が悪い。負の連鎖。それでもデコイとして恐ろしく敵を釣りまくるので役に立ってるんですけど、それじゃあいかんでしょう。

 

清武が居たらどうなる?

 

想像するだけでヨダレが出てしまいますなぁ……。

のんびり考えてたんですけど、日本って「パスでチャンスを作る選手」こそがナンバーワンみたいな風潮あるんじゃないかな、と。だからヤット遠藤、中村俊輔、ケンゴー、香川、本田みたいな中盤が豊作。ザックジャパンとしてチーム連携の練度上げるのに普通に参加してたから岡崎もレスターじゃナンバーワンに近いボール捌きというか、連携パス出来てますからねぇ……。中田英寿小野伸二も中盤でしたよね?なんかエースが集まるポジションっぽい感じする。

 

何が言いたいかって、やっぱパスに関しちゃ日本人選手見てるとレスターで物足りなく感じちゃうんですよね。清武来てくりょ〜〜〜

 

「プレミアだからぶっ潰されるでしょ」分かる。

 

けどまぁ、別に清武依存のチームにはならないんじゃないかな。香川がたまにやってるけど相手CK弾いた勢いから一気に前線へのロングフィードってやっちゃえば潰される前に出せるだろうし、ヴァーディー居たらこれ以上無いチャンスになりますし。

あと何より、FKCKなんかのセットプレーが結構大きな得点源ですし、レスター背の高いフィジカル強い選手多いので本当に清武の足が欲しい。

 

余談ですけど、香川と清武って本当に似てますよね……。別に清武が劣ってる感じもほとんどしませんし。香川はなんかクレイジーな創造性あるからやっぱ凄いけど、下位クラブに行って清武ほど上手く活躍できるかは微妙に疑問ありますし……。

 

ってな訳で、レスターヒロシ見たいなー!

 

 

終わり