チオビタ牧場

チオビタ牧場

「俺の記憶が消えたら読み返したいもの」が目標。愛憎一本

やったゲーム2019

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概要

今年プレイしたゲームのまとめです。
随時アップデートしています。

最終更新:2019-12-30


俺的GOTYはラスト


目次

DQB2

面白かった……。
大親友シドーと一緒に次々とミッションクリアしていく感じも良かったですし、その後なんだか不穏な関係になり、そしてストーリー終盤へと……。
スケールもアホかと思うくらいデカくなって、世界の真相もすんなり「なるほどね」となるものでした。

自由に物作り、なぜ部屋を作って布ドアにするだけでこんなに面白いのか。
カカシを15体並べた大規模農園を作るだけで夢中になるのか。
無意味にゴールドな壁と床にしただけで豪華さMAX部屋になってくれるありがたさ。

住人がトロッコ使うから適当に敷き詰めて、ちょっとやり直したくなったほろ苦さ。

やけにめちゃくちゃ楽しかったです。

欠点は……、クリア後に関してちらほら。

・プレイし続けるには自主性がかなり重要
・敵がどうやっても紛れ込んでくる
・生活圏が広がるとカバーしきれない
・どうやったらレシピが増えるのか明記して欲しい(攻略サイト見たくない)

とかですね。

部屋レシピ埋めたさは当然あったんですけれども、色々試しまくって全開放はまぁ無理でしょうし、かといって攻略サイト見て言われるがまま埋めていくのは、それもうただの作業じゃん……ってなって萎えちゃいました。

あと、「みんなの写真」が見れるのは良いんですけど、クオリティがどれもこれも高すぎて若干モチベ下がる気はしますねw
「生肉工場」とかいって等間隔にトゲわな敷き詰めて、生肉が多数転がってる風景にビーチチェアでくつろぐ主人公の写真はめちゃくちゃ面白かったし参考になりました😂

几帳面だったり、クリエイティブに物作るのが好きな人はマジで無限にハマると思います。
そうでもないな、って人も、「次はコレ作ろう!」ってお題がある上に、かなりの部分をみんなが手伝ってくれたり代わりにやってくれたりするのでめちゃ楽しいですよ。

かなり良い作品でした。


テリーのワンダーランドSP

ドラクエモンスターズのシリーズです。
3DSのやつ興味あったけど忘れてて、調べてみたら「3DS版から600体以上追加!」っていうスマホ版のSPがあったので始めました。
頭おかしいんちゃうか

いざやってみたら、操作もまぁすぐ慣れますし、「らくらく冒険」とかいう1時間に1回、クリア済み(石解放済み)のステージを最初から最後まで自動で一瞬で冒険してくれて、経験値も金もアイテムも手に入るとかいうヤバイものがありました。

戦闘AUTOとかいう、戦力差だけ見て勝ち負けが決まり、HPMPを一切消費すること無くそのバトルが終わるというのもありました。
デメリット、無し!
あえて言うなら「あっこいつ欲しい!」と思っても、オートがONだとスカウト出来ないってことくらいですかね。

いや~~~~~~ハマりました。
1日12時間以上が3日以上続いた久しぶりのゲームかもです。
現実忘れて自分がどう生きてたか忘れてしまった。

欠点、毎作品恒例という気がしますが、Sランク以降の魔物配合レシピが複雑過ぎて「知らんわ!」ってなり、そのくせ最終形態まで作り上げても言うほど強くもない……という。
メタルカイザー作るまでめちゃくちゃハマって、その後どうでもよくなっちゃうの、人生で3回目くらいでした。

あとマップで扉の名前が分からないのが割と地獄。ノートに書いておかないと分かりませんよこれ

ただ、いつでもどこからでもメニューから通信対戦(他プレイヤーとのCPU戦)が出来ます。

ストーリークリア後ならちらほら半分くらい勝てますし、勝つとSランクでも貰えたり、SSランクに勝つと虹の卵とかいうめちゃくちゃ色んなレア魔物出てくる卵がもらえたりします。
自分でゼロから配合するのに比べて、どれだけ助かるか……😭
ちょっと図鑑100%狙いたくなりますよこれは。

でもみんな強すぎますね。
「死者の妄執」持ってて「みがわり」とかチートバグじゃないんですかこれ……とか思ったり。

そもそも!!!!
別に強いパーティー登録しておく必要無いだろ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

そんな私はキングモーモンLv27単騎です。
世界に優しさを。

その前は究極配合したメタルカイザー(グランスペルSP、HPアップSP、HP回復SP、MP回復)のLv100と、作りたてダイヤモンドスライムLv1にしてましたけれど、これストーリークリア前の人無理だなと気付いてやめました。

もうちょいクソザコSSランク単騎で登録しておいてくれる人が増えたら完全無欠の神ゲーかもです。

2400円買いきりでめちゃくちゃ遊べるので是非オススメです。
調べまくって、ノートに配合レシピをメモして、埋めていって……ってやるの超楽しいです。

(追記)
AppStoreの2019年有料セールスで1位取ってて超嬉しかったです

ゼルダの伝説 Breath of the Wild

2017年GOTY

いや1回やってたんんですけど、DLCとか来る前に辞めちゃってたので。

オープンワールド」じゃなく「オープンエア」って誰かが言ってましたけど、唯一無二の開放感。

やっぱまぁ、1回やっちゃってるんで新鮮さは薄れますけど、それでもやっぱ面白いですね。
最初にゲルド攻略して、次にリト族攻略してってすぐやれたので、道中楽ちん。

たまに知らない人が居たりするのはやっぱ楽しいかも。

そしてガノンもう倒したことあるから、ぜんっぜん急がない旅。これが良い
ゼルダさん……、ドンマイ!

パーヤのエッチな本ください

寝る前1~2時間ちまちまやって祠コンプリート目指してやりまくってました。

最後の数カ所は攻略サイト見ちゃいましたが、無事に祠コンプリート。

ただ結局剣の試練ムリムリ

Gardenscapes

Web広告、庭をめちゃくちゃにしていく動画広告が面白くて始めました。

シムシティ的な何かかと思ったら、まぁ嘘。超嘘
これほど嘘の広告初めて……と感動してしまったレベル

内容はパズルゲームですね。結構面白いです

けど難しくなりすぎて、アイテム使わなきゃどうしようもない……っていうステージがちょっと多すぎて嫌気差して辞めました。

画面の綺麗さ、
ゲームとしての面白さ、
手軽さ、

かなり良いゲームだと思います。

週2000円くらい気兼ねなく使っちゃってもいいや、と思う人にはかなり楽しいゲームだと思いますよ。

WeBeareBears

上のGardenscapesが「課金しまくらないと無理やんけ!!!」で辞めたので、他に見つけたゲームです。

あまりにも”他にありそうなゲーム”だったので適当に調べてすぐ見つけたゲーム。
他にもパズルゲームいくつか試しましたけど、「課金無しでも結構楽しめる」だったらこれが一番かもですかね。

でもまぁ自然に飽きたというか、やっぱり途中から課金アイテム使わないとどうしようもねーなとか、終わり遠すぎるだろとか思って辞めました。

パズルゲームとしてはかなり良心的だとは思いますよ。

荒野のコトブキ飛行隊

アニメと同時に(?)リリースされたアプリ。
アプリのためにアニメだったんじゃないのって感じのしっかり作り込んであるもの。

最初は「これレシプロ戦闘機が勝手に戦い合ってても面白いんか……?」とか思ってましたが、

面白いです(結論)

何より、育成が楽しいです。
戦闘機強化も楽しいです。

そしてこのゲームの最強部分は”スキップチケット”
これです。

やろうと思えば毎日の燃料(スタミナ)消費を5分かからず終わらせられると思いますよ。
手軽さが異常です。神

ガチャも☆3出ない時期もありますが、まぁ良いんじゃないですか。

最高レア☆3も1体居たら、そのあとはログインボーナスやイベントで手に入る”金のドードー”で覚醒?強化していけます。
こことんでもなく良心的ですよ。優しすぎる……

あぁ、ガチャ改善点として、毎日の有償ガチャがある癖に、課金して買ったダイヤにオマケ無償石が無いんですよね。
となると「課金したけどもったいないから毎日の有償ガチャにだけ回そう」「だからそんなに課金しなくていいや」ってなりますよそりゃ。
脳みそチンパンジーなのでガチャガチャしてアヘアヘしたいんですけど、理性が働いてしまう。

運営はユーザーにもっと言い訳を用意するべきですよ。

「有償ガチャのために石を買おう。オマケは今すぐ10連にしよう」
「10連のために課金しよう。有償ガチャでどうせ使うから今課金しても良いはずだ」
「ちくしょうもう10連だけだ!!!」

サービス終わって欲しくないし、俺も純粋にもっとガチャガチャしたいので修正してくれ。

あと同キャラの違うカードなら同じ隊で使えるようにせーや。
そこはアホでしょ。どうせ修正されるだろうけど(2019.4 時点)

気付けば20日ボーナス、40日ボーナス……
めちゃくちゃやってます。


完全に飽きました。

毎日の作業が地味にめんどくさい上に、資金も燃料もすぐ満杯になって急かされる感じもヤダ。
育成以外やることないのに、課金しても全然☆3ヒットしないし、そんなんやるか?

頑張ってる運営には申し訳ないけどもうやらないですかね……

Township

HayDayっぽいやつ。

めちゃくちゃ面白いし毎朝毎晩しっかりやりまくってましたけど、ダイエットに悪影響ありすぎだなこれと気付いてやめました。

こういうゲーム、くっそ面白いけどLv上がるごとに延々とやること増えてやってられなくなると変わりませんねマジで。

プログラミング的に自動化出来るこういうゲームあったら多分一生やりますね。

ポケモンGO

久しぶり。
GO-TCHAっていう非公式ガジェット使って自動捕獲&自動アイテム収集でハマって結構やりました。

が!

レイドポケモン全然捕まらんし、ユクシーくっっっっそ弱かったりで萎えました。

にゃんこ大戦争

2ヶ月かなやったの。
面白いし毎日の作業量少なくていいと思うけど、1回ゴールド会員切れたらもういいやってなった

はねろ!コイキング

地味に面白いゲーム。ゲームフリーク公式のはず
課金も全体の上限が6千円くらいでちょうどいいやつ

ただ、マジで同じことの繰り返しすぎて飽きました

くまのレストラン

ストーリーを読ませるためのゲームって感じ。
まぁええんちゃう

メイプルストーリーM

まさかのメイポ
かなり放置できて良いゲームでしたけど、Lv100あたりでどうでもよくなってしまった。

ポケモンウルトラムーン

「今度こそポケモン図鑑埋めたるぞ!!!!!」的に始めたのかな。
面白かったです。

GTS(Global Trading System?)でジジーロンとか渡せばいくらでも交換してもらえるので図鑑すぐ埋まりまっせ。
自分で捕まえるより早いよ(?

地味に、セーブする時に「メニュー開く」→「Yボタン押す」っていうシステムが超お気に入りだったり。
ただ逆になんでこれ実装するまでにDS,3DS合わせて何世代も後で最後のやつにしか出来なかったんだよ……ってアホらしさはある。

SPIDERMAN

忘れてた名作。
スパイダーバース見たとか、エンドゲーム見たとかでせっかくだしやるか感。

移動面白いけど移動ばっか飽きる。
戦闘面白いけど敵多すぎて飽きる。

名作だし動きも良いんですけど、完全ステルスがストーリーイベントだと全然出来なかったのがすごい不満点ですね……。

ただ、ある意味「未来版MGS」と言えるほどの面白さはあるのでオススメです

(追記)
スパイダーマンFFHの前にやってて、本当に、本当に良かった……。
アベンジャーズエンドゲームまで全映画+このゲーム体験してからFFH見て欲しい

ポケモンサン

ポケモンUMやりまくって、

せっかくだしORASに伝説捕りに行くか……

なら6匹全部そこそこ厳選したろ

Lv1のまま努力値504振ったろ

中古で買ったやつからアイテム渡して持ち物も揃えたろ

まで準備したんですけど、世代が異なる作品で過去作にポケモン送るの無理でした。

メガクチートで旅がしたかった……😭

ただせっかく6匹居るのにもったいなかったので、ポケモンサンでやりました。

きょううんピントレンズのアブソル、急所技が100%急所。
めっちゃ強かった……

楽しくサクサク20時間くらいで殿堂入りしました。

初見でボコボコにされたチャンピョン戦もキノガッサでほぼ完封しました。
やったぜ

Tap Titans 2

放置ゲームしたいなぁ……と見つけたやつ。

桁数がディスガイア余裕で超えまくってるヤバいやつ。

攻略記事も書いたので良かったらどぞ。
funyofunyo.hatenablog.com

日中ずっと起動してました

なぜか買ったのにやってなかったやつ。

スカサハ師匠が追加されたりとかは良かったですけど、ストーリーどうでもよかったっすね。

それだったらまだ前作テラの3ルートやって真相分かるシステムの方が遥かに面白かった。
変身するとかも前作の方が良かった。

スキルで技出せるようになったのは良いけど全然やらなくていいゲームだった

ドラえもんのび太牧場物語

うーん……。
道具のアップグレードに必要な鉱石数が多すぎる。
だから延々と面白くもない単純作業をしなくちゃいけなくて、
この調子だと少なくとも10時間はこれだけやることになるぞとブチギレ。

辞めました。
10時間やって文句がまったく減らず面白さ全然感じないならもういいでしょ。

そもそも結婚システムない時点で牧場物語をやる必要は無いんだな、というのありました。

アプデでなんか良くなったら戻るかも

ケイデンスオブハイラル

死にすぎィ!!

音楽はどれもこれもすげぇ良いですね。

クリアくらいしなきゃ


FateGO

2部4章で復帰。

2019年に限ると、雀のお宿やったあと……大奥途中で投げたので正月以来にやったのかも(6月)
面白かったですよ

相変わらず、
敵のHPは100倍
敵のATKは同じ
敵のスキルは敵の方が強いし連発する

っていう時点で頭おかしいゲームなので、パーティー3人にしてさっさと石砕くの前提で進めました。
それでも5個くらいで済んだかな?

巌窟王スカスカ
スカスカスカ
土方マーリンマーリン

ここらへん使ってなるべくストレス少なくやってました。

けどね!!!最新機種のiPhoneXsでもカックカクなんですよ!!!!!!!!!!!!

死ぬほど金巻き上げておいていつまでこんなゴミなの。本当に死ね
リリースしたてとか、収益全然上がってないとかなら理解できますよ。

いつまで!!!!
いつまでお前らはゴミなんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

ベヨネッタ

牧場がウンコだったのでなんか面白いSwitchゲーム探してたやつ。

ゲームの制作秘話みたいなのニコ百で読んだらクソ面白かったので始めました。

Normalでやってたら死ぬわ死ぬわ倒せないわ……
Easyにしたら楽しいです。

途中からギュンと面白くなる感じしました。
移動も早くなるし

全然金貯まらんのは減点かな。

どれだけカッコよく間抜けなポーズをとれるか、みたいな謎の傑作でした。

FateGO(オール信長総進撃)

めちゃ良いイベントでした。

「”謙信ちゃん”言うたら殺すぞマジで……」と思いながら予告を見てましたが、景虎を名乗りまくってくれてました。
一応とは言えエロゲ畑から出てきた作品で、謙信キャラを知らないでホイホイ使いだしたら、ほんっまに許さんぞてめぇ……と割とガチな敵対意識持ってました。

イベント、めちゃ良かったです。
もしかしたらネタバレですけど、やる楽しさを損なわないように言うと、

  1. 礼装無くても最大効率でストーリーを開放できた
  2. 戦国時代のSLGっぽさが面白かった
  3. 生産力を上げていく感じが箱庭ゲームっぽくて面白かった
  4. ストーリーが普通に面白かった

めっちゃ良イベントでした。
日頃から部屋の掃除くらいの頻度でFGO死ねツイートしまくってるからこそ、ちゃんと言っておきます。
「今回のイベントは、マジで、良かった」

そもそもガチャ礼装がある程度無いとキツくてキツくてストーリークリアすら面倒というゲームバランスがおかしかったのですが、そこが完全に改善されてました。
是非とも次以降もそうして頂きたい。

戦国時代っぽさは、まぁ戦国時代でしたからね(それだけ)
でも普通に面白かったですよ。

箱庭ゲームっぽさ。
資源を集める⇄生産設備を増やす
この繰り返しで、ドンドン生産力が上がっていく気持ちよさ。
数値が伸びていく快感。
そこらへんをライトにソシャゲで楽しめたのは良かったです。

ストーリー、最近ずーーーーーーーっとメインシナリオと絡むようなめんどくっさいシナリオばっかりだったので、お祭りイベントとそれだけでも良かったです。
内容もワイワイ楽しかったですよ。
Fateキャラで国取り合戦したらそりゃ面白いでしょ。
本格的にそういうゲーム作って欲しいですよ。
聞いていますかコーエーテクモゲームズさん

とまぁ総じてかなり良いイベントだったと思います。

ただ歴代イベントでランク付けすると、空の境界で「マジで殺もらえんの!?」「つっよ!!!!!!!」の衝撃とか、セイバーオルタさんがめちゃくちゃ解放されてサンタやってメタ発言しながらゴミ礼装配るっていうFGOでしか見れない奇跡のようなシナリオとかがめちゃくちゃ好きなので、流石に1位は無いですね……。
そもそも聖杯奇譚ゴミすぎて捨てちゃったし(持ちネタ)

あとは……、
オマケとして、魔王信長のキャラ性能ですけど、
あれ俺「そもそもアヴェンジャーっていう時点で使わんやろw」としか思わんのですけどね……。
アルターエゴだったら考えますけども。
俺の魔神さんめちゃ活躍してくれてまっせ。

ただまぁ、「キャラ性」「絵」「声」が良くて思わずガチャ回して頑張って(言い換えると数万円の課金をして)当てたキャラが産廃機能っていうのは確かに許せないとは思いますね。
そのキャラが好きで、使いたくても、全然使えないっていう。
せめてアルターエゴにせーや(2度目)

まぁ……、励ますというか、1つの提案ですけど、

運営の頭がおかしいのも前々からですし、まずは諦めましょう。
それに慣れてしまってるアナタの頭もおかしいです。
キャラ1体、2~3万???下手したら10万円????

これ当たり前だと思っちゃってるのは病気ですよ病気。脳の病気
俺もそうでしたけど

だから、考えるべきは「このクソ運営とどう向き合っていくか」です。

いくらキャラが良くても、
いくらキャラが欲しくても、
いくらガチャが楽しくても、

金が有り余ってる訳でもないなら、滅多に課金するべきではないですよ。

Twitterに居るアホ絵師がガチャ画像上げたり、声優が宝具レベル自慢してくるのは、あれビジネスとしての営業という側面ありますからね。
人気争奪戦のエサとして使われ、それを当たり前だと思っちゃあいかんのですよ。

かといってクソゲームなので、課金無しではなかなかつらいですね……。
いや本当にせめてカレスコを毎年配れよと思うんですが、まぁ置いといて、

そんなホイホイ課金するべきではないです。
けれど課金しないと全然楽しくプレイできないのも事実です。

だから、
ストーリーしっかりやって、
性能も見て全部把握して、

その後数日経って、FGOやりたい自分が居るのかも確認して、
育てるまでの道も確認して、

それでもスキルマにして使いたい……!ってなったら課金して回すべきだと思いますよ。

あのさ、どんなキャラかも分かってないのに、どんな性能かも分かってないのに、
ガチャ解放されて即座に回しまくってるの……、本当に金の無駄ですよ。

募金したほうが良いよ

大悪司

大悪司のキャラクリをコンプしないままの人生で良いのか?
いや、良くない(反語)

攻略メモ記事まで書いて熱中してました。
相手の体力だいたい記憶してからの周回、ほんまに他のこと出来なくなって危険でしたね……。
マジで熱中しちゃうゲームです。

funyofunyo.hatenablog.com

UI刷新して立ち絵とかもリメイクするだけでまた結構売れるんじゃないの。
2001年発売のゲームですし。

TransitKing

放置系ゲームで人生最高かもしれないです。
プレイヤーLv65超えたらもう大量輸送だけしか実質やれないのだけは欠点かな……
延々やってました。記事はこれ↓
【TransitKing】トランジットキング 攻略指南 - チオビタ牧場

FE風花雪月

オナ禁してエーデルガルト様ルートやってた1周目が一番楽しかった。
2周目、同盟クロードをバトルスキップでやったのはなんとか……
3周目、王国ディミトリの途中でもう飽きて心折れちゃった。

違うルートでのストーリーは本当にワクワクするんですけど、周回するにはちょっとめんどくさすぎるかな……

一応周回要素あるけど、コストかかりすぎてイマイチ……。
指導レベル、技能レベル、兵種マスターはデフォで全部受け継いで良くないっすかねぇ?
その上でお気に入りキャラの解放とかで名声ポイント使えりゃ良いじゃん。
あと既に見た支援会話は色変えて分かりやすくして欲しかったり


あ、クリアした人はこちら。
面白かったやばやばファンアート
ariari.jp


WatchDogs2

未来版MGS、ってSPIDERMANでも言いましたね。

夢のようで、ありえるかもしれないサイバーなフューチャー。
面白かったです

最初は人を殺さず制圧したかったんですけど、「これもう未来版GTAだな……😭」と諦めて殺しまくりました。
見つけただけで殺しにかかってくる敵が悪いよ~~~~

HORIZON ZERO DAWN

超楽しかったです。

舞台は超未来。
なんとなく分かってるけど、具体的に過去に何があったんだろう……?
それが少しずつ明かされていく驚き、ワクワク感。
マジで最高のストーリーでした

アクションゲームとしてもめちゃくちゃ楽しかったです。
隠れてステルスアタックで仕留めたり、


満喫しまくった80時間でした。

DQW

ポケモンGOよりも遥かに面白いウォーキングゲーム。
だったんですが、電車通勤する人でもないと毎日進めるの無理でしょ……。
ゴールドパス消費も無理だったのでやらなくなっちゃいました。

DQ11S

自然と気付けば80時間かかった感じ。

めっちゃ楽しかったですし、ルーレット&ショーでのレベル上げは最高に楽しかったです。

ただ、ストーリーは俺には「優しすぎる世界」でした。

moon

話題の快作。
一番最初は何してても死ぬからビックリしましたよ。

・セーブは寝るとされる
・セーブデータあったらA連打でコンティニューになる

この2つくらい改良しとけアホ。サボるな

未クリア

DQ7

マリベルのゲーム。



牧場物語 再会のミネラルタウン

夢見たリメイク。
この感じでコロボックルステーションもやってくれ……という。
面白かったですよ。

要望は別記事で?

DQ3

一応やっておかないとなぁ……みたいな。
超ファンのランキングで1位だったのでやってみようと。
未クリア

Persona 5 the Royal (P5R)

「ほぼ前作と一緒じゃねーか!!!!!」
とか思いつつやってました。

システム面でサクサク感増してる改良されてますが、そんなもん今の時代アプデでやっとけやという話。
パレスの構造が3割くらい変わってるのも、ぶっちゃけ「だからどうした」という話。
ゲームとして「1日でパレスを進めるだけ進める」ということをしないとコープを全部やるのが難しいゲームなんだから、「貼る大気功」を4つ配れよという。
DLCに混じってお助けアイテムあって、SP回復を主にめちゃくちゃ助かりましたが、そんなもん全員に自動で配れよという。

前作のラスボス倒すまでは80%~90%同じゲームでした。
「こんなもんに1万円弱とか客を舐め腐ってんだろ」と。

ただ、ラスボス後にロイヤルストーリーありました。

めちゃくちゃ考えさせてくれるし、
めちゃくちゃ面白かったです。
「認知を歪める」というペルソナ5の設定を深堀り、しっかり考え抜いた上に生まれたエピソード。
魅力ある敵役まで面白かったです。

俺は一発で行けましたが、条件満たさないと行けないらしいので注意……。
ヒントは「ホモルートあんの!?」と思いながら、怖くても狙う勇気を持つことです。
ホモルートは無いです。

デスストが8日後に発売(!)というクレイジーな日程だったので毎日毎日クレイジーにやり込んでました。
7日間でクリアした俺はマジで凄いですよ。

あ、トロフィーコンプの難易度が大幅緩和されてたのも俺としては嬉しかったです。
「全然やらんでええでしょ……」っていうのを殆どマイパレスのアワードとして残してるから「やりたきゃやってね」という。

良いゲームでした。
ただ、それでもP5のセーブ引き継ぎ不可アップデートとして4千円~5千円で売るべきだったし、それが無理だったとしてもフルプライスで7千円台に押さえておくべきだった。
P5やってたら超ファンしか買わないでしょ。高すぎる。
どこの誰が「やったゲーム」に1万円出すんだよ

なんで前作と合わせて8800円+9630円なの……。
(てか確認したらPS Storeで買ったら微妙に高いのかよ。中古で売れないしなんつークソ商売してるんだ)

やっぱりAmazonレビュー荒れに荒れてるしw
☆4レビューしたかったのに制限かかってて無理でワロタ


まぁなにはともあれ、
おつかれ!

DEATH STRANDING

話題の怪作。

俺的評価は……、

ゲーム性::神
ストーリー:ゴミ
総合評価::人を選ぶ良ゲー

色んな表現がTwitterで流れてきましたが、俺としては「マインクラフトで安全な道を作るのが好きな人は好きになる」ですね。
あの感覚がかなり近いかなと。
イクラよりリアルに、大規模に、便利にやった感じかなと。

戦闘とか隠れて進むホラー要素とかもあって、そこらへんもゲームの雰囲気にあっててめちゃくちゃ良かったりもします。
「怖い!」「怖い怖い怖い!!!」という。

ただねぇ、ストーリー俺は大嫌いですね。

いちいちムービーで長ったらしいのがもう嫌なのに、見たって別に面白くねぇんだもんよ。
割と耐え続けて迎えた世界の真相も「は???」というクソ感。

訳分からない世界で、めんどくさい展開にするなよ。
ただでさえ意味不明過ぎる不快感があるのに「真相はこうだったのか!」という快感がほぼ無い。

テロの真相という根幹がブレブレのクソどうでもいい話で。

オマケのようなBBの真相は面白かったですけど、だからといってメインストーリーのクソさが消える訳でもないし。


システムはマジで「ステルスアクション」というMGSシリーズ並と言ってもいいくらい新鮮で楽しい配達ゲームでした。
人との薄い繋がりを使いつつ、自分で配達網を生成していく楽しさ。

ストーリーを除けば、ついつい夜更しするくらいには面白かったです。
FFXVをちょっと思い出す作品でもあるかもすね。

ポケモン剣盾

まぁまぁ、ですね。俺評価
そりゃポケモンなんだから面白いんだけど、別に……

これやるくらいならP5Rやった方がいいってマジで、とは正直本気で思いますよ。
値段あたりの楽しめる度が全然違うと思いますし。

ポケモンキャンプもぶっちゃけ別に楽しくないっすもん……。
プログラムされた動きを機械的にするだけのポリゴン眺めて何が楽しいの

そりゃTwitterで流れてくる可愛い動画はすごい楽しいし面白いですけど、自分でやって楽しいもんでもないでしょ。

ポケモン、悪妖のやつはめちゃくちゃ好きだし、デスバーンとかいう違う進化したやつも説得力あった好きだったり。

けどリージョンフォルム、ガラル版のことごとくが……クソやん………

・もう居るタイプ
・単タイプ
・デザイン微妙

ポニータは良かった。ギャロップはなにそれ
タイプもエスパー&ゴーストとかでええやろが……。
なんで数少ないガラル図鑑の中にエスパー&フェアリーの最終形が3体居るんだよバッカか!?

あとは、「デザイン文句言うなら新作やんなきゃええやん」とツイートしちゃいましたけど、
やっぱ……ヒトガタ多すぎるって………

ガラルバリヤードの疑惑も「ありえない」と言えない生々しさ、キモさだし……。
マジでやってんのか?

ついつい、
「自種族最強主義の白人らしい発想やなぁ」
「人間様以外はやっぱゴミに見えるか?」
とか悪いこと考えちゃったのもつらい。これは良くなーい

けどヒトガタ多すぎるのもマジだと思いますよ。
人と犬以外のモンスターを想像出来ないんか?
日本人じゃないから想像力そんな無いんか??

多分ですけど、今作から「白黒+2色」くらいの原則が完全撤廃されたのかなという気がします。

アローラでもUBとかいう宇宙人居ましたけど、あれはまぁイレギュラー感ありましたからね。
色だけで新ポケ感出るんだから、ちょっとこれはなぁ……という感じでした。

HOME来たり、どうせアップグレード版のウルトラサンムーンみたいなの来るだろうからまた起動するのは確実ですけど、もうええわという感じです。

FGOの面白さの半分以上がTwitterというように、
ポケモンの面白さの半分以上は役割論理Wikiなので、
論理Wikiが固まってきたらまたやるかもしれませんぞwwww

あ、ジムリーダー戦はめっちゃ好きでした。
BGMもナイトクラブっぽい盛り上げ方ですし、みんなウッキウキのワクワクで応援してくれてるし。
ただあの世界でジムリーダー戦でダイマックスしなかったら後でネットでめちゃ叩かれそうよね

和香様の座する世界

面白かったです。
ただボリューム不足、70点

あやかしびと、やり直したくなったかなという部分もあり。

日本神話の再解釈という部分でめっちゃ良い作品なんじゃないかなという気もします。
そんなに重くなくて、やりやすくて、面白くて、達成感みたいなのもあります。
ただちょーっとだけ高いね、時間無くて金困ってない人向けかも分からんです。

設定からして少なくともあと2倍の容量には出来ただろうけど、予算とか時間の都合があったのかなという気もする作品でした

超昂閃忍ハルカ

おっぱい綺麗ですわぁ……(惚れ惚れ)

ただストーリー合わなかったです……。
あとせっかくのスキルなのに最大3つだけ?っていうのがちょっと……

巣作りドラゴン

懐かしきソフトハウスキャラさんが新作を12月に出すらしいと。
なんかリツイートしてもらったのが嬉しかったのもあり、せっかくだからやろうかなと。
んで、せっかくなら巣作りドラゴンやり直そうかなと。

ただ懐かしい言うたけど前前作の「呪いの魔剣に闇憑き少女」買ってやってましたね……。
ここ最近で珍しいパッケージ買った作品なのにころっと忘れてた。
結構面白かったですよ、絵も可愛いし先生になって少女を鍛えまくっていく感じも良いし、ルート制覇も適度に簡単でしたし。

さて話は巣作りドラゴン
やってるとシナリオ割と好きだしキャラも好きですけど、絵がやっぱ、ちょっとだけ古く感じますかね……。
もうちょっとだけモダンナイズして欲しかったり

ゲーム性はハッキリ覚えてましたよ。
「ブタを育てなければならない」とね。

敵の必殺技がガチで必殺技で、育てたモンスターの復帰方法が無いんですよね。
だから、

・「必殺無効」のスキルを持たせる
・敵の通常攻撃ワンパンで死なないようにする

・育てまくる

こうする他無いゲーム。
ぶっちゃけ沢山のモンスターが居る価値がまるで無い、ちょっとおかしいゲーム。

けれどダンジョンである巣を作ったり、金を増やしたりという部分はやっぱ面白いですね。
最初「どうやらいいんだこれ……😭」感があるだけに、サクサク進めらるようになるとやっぱ楽しい。

周回前提ゲームですね。

最短2日ガッツリやれば、ほぼほぼクリア出来るっていう代物ですけど、別に物足りなさは無いしやっぱ良いゲームでした。
SS出して満足して終了。

(魔王の始め方作者の笑うヤカンさんにRTもらったの図)
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ソフトハウスキャラさん頼むで~~~。

今流行りの「なろう小説の世界」での、経営発展させる感じ。
それでいて18禁要素、マルチエンディングであって欲しい感じ。
ソフトハウスキャラさん、ドンピシャじゃないですか。

色んな作品で結構な共通点ありますから、流用して1つのプラットフォーム的に作っちゃえば色んな作品の作れるんじゃないすか。

ディスガイアRPG

詳細は別記事で。
funyofunyo.hatenablog.com

1年はギリギリいける……?
3年はちょっと無理そうですね……

ただまぁ、「どのキャラも育てまくれば最強に出来る」って感じは流石のゲームデザインですよ。

そりゃ高レアの方が良いスキルあったり、総合的なステータス上昇は優れてます。
けれど、1体に対して10回「重ね合わせによる改造強化(魔改造)」が出来るんですよ。
FGOでいう宝具レベルですね

その魔改造によって覚える魔ビリティ次第なのですが、☆4を最大改造は現状ほぼ無理です。
☆3は数が多いから☆4より無理。

だから無課金は逆に☆2とか、ドロップする☆1を育てまくった方が良いっぽいという始末。

問題はねぇ、ガチャも育成周りもありとあらゆる所で集金しようとしてることなんですよ……。
毎日毎日課金アイテム買わせる仕様はちょっとねぇ。

面白いんですけど、本当に調整不足感ありますね。
マジな話としてガチャ率は上げろっつぅの

スマホ連打デバイスSMATCHを買って延々とアイテム界やってます。
これマジでオススメです

SMATCH スマッチ スマホ連打ツール ZASRD-02

SMATCH スマッチ スマホ連打ツール ZASRD-02

  • 発売日: 2019/05/17
  • メディア: Personal Computers

とか言ってたらアイテム界オート周回追加されましたねェ!!!

(追記)
イベント設定もなかなか良い感じにしてくれてるし、有償限定☆4確定もイベントごとに毎回やる感じになってきたし、見込み……アリ!
1年で死ぬことも無いと見ました。
全然飽きずに1ヶ月以上毎日やりまくってます。

ルイージマンション

ディスガイアRPGをちまちま触ってるせいで全然進まん……。

1,2もやってたんですけど、画面手前に扉があるのに分からず延々と彷徨ってたりした時も。

何かと新機能あって、それ前提でステージや仕掛けが作られてるから自然と使いまくる。
前作に無くて今作からの機能ってどれだっけ……?くらい自然に増えた操作、みたいな。

正統進化でこうバリエーション増すのはすごいな~~~なんていう変な感心したり。


俺的GOTY

今年の、ゲームオブザイヤーは……………………

HORIZON ZERO DAWN

です!!!!!!!!!!


世界の真相に迫っていくストーリー、
モンハンのモンスターを合体させまくったようなクソやばいモンスター達を小狡い戦術でぶち殺しまくっていくハンティング感、
モンスターに隠れながら近付く緊張感、
大量のモンスターに見つかって逃げる時の緊張感、
フィールドをのんびり駆け巡る楽しさ、
逆ギレしながら超超超遠距離狙撃をする楽しさ。

遠くに居るモンスターを見ながらフィールド移動するだけでも結構楽しかったです。

神ゲーやね。

全然2019年のゲームではないですけれど、本当に面白かったです!


次点はP5Rですね。

徹底して「楽しませ続ける」というゲームだと思います。
メニュー選択、項目選択するだけなのに、それぞれクレイジーなデザインUIで楽しませてくれる。
ロード画面すら面白くて飽きさせない。

まぁそもそもが
・主人公のステータス強化
・ペルソナ強化
・人との交流(コープ)
・ストーリー
・パレス攻略
・装備購入
・アイテム購入

とかTASKが死ぬほどあるので、マジで忙しいゲーム。

「飽きずに疲れずにやり続けられるゲーム」という意味では最高のゲームかもしれないです。

「飽きず」という意味ではランス10ですけど、あれはやってて興奮しすぎてめっちゃ疲れてるけど興奮しすぎて休めない人体に有害っぽいゲームですからね。


ただ、どうしてもP5やってた人間としては、半分以上が前作と同じなので……はい。

P5やってなかったら………………、僅差でP5Rかなぁ。

オススメです。

細かい修正してないですけど、ネタバレ無し攻略はこちら
funyofunyo.hatenablog.com



以上です!

悲しい事もあったけれど、楽しいゲームを沢山出来た年でした。

よいお年を

俺の俺マン 2019

概要

毎年恒例となったやつ。
なるべく過去作は重複しないように

俺の俺マン 2017 - チオビタ牧場

俺の俺マン 2018 - チオビタ牧場


注意:ちょいネタバレあり

今回からは「読んだ漫画全部」じゃなくて「オススメ出来る作品」寄りにしたいと思います。

MOTYとしてランキング付けした3作品、そして他のオススメ作品とします。
最初は5作品くらい並べたかったんですが、上3つが抜けてるかなぁと思ったので3つです。

MOTY(Manga Of The Year)

1位 BEASTARS

いーーーや面白い……。
去年立ち読み1話を流し読みした時は、「あぁこういう芸術大学上がりの学生の調子乗った感じの絵なのね」と思ってました。
アホです。死んだ方がいい。

1巻をじっくり読んで「嘘だろ!?」ってくらい面白かったです。

登場キャラが人間だったら描けない、ありえない世界。
そんな世界を、とてつもなく真に迫ったリアリティで描いてくれてる。
それでいてストーリーもキャラも展開も一級品。

手塚治虫ブラックジャックでも思いましたが、「あぁこれは100年後も読まれるだろうな」という作品。

個人的にBEASTARSで一番好きなのはここです。世界を表してくれてる↓
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余談ですが、読む前は1巻表紙のサスペンダーレゴシくん見てケモナーによる探偵漫画だと思ってました。

1巻無料やってるみたいなのでどうぞ~

BEASTARS 1 (少年チャンピオン・コミックス)

BEASTARS 1 (少年チャンピオン・コミックス)

2位 チェンソーマン

1位とめちゃ悩みました。

おもしれぇ、おもしれぇ……😭😭😭と連載初回からビビりまくってた作品。
打ち切りやめて、打ち切りやめて……と怯えてた作品でもあります。
読み返しすぎて完全に去年だと思ってた。2019年だったのね

完全に邪道、だけど王道……みたいな?

頭のおかしい主人公、ヒロインなんですけれど、そこがまた良い……。
頭おかしい言うても生き方として全然アリかもとも思える謎
頭が悪い、というだけではない魅力

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(ネタバレになっちゃうけど貼りたくて我慢できなかった画像)

余談ですが、「チェンソーマン面白かったよ」的な感想ツイートをすると、担当編集の方がすぐふぁぼってくれます(謎知識)

3位 英霊剣豪七番勝負

Fate/Grand Orderの1.5部から漫画化
正直FGOやってないと分からない所は多いかも……?
いや逆にやってない方がハラハラドキドキして面白いかもですが。
あとついでに、英霊剣豪は個人的に終盤までマジなんも面白くない「終盤だけ面白いシナリオ」だったのですが、この漫画で過程を全部楽しませてくれるのも加点。

絵の上手さ、迫力、熱量……。
素晴らしすぎて泣きそうになりました。

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2019年にもなってアナログ絵でこんな作品を描ける人が出てくるのおかしくなぁい!?って嬉しい悲鳴を上げるしかないですね。
(ちなみにBEASTARSもアナログらしいです。この時代でもやっぱり紙に絵を描きまくった延長線上にクソヤバ画力の人は存在するのかなぁと思わせてくれます)

「サーヴァントをシャドウ召喚して使う」みたいな演出、たまらんです。
アニメとかもこの作品を基準にして真似して欲しいくらいよ。

他にも漫画化してるやつ買ってるけど、ちょっと抜けて面白いかなと。

紙の書籍で買い直そうかな……と割と真剣に思ってる作品でもあります。

絵を見てるだけで思わず泣きそうになるって、それもう俺からしたら世界の名画超えてますよ……




ここからは普通に作品紹介

山本崇一朗

それでも歩は寄せてくる

Twitterで爆発的にバズり続け、紙面連載となった作品。
「んぁっ!」かわいい

可愛いだけな気もするけど、まぁええでしょう。
キャラを描くのがあまりに上手すぎるのかもですね。

世界一将棋がどうでもいい将棋漫画

くノ一ツバキの胸の内

同じく山本崇一朗さんの本。

かわいい忍者たちの本ですけど、「男子を見たことがないから男子に興味津々」っていう設定でどこまでいけるの……?という不安

いやまぁ面白いんですけれども、大丈夫なんすかね……。
あんまり長くしすぎない方が良い気もします(勝手な心配)

怪獣のトカゲ

山本崇一朗さん原作。
絵も丸々同じくらい似ててすごいなぁとも。

山本崇一朗、ちょっとヤバい。
現代の、日本のスタン・リーみたいなっとる

作品は……まだ1巻ですけど、もうちょっと何か工夫が必要そうな気がします。
メイドラゴンにおけるカンナ、カンナにとっての才川、みたいな。
作品を活かすキャラ、キャラを活かすキャラ、そういう要素を入れないとかなーと。
いや言うまでもなく入れてくるでしょうけどもw

ただなんか……、生まれたてなのに喋れるのがギャグ過ぎてもったいないなぁとか、怪獣?の彼女のリアクションが同じすぎないかとか思ったり。

今後に期待かな

ジャンプ+

むとうとさとう

男勝りな佐藤さんと、女子力高い系男子の武藤くん。
日常ラブコメ……かな。

普通に面白いですし、要所要所のリアクションが地味に超好き
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絵も話も読みやすい良作だと思います。

爬虫類ちゃんは懐かない

変態ロリコン向けマンガかと思ったら変態ロリコン向けマンガでした。

いや普通に面白いですよ、人形サイズのロリっ子が罵ってくれる変態マンガではありますが。

めっちゃ読みやすく、1話完結タイプの良作です。

SPY FAMILY

まぁ有名ですしめっちゃ売れてるみたいすね。
「面白いけど単行本買って読み返したいほどじゃないなぁ」と思ったけれども。

ただ、犬が出てきてまた一段階面白くなりそうな予感

初恋少女は初恋の夢を見るか?

あまりにも天才すぎる少女と、普通の男の子の話。

この作者、誰もが酷い顔するの好き
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サンデー系

ブラックラグーン

新刊いつぶりじゃい!!!→4年ぶり
そりゃ買い忘れて1年ずれますよ……

絵のタッチとか少し変わった気もしますが、立派に続編でした。
話もいつもの感じでおもろい。

一番大きな変化は、レヴィがロックの影響を受け始めてる感、ですね。
クソかわいい

2巻で「正常位じゃ誰もイけねえんだよ、ロック。」って言ってたレヴィがロックに正常位でイかされるまでマンガ買い続けます。

けどせめて1年に1冊は出してよ……😭

チャンピオン系

バキ道

まーーーーたクソみたいなタイトルにしやがって……。
なんで刃牙道→バキ道なんだよ。頭いかれてるよ

作品としてはいつものバキでそこそこ好きです

僕の心のヤバいやつ

桜井のりおさん、女性作家らしいです。
まぁ嘘だな。
嘘じゃなかったとしても多分ちんこ生えてますね。

マジな話、女性作者でドロドロしてなく、女のクソ面倒な部分を描かない面白い恋愛漫画っていう稀有な作品な気がします。

恋愛?……ギャグ漫画?

中二病がヤバい背の低い男の子が、背の高くてスタイル抜群で天然入ってる美女に惹かれていってしまう……みたいな話です。

Twitterで4P漫画描いてちょいちょいバズってますし、気に入ったら全然買っていいと思いますよ
twitter.com

っていうか単行本買ってるのに見たことない漫画ばっかりって逆にどうなんですかねェ!!!!

マガジン系

ふらいんぐうぃっち

女子高生魔女の日常、かな。
よつばと!に近いかもしれない。

「日常に重なるように存在する魔女の世界」ってのが抜群に面白いんですよね……。

ただキャラが売りの作品じゃないんだから、妹をよつば化して人気取ろうとするの本当にやめて欲しい。
邪魔なんだよ、マジで(直球)

自分の作品を読み返して、何が面白いかってのを見つめ直して欲しいです。

人を描くのなんて普通のそこら中にあるマンガに任せておきゃええんじゃアホ

進撃の巨人

10巻ちょっとくらいで切ってたんですよね。
「うわこれ延々と終わんねぇな」と。
「終わったら読むか」と。

そろそろ最終回が近いキャンペーンで29巻まで無料で読みました。

面白かったです!

ただファンタジー強すぎて「傑作だ……。日本人の発想はなんて素晴らしいんだ……😭」とか言うほどじゃねぇだろとは思いますよ。
普通に「癖があるけど面白い異色の漫画」くらい

オカルトちゃんは語れない

亜人ちゃんは語りたい、の外伝。
同じ作者だと思ってたくらい絵が上手く、ホラーシーンが超怖くてリアリティ過ぎて作者違うのに気付きました。

亜人ちゃん自体が「もしかしたら亜人(伝説)はこういう理屈だったのかもしれない」とリアリティある科学的考察をしていく作品です。

それを、「オカルトで登場する妖怪も亜人だったのではないか」という視点を持ち、解明していく……作品です。

俺がアホなだけかもしれないんですが、どれもこれもが「なるほどねー!」と思っちゃえるほど理論的で分かりやすく、ありえるように見えるんですよね。

ほんと面白い。

メイドラゴンにしろ、1つの作品から出来た外伝が本編超えそうな勢いで面白いと嬉しい上に感動もしますね……。

くらげパンチ

姫乃ちゃんに恋はまだ早い

思春期の女の子と、ただの小学生男子。

なんでも恋に結びつける女の子と、ただの小学生男子による……ギャグ漫画?
認識のギャップを楽しむやつですけど、絵も話も読みやすいし安定して面白いです。

月刊アクション

小林さんちのメイドラゴン エルマのOL日記

うーん素晴らしい。

全部同じくらい面白いですよ。
メイドラゴン本編でついついシリアス入れちゃうってこと考えると、外伝2つの方が面白いまである。
ここまでスピンオフが面白い作品すげーなーとついつい感心してしまう作品陣です。

ルコアはちょっとなんか頑張って……。
エロだけならエロマンガになれない限り無理ですし、キャラ2人だけで回すのは無理なんだから上手く他キャラ使ってね……。
ただちょっと難しそうかな……

シリウス

転スラ日記

転スラ外伝。
個人的には魔物の国より好きかな

ライドンキング

好き。
主人公に力があるのに妙な説得力がある異世界モノ。
主人公の動機も「まだ見ぬ生物に乗りたい」というのもまた面白いです

モーニング系

ゴールデンゴールド

漫画会やってみて、仲良くなった方が超すすめてくれたやつ。
「変な世界」とか「猟奇的な世界」が好きな人でしたね。

「面白い気持ち悪さ」みたいなのを存分に感じられる不思議なオカルトっぽい魅力がある漫画でした。

ただ、正直作者は終わらせた方なんも考えてなくて困ってそうだな……wという気もします。

その他(連載がどこか良く分からんやつ)

不良退魔師レイナ

物理で霊を殴るギャルの漫画。
面白かったです

メイドインアビス

個人的にベルセルクシグルイを超える「面白いけどオススメ出来ない作品」です。
エロゲで耐性あっても結構ショッキングでしたよ最新刊。

ある意味マジで「売れて知名度上がらない方がいいマンガ」だと思います。

シグルイでシコれる、くらいの人じゃないならやめておいた方がいいかも。

「膨大な設定があり、その中の一部の一部だけを見てるような深くて重くて多彩な世界」という意味ではとてもおもしろい作品なんですよね。
下手したら設定過多で読者が溺れ死ぬタイプの、良くも悪くも重厚な世界。
けれど読みやすい素晴らしい作品……、なのですがやっぱグロ過ぎるので耐性ありまくりじゃないと本当にやめた方がいいすね。

幼女戦記食堂

幼女戦記のファンなら何も考えず買っていいと思いますよ。
変に低い評価もありましたが意味分からん、気にせず買っていいと思います。

便利屋斎藤さん、異世界に行く

現代日本で「お前の代わりなんていくらでも居るんだよ!!」とか言われながらブラックなとこで働いてた斎藤さんが、異世界で地味に大活躍する作品。

Twitterでの4P漫画の総集編が単行本……ですね。
だからこそ、「最初の数口は激ウマだけど飽きてしまう」というピザポテト漫画と言ってもいい気がするんですよ。

たまに見る4P、だと新鮮でめちゃ面白いのですが、単行本で読むと
・すぐ話飛ぶ
・繋がりが切れてる
・キャラが多すぎる

という欠点も見えてくるんですよ。
2巻で一部消化不良起こしてると思います。

「こういう設定のこういうキャラも描きたい!」は分かるし、とても良いことだと思うんですよ。
でも、だからって全部を適当に鍋にぶち込むだけじゃ、全体としてそこまで美味しくならなかった……というのも感じました。

あと、もしかしてアシスタントが居ない……?っていう気もしました。
Web連載だから個人で全部描いてる?
ちょっと背景とかもうちょい力入れても良いんじゃないかなぁと思ったりもします。
純粋に描き込みがなんか弱いように見えます。

「徹底的にTwitterで周知させる」という、ある意味「Twitterに連載している」と言えるような新時代のマンガの形だとは思います。
それ自体を否定する気はまったく無いのですが、「Twitterでバズれば単行本作業なんて適当でいい」とかなって欲しくないなぁと。

Kindleで短編集を0円配信する広報活動とかもしてますね、すごい。

割とマジで、個人発信からのWebマンガの今後の流れも左右しうる人だと思うので、頑張って欲しいなと思います。

「剥かせて!竜ヶ崎さん」もこの方ですけど、超短距離で抜群に良いものがあるので、単行本という長距離でも楽しめるような調整を絶対出来ると期待してます。

さくらのはなみち

ボクサーから横綱目指す相撲漫画。
特訓内容とかめちゃくちゃリアリティあるし、「これは実話です」って言われたら信じてしまいそうなくらい。

ゼロから力士になったらどうなっていくのか、みたいな成長話としても面白かった……のですが、打ち切り!

Webで話題になって、結構買われたみたいではあるんですけれど……4巻で完結とのこと。
悲しいなぁ……
読み終わったあと最終巻だと思えませんでしたよ。

逆に無理やりポジティブに考えるとするなら、続巻があってもなんの違和感もなく、4巻完結だから超オススメしやすい……と思いましょうか。

けど相撲革命漫画として続いて欲しかったなぁ😭

相撲愛MAX、相撲知識MAX、だからこそ相撲界が変わって良くなって欲しいという「愛」も感じられたとても良いスポーツ漫画でした。

まとめ

「俺達はジャンプ+を手に入れたッ」
「何も捨てちゃいないッッ」
「ここは一歩も譲らねェッッ」

少年ジャンプで読む作品が激減し、今もう9作品くらいです。
ワンピなんて遠く昔に切ってるし、
鬼滅はアニメ見てないからかそんなに楽しめないし、
約ネバもネバネバめんどくさいし、
ハイキューも無理して読むこと無いなと諦めたし、
ラクロ、ぼく勉、ゆらぎ、呪術廻戦、サムライ8……、
合わない、合わない、合わない、合わない…………😭😭😭😭

「こんなに読めないもの?」と悲しくなるほど読まない作品が増えて、
「俺はもう少年ジャンプを読んではいけないのかもしれない……😭」と割と本気で悲しい日々。

けれど、けれども、

考えてみたらWeb連載でこんなにおもしろい作品で溢れているじゃんか……!!!という。

ジャンプ+って言ったけど、他のレーベル?でも面白い作品がめっちゃ増えてきてると気付きました。
(面白い作品が増えたのか、面白い作品に気付けるようになったのかは分かりませんが)

そこで上の「俺達はジャンプ+を手に入れたッ」という範馬刃牙のセリフにつながる訳です(嘘)


「Not for me(俺には合わないな)」の精神、大事にしていきましょう。
数年前にワンピで学んだことですが、無理して読んで「つまんえぇんだよ!!!」ってキレても仕方ないんですよね。
「なんか楽しめないなぁ……」って思ってしまったら、気にせず切っていい。
世界は広く、日本の漫画業界は熱く、面白い作品が沢山あるのですから。

1年こうやって振り返ると、面白かった作品がザクザクあって嬉しくて仕方ないです。

「来年もこうなるといいなぁ」と期待しながら、今年を終わりたいと思います。


終わり


目次再掲

俺の映画2019

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概要

ネタバレ、無し!!!!!!!

今年観た映画記録です。

Netflixはドラマばっかりとはいえ映画も観てたりしましたが……抜きで。
映画館に行ったものだけでランキングです。

「今年一番面白かった映画何かな~」ってTOHOの視聴履歴見たらヤバすぎて引きました。

上位5つはマジでどれもが「今年あの映画あったから当たりだったな~」というレベル。やっばい

1位 スパイダーマンFFH

アベンジャーズエンドゲームまでの道をすべて踏破した、続編とも言えるMARVELフェイズ4の第1作となった「スパイダーマン ファーフロムホーム」です。
アメコミ一切読まないですし、上映日に行ったのでネタバレ踏まず観れました。
凄まじく面白かったです。
マジでエンドゲームまで見てて良かったし、PS4スパイダーマンやってて良かったし、ネタバレ踏まなくて良かったです。
キャラ、ストーリー、アクション。
どれをとっても超絶に好きです。マジでやべぇ映画でした。
それにしてもアメリカより3日くらい早く日本で世界最速上映だったのマジでなんでなん?w

2位 スパイダーバース

アニメのスパイダーマン
次世代のアニメ、豊富な資金によって生まれた技術革新アニメ。
異世界スパイダーマンが集結するというもの。
映像としての面白さ、美しさ、ワクワク感。
たまらんかったです。
ビル落下の無音シーン、感動で涙が溢れました。

3位 ゴジラKOM

キングオブモンスターズ
一応は2014ハリウッドゴジラの続編、けど見て無くても大丈夫。俺はそっちも大好きです
もう、本当に面白かったですね……。
歴代ゴジラ全部見てるゴジラファンの先輩も「最高だった」言うてました。
最高のグラフィックで、最高のゴジラ劇。
たまんねぇ~~~~~~~って感じ。

4位 アベンジャーズ エンドゲーム

アベンジャーズ終結
ほぼ全部観てから行きましたし、アントマン2が必須っぽかったの知らなかったですが見てて良かったです。
ストーリーもアクションも本当に素晴らしかったですよ。
3時間だっけ?全然気にならなかった

5位 シティーハンター史上最香のミッション

フランスのCITY HUNTERファンが主演&監督。
原作者に確認取りまくり、声優は絶対にアニメの~~さん達に頼む、なんていう愛を見せてくれて、それだけでもう「ありがとう」でした。
映画は、正直序盤10分くらいはメチャクチャつらかったです。190円だったら退席してたね。
けれどアクションが始まって、「うわおもしろっ……」となり、その後のストーリーもなかなかに面白く、ギャグも割と面白いのがチラホラあり……。
なんといっても、アクションのどれもこれもがすっっっげぇ面白いんですよ……。なんで?
漫画も全部覚えてる訳じゃないんですけど、肉体戦でのあの動きは漫画内に無いはずなんですよ。
なのに、めっちゃくちゃに面白い。
ガンアクションとかでは、「漫画のあのシーンを再現したいんだ!!!」という執念が完璧に表現されてて、カッコいい以上に感謝したくなりましたね。
超人バトルではないアクションとして、カンフーとか含めたとしても、人生で1番面白かったかもです。

6位 アリータ バトルエンジェル

「機械の躰がもしも存在したら」という意味で、これほど美しい映画無いんじゃないのという気はします。
顔はそんなに好きでもないし、恋愛要素もなんだかなという気はしなくもない。
けど面白かったですよ。
何よりアリータの肉体美、性欲抜きでガチ惚れしたかもしれなかったです。
CGの美しさ……だけでは説明が付かないと思うんですよ。
機械の美しさ、マジでヤバかったです。

7位 グリンチ

ディズニー映画です。
しかし!主人公は「ひねくれ者で孤独な根暗、性格悪い」というもの。
ディズニーの主要層、女性陣&ちびっ子の誰1人にも刺さらない設定。
ストーリーも割と暗い感じから始まる。
けれど俺にはぶっ刺さりました。
冗談じゃなく泣きました。感動した。
帰りに女子大生くらいの子が「つまんなかった~。寝ちゃったよ(笑)」言うてたのが作品を一番表してるかと思います。
っていうか寝てたら何やってても面白くねぇだろボケ

8位 JOKER

1回しか見たくない映画。
割と好きですよ、フラストレーションにもしっかりとした原因と根拠がありますし、どれも納得できるからリアリティがある。
最後も俺は「ヒーハー!」って大喜び出来るタイプなので良かったです。
ただ、見た後の色んな人の意見を見て完成、みたいなとこはありますわな。
「あれは別に不幸ではないんです。自分はもっともっと幸せであるべき、幸せであるはずだという思い込みこそが恐ろしかった」という意見が俺は一番しっくりきて恐ろしかったです。

9位 名探偵ピカチュウ

結構面白かったんですけど、2つ欠点が。
・子供に見せられない下ネタムーブ
・字幕だとポケモン英語表記名を呼ぶから全然分からん
リアルなポケモンめっちゃ良かったですし、マシェードとかアローラポケモンもガンガン出まくったり、そういう部分は素晴らしかったです。
けど、なんかなぁ……。
ストーリーがぶっちゃけ面倒くさいんすよね。
「リアルなポケモンすごい!」ってあまり考えさせずに楽しませて欲しかったかな……。
ビジネス面でも子供連れて行けないポケモン映画ってどうなのと思いましたよ。

10位 アクアマン

つまんなかった。
力強いだけのオッサンとかもう飽きるほど見たわ


以上です!

やばやばのやばさ。
どれもこれも傑作でしたよ。
良い年でした。サンキュー世界

もう1回ランキング


終わり

ディスガイアRPG 問題点&改善案

概要

ディスガイアシリーズのファンです。
1,2,3,4,5とやってきてます。
(D2だけやってないしPS3でやるのつらいから早くSwitch移植してね)

ついでに日本一ソフトウェアの株式をそこそこ買ってました。
リリース前から「買いたいな~」と思ってたらMSワラントやって暴落してたので、そこそこの量を買いました。
「進化し続けてきたやり込みゲームを作ってきた会社のソシャゲがつまらない訳が無いだろうに」と。

リリースされ、やり始めて、面白かったです。

けれど現状だと相当人離れる感じしますし、1年は保つだろうけどフォワードワークスさんが殺してきたサービスリスト入りすると確信したので、改善案を書いておきます。

めちゃ面白くなるポテンシャルあるとは思うけど、現状だとちょっとクソすぎるなと思います。

改善しなければ1~2年でサービス終了するだろうし、
改善すればそこそこの人に楽しんで貰えると思いますよ。

課金面

最低保証が無い

なんで金出して、
有償石買って、
有償石限定ガチャを回して、
☆2が10体なんだよ。
「あぁガチャやらなきゃ良かった」と思った人間が次に課金するか?
ガチャに使える金が1000万円あったとしてもね、最初の1万円……せいぜい3万円使ってゴミしか出なかったら使う訳が無いんですよ。
そこ分かってないから今までサービス死んできたんだろうよ。
妄想の世界で生きて、「金持ちが課金してくれるといいな~」と思ってるだけで何も考えてないガチャ率ほんま死ねや

→通常の10連でも☆3以上を1枠は確定
→有償石限定10連は週1とかの回数制限を設けてもいいから、☆4を1枠確定

ガチャ率

上の最低保証は「死んでもやれ」というものですが、楽しいガチャかどうかは微妙。
普通にガチャ率もうちょい上げたほうが良いです。

→☆4:10%(PUキャラは5%くらい)

廃課金兵というほどではないですけど、重課金兵として言わせてもらうと、
「1体目が全然出ないガチャで重ねたくはならない」ですよ。

いや言われなくても気付けやという話ですが。

逆に、最初の1万円でいい感じに最高レア出れば、その次の1万円もありますよ。
当たり前でしょう。

ディスガイアRPGの良い所として、

「キャラ1体でも育成すればどこまでも強くなる」

と同時に

「気に入ったキャラは改7までやりたい(8体欲しい)」

っていうのもある訳ですよ。
これめちゃくちゃ凄くて、素晴らしい長所です。

けど現状だとクソガチャだからやる気しませんね。
ここ最大の「うわこのサービス終わるな」感です。

ぶっちゃけある程度はもう手遅れですよ。

すぐ課金する人はもう課金してますよ。
んでもう課金してる人は「うわこのガチャうんこだな~」と思ってもうやりませんよ。
その時点で収益に貢献してくれる層をことごとく追い払ってるようなもんですけど、少なくとも改善する努力はしなさいよね。

改善すれば本当に可能性ある。
改善しなければ3年以内にサービス終了する。

俺はこう見てます。
なので今は株を売ります(爆)

魔改造

所持欄の圧迫

☆2からレア度上げの資源として使えるのは素晴らしいですよ。
レア度上げにHLが大量に必要なのも理解できます、レア度上げが簡単すぎたら高レアのキャラの存在意義がほぼ無くなりますからね。

けれど、魔改造のコストをそこまで高くする理由は無いでしょう……。

大量の☆2を魔改造で改10にして放置しておく

これが出来ないからガチャ回せば回すほどゴミ山に殺されかける心境になるんですよ。

「嫌なら売ればいい?」
そういう方針ならガチャからHLそのまま出せやクソボケが

魔改造に必要なHLを10分の1にする

(訂正)
☆3以下は思い入れが無い限り、ほとんどを覚醒素材にするべきでした。
あまり好きじゃない☆4も覚醒素材にすべきレベルでした。
なので魔改造コストはこれくらいでいいかも。

残しておいた方が良さそうなキャラ(追記)

☆4は1体ずつ

イベントまだクリスマス、正月の2回ですけれど、☆4だけがボーナス倍率持ちですね。
1体居ればいいので、1体だけは残しておいた方が良さそうです。

イベント報酬の☆4は、使わなさそうなら覚醒素材にしちゃっていいと思いますよ。
☆4から☆6にするのに、☆4だけでも5+5*5=30体必要ですからね

☆3、教授、忍者男、天使男、天使女、重騎士、暗黒騎士

このあたりかな……。
☆3の人型はマジでいつか使えそうなキャラが多いので、しっかり確認必須だと思いますよ。

同種族、色違いの扱い

魔物タイプ、☆2、☆3キャラ。
ぜーーーーーーーーーんぶゴミと言える仕様

なんで色違いで魔改造出来ないんだよ。頭おかしいですよ
だったら色違い出さない方が100倍良いよ。

出れば出るほど処理がめんどくさくてゲンナリする仕様

→色違いを魔改造素材に出来るようにする

キャラソート

なんで同じ種族、同じ色が並んで表示されてないんだよ。アホか
テストプレイしろ

レア度上げの素材選択の時だけちゃんと並んでるという不可解

ゲート

「毎日やりたくなる」という意味ではとても良いとは思いますよ。

ただ「毎日やりたくなる」はずなのに、転生石ゲートに関して最低限の保証が無い。

「よっしゃ日が変わった。ゲートやろう」
「は?1個もドロップしねぇのかよ……。死ねマジで」

これの繰り返しで、誰が毎日プレイしますか?

→転生の輝石は1回で1個は必ずドロップ
「鍵使えばいいだろwwwwww」
って感じの投げやりで、無思考で、驕った考えを辞めろ。
あとついでに輝石Lv1とLv2とかでアイテムアイコン変えて欲しい

→EXP,HLは基本取得値を数値で分かるように
「次の難易度をクリア出来るように頑張ろう」という上を目指す大きな動機になります。
現状だと「多分上の方が良いけど具体的に分からないから今の難易度でもいいや」とか思えてきますよ

パーティー人数(育成枠の追加して欲しい)

5人。
キャラ育成1人に対して相当のコストがかかる。
だから後から新キャラを育てたいと思っても「いや今のキャラをもっと育てなきゃ」となる。

1人でも育成枠としてしまうと、クエストごとのミッション達成が面倒になる。
1人でも育成枠だと、数少ない転生石が不足しすぎてしまう。

確かディスガイア5でそういうシステムあったでしょ?
「育成部屋」みたいなやつ、ベンチメンバーが経験値もらえますよ~みたいな。
あれを最初から1枠解放しておいて、ストーリー進行や暗黒議会での可決で枠を増やしていけば面白いでしょう

→育成専用枠の解放
→育成枠は増やしていける仕様に

暗黒議会

可決率

良いシステムのはずが、

「毎日必ずやる」
「力ずくが出来ない」

この2つのせいでクソコンテンツとなってますかね。
カニミソ買わせたい気持ち分かりますけど、強欲過ぎます。

もういっそ
→必ず可決される
くらいでいい。

カニミソはアイテム界で無限に使いたくなるので、買う人は買うよ。

課金ポイントを可能な限り増やしまくりたいんでしょうけど、ゲーム自体の面白さを殺すほど増やすな

おまけ要素

→BGMとかのオマケコンテンツ追加を50ptに
ファンサービスのはずが、現状だとプレイヤーの大事な1日分のptを取るだけのクソゴミですね。
なんでそういうとこまで毟り取ろうとするんだ?
0ptでも良いくらいだよ

議案

→LvMAXになった装備品のレアリティを1つ上げる(50pt)

イノセント

付け替え

なんで付け替えにコストかかるんだよ。
これにゴーサイン出した人間、今すぐクビにした方がいいよ。究極に無能

(追記)
ロック解除、1000HLなりましたね。
前は1万か10万だったでしょ、それは無理。
1000HLならいいかな

と思ったら
Common:1,000HL
Rare:10,000HL
Legend:100,000HL
だったんすね。うーん……キツゥイ!

合成

ディスガイアシリーズでのやり込み要素の大きな1つ、イノセント。
合成できないイノセントに価値あるか?→無い

最初は上限を控え目にするとかは理解できるけど、合成自体が出来ないのはゴミゴミゴミでしょ。
アイテム複製バグも無いんだし良いでしょうに。

キャラの転生

たまには褒めなきゃですかね。
転生してまたレベル上げしたらガッツリ強くなるシステムは「流石だ~」と素直に感心します。

けど意味不明な部分も。
マナです

マナ割り振り

「基本ステータスを上げる」
「武器熟練度の上限を解放する」

この2択がおかしい。
それぞれ別マナとして使えれば良くないですかねぇ?

あと両方とも「どゆこと?」「メリット両方無いやん」感がすっっっっごい。

それだったら基本ステータスだけでいいだろという気もする。

VMも1ずつって……。1ずつて!
FGOのスキル必死に上げたら獲得NPが1%しか増えなかった虚しさ思い出しますよ
5ずつくらいでいいでしょ

魔界史回想

大好き。
高画質で復活した次回予告 is 神

戦闘演出(追記)

OFFにして4倍速にしてますが……、一度も見てない演出が大量にありますねぇ。

【AUTO】
【4倍速】

と並んで演出のON/OFFボタンを配置して、すぐ見れるようにして欲しいかな……。
設定変えるのめんどくさいし

まとめ

2社合同で作ってる?から責任がどっちにあるのか分かんないんですよね。
日本一ソフトウェアなのか、フォワードワークスなのか。
(ってかなんでFWの表記が上やねん死ねクソボケ)

フォワードワークスは、これ悪口でもなんでもなく、数々のコンテンツを殺してきてたんですよ?

ポンイチはもっと喧嘩して意見通した方が良いよマジで。
現状だと「ソシャゲ運営はよく分からないので、お任せしますぅ~^^」くらいの感じに見えます。

コンテンツ殺しにディスガイア殺されないよう必死になれや。


この記事の事を全部改善したら、間違いなくプレイヤー人数は増えるでしょう。

せっかく安値で掴めた株ですし、株主総会出てみたい気もするので全部売ることはないですよ。

ファンとしても、株主としても、動向見させてもらいますよ。


終わり

株予想 Vol.2 2019-11-19

概要

株の予想です。

前回↓
株予想 Vol.1 2019-11-18 - チオビタ牧場

今回は日本株

半年~1年くらいで売りたいなと思いつつ買うやつですかね。
それくらいじゃないと俺が飽きてしまう……。
飽きると株価チェックすら忘れてしまう(馬鹿)


注意

もしこの記事を参考にして買って損しても責任持ちませんよ。
当たり前ですけど。自分で考えろよな
だからある意味で唯一アクセスが0でいい記事でもあります。

日本株

割と投機的にやってますね。
金を増やすぞーーーい!

今年学んだ一番の事は、買うタイミングですね。
「株は慌てて買うメリットがあんまり無い」
「毎日値動き見ながらチマチマ買ったほうが良い」

日本一ソフトウェア

ディスガイアシリーズの会社です。
通称ポンイチ

後は海外ゲームの日本語訳もちょっと担当してたっけ……?
あ、それはスパイク・チュンソフト

ディスガイアRPG、待望のスマホディスガイアが3月あたりにリリース予定でした。
その前に買いたかったんですけど、資金問題でやれず。

リリース日にちょっと触りましたが、再接続地獄を超えてゲームシステムをほんの数分やれたくらい。
それでも、俺は可能性を感じました。
(ただまぁ中華からの機械敵にリセマラするプログラムを想定してないだろってのはゴミでしたけど)
(5体くらいしか出ないガチャをリセマラガチャにする必要あるか?無い)
(どうでもいいリセマラガチャに払うコストが丸々無駄やぞ)

「株欲しいな~~~」と思ってたタイミングで、リリース延期。株価暴落😊
1900→1500くらいだったかな

「買いたい買いたい」と思ってましたが、なんか忙しくて忘れてました。

そしたら滅多に無いらしいMSワラントとかいう、安い株を発行して既存の株の価値を下げまくりながら資金調達したそうな。
その事実だけだと株価5%くらいの下落みたいですけど、既存の株主からしたら「死ね!」らしく、売りに売られて暴落した……はずです。
1500→1200くらい

もうこれ、俺に買えと言ってるとしか思えないでしょ……w

「まだ買わなくて良かった……😂」とか思いつつ、1200くらいから少しずつ購入。
その後もじんわり下がり続け、指値で少しずつ下げながらちまちま購入しまくり。

この方法だと株価が上がっても下がっても嬉しいという最高の状態でした。

ディスガイアRPGがリリースしたらしっかり上がるはず」という予測に基づいての買い、ですね。

そんな感じで他の株を売りまくって、資金の大半をポンイチ入れました。

んで飽きて(オイ)しばらく放置してたら、いつの間にやら1800とか超えてました。
ウヒョ~~~~wwwwwww

って喜んでたんですが、めちゃくちゃ売りたくなりましたが、我慢しました。

一貫して考え続けていた、
「リリース直後からゲームを触って判断する」
「ゲーム部分が面白いか、ガチャを回したくなるものかですぐ売るか持ち続けるか決める」
という原則に従うことにしました。

そしたら10月→11月で1800→1350くらいになりました。
なんでやねん!!!!!!wwwwwwwwwwwwww

架空利益が吹き飛びましたよ。なんでじゃ!wwww
掲示板では「大和証券が売り飛ばした」とか言うてましたけど、合ってるのかは知らん。

流石にちょっと後悔しました。

でも、まぁ…………、損した訳ではないんですよね……。
しかもこんな動き分かる訳も無し。

まぁええか!(楽観)

てかもうちょい買い足す!?

って思ってたらもう1400後半、1500くらいまで回復してました。オイ!!!
買い増しタイミングも失ってしまった😭😂

何はともあれ、ディスガイアシリーズのファンとしてRPGも楽しみですよ。
シリーズを通して、毎作品しっかり進化させまくってきたゲームですからね。

だからこそディスガイアReturnという、1のリメイクに期待してたんですよ。

「5まで進化したシステムで、1をやり直そう!」
「途中から入った人も、1からまたやろう!」

こういう事だと思って、蓋を開けてみたら……1ほぼそのまま。
むしろ改悪部分すらある。
これは本当にクソのクソでしたよ。だったら売るんじゃねぇよクソボケが

まぁ可能性として、RPGに人を取られてたのかも知れませんが……、
それにしたってフルプライスで売るものじゃないから。
死ね!

しかも給与もそんな出してないとか話題になってましたし……。
ゲーム会社がゲーム作る人間に金出さないでどうすんねん

株主総会に1番出てみたい会社かもですね。

なにはともあれディスガイアRPG楽しみです。

11月?のリリース後、また長期メンテも全然ありえると思いますよ。
流石に今から買い足しはあまりオススメ出来ないかな……

RIZAP

ダイエットのやつ。
知名度バツグン、不良債権のような会社を買いまくって死にかけた会社さん
東証じゃないみたいっすね。札幌

俺の予想は「赤字決算して、来年黒字にすると言ってたのを実現すると思う」です。
だから株価が低迷しまくりながらも、来年の決算発表で上がる予想です。

日興証券、アプリある癖に電話じゃないと注文出来ない取引所が多すぎて移行しましたよ。
めんどくさがった俺が悪いとはいえ、ちまちま電話するのが嫌だからって290円でRIZAPそこそこの量を買ってしまったという。
そのあと下がりまくって、235くらいまでなったので「あぁ、少しずつ値動き見ながら買えばよかったな」と。
アプリで売買出来る所に移ろう、と。
DMM株に少しずつ資金移してます。

「最悪220くらいまで落ちるかも」と一瞬思ってましたが……😭
そのあと250,240あたりでちょびっと買い増したけれど……。

ただ、ある意味でオモチャ株かもです。

変に値動きが激しいので、面白いと言えば面白いです。
なんか240→290→250とか1週間で動いてたりします😂

240あたりでもうちょい買い足したいな~とか思いながら見てます。

値動きすごかった原因、決算でちょっと回復してたからっぽいです。
RIZAPグループ【2928】、上期税引き前が黒字浮上で着地・7-9月期も黒字浮上 | 決算速報 - 株探ニュース

5日前ニュース見てなかった……。


壱番屋

ポケモン剣盾、世界中でポケモンとカレーライスを食う文化を作り出したゲームです。

2019-11-15に発売して、土日のうちに最速で株の購入予約しました。
5050円也

世界中のココイチが店舗数3倍に出来るでしょという期待を込めて、です。

かなりノリで買っちゃったけど短期的にはあまり変わらないかもですね……。
食品というか飲食グループだし。世界展開してるらしいけど

安定するのかも知れないけど、値動きが遅いからやっぱゲーム関係の方が好きですね。

飽きて売りそう

サイゼリヤ

大好き。
小エビのサラダは地球上で最も美味いサラダ

欲しいけど全然株価下がってくれへん……。

中国展開が店舗小さくしたり身の丈に合ったやり方でやり直したらやっと可能性見えてきた、みたいな記事見ました。
コストの徹底削減のためにクレカすら使えないけど……、いち客として流石に不便なんだよなぁ。
けどコスト削減してあの値段だろうから仕方ないのかもなぁ……と。

でもさ、QRにしろクレカにしろ、支払いが早くなればその分店員さんがホール回れるでしょ。
そしたら回転率上がるんじゃね?3%くらいの効果はありそう。

QRだけでもいいから、試してみてくれないかなぁ……。

株主総会行ってみたい2位です。

入る気ゼロだけど採用面接行って「ミラノ風ドリアに栗が入ってた事ありますよね!?!?」って誰も信じてくれず俺も信じられなくなってる記憶を検証したさあります。
「入ってましたよ」言われたら「ありがとうございました!」ってすぐ帰りたい

任天堂

去年、30000ジャストくらいで買ってれば……😭😭😭

なぜかE3の発表とか直後に下がるらしい。謎すぎるw

今もう40000切る気配も無いので、正直一生買えないかも。
なんとなく損した気分になるので

個人情報、クレカ情報が全部流出して2万円切るくらいのこと起きて欲しい(悪魔)

コロプラ

誰だよ感
白猫プロジェクト任天堂に喧嘩売って殺されかけた会社……かな?

いやコイツ自体はクソどうでもいいのですよ。

問題はドラクエウォーク(DQW)です。
俺てっきりソニーインタラクティブなんとかが開発してるとばっかり思ってたんですよ……

「DQWめちゃくちゃ楽しそうだな」
「けどSONYのグループだったらゲーム1個で影響無いだろうなぁ。残念だなぁ」

馬鹿野郎!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

600→1800なってました。

ちくしょう、ちくしょう!!!😭😭😭😭😭

「DQW楽しそうだなぁ」で買ってたら700前後でしたよ。
んでリリースしてから2週間くらいしっかりやってましたよ。
3週間目くらいでもう飽きてましたよ。
電車通勤してないから全然進まねぇや、もうええわ、と。
その時売ってたら少なくとも2倍くらいですよ……

ちくしょ~~~~~~~😭😭😭😭😭😭


まぁ、かといって他の新作アプリで有名なの見て、ラブプラスEVERYがあるからってウンKONAMIを買ったりなんてことは無いんですけどね。

めちゃくちゃ後悔しましたね……。

ただ、今コロプラ1200くらいです。
寒いとやっぱ外でスマホゲーム嫌になってくるので、2月3月まで下がると思いますよ。
1000ちょいくらいまで下がると思う。

あとは、せっかくあるご当地要素(都道府県ごとに4つのランドマークアイテムがある)をもうちょい活かすべきかなと。
個人的に1個あたり経験値+1%していいと思いますよ。

現地判定もかなりシビアで、横浜のランドマークタワー行っても入り口立ってもまだ判定されなかったりします。
けど現地に行って~っていう日本旅行したくなる感じは唯一無二のゲームです。

現状だと完全に金持ちの暇潰し程度でしかなく、もったいないです。
せっかくなら集めたくなる仕様にしていいと思いますよ。

ただどうしても飽きる部分あるから、なんかしないとかもですね。

マリベル出してくれ

DeNA

うぉー、おーうおーうおう、ディー・エヌ・エーベイスタ~~~ズ
ゆーーめーーのほしたちよ~~~~~
レッツゴー

ポケモンマスターズ前後で欲しくなりましたが……、ベイスターズファンだし好きだし。

値動きがあまりにも意味不明だったんですよ……。
月単位で躁鬱病のように値動きしまくってて、マジで何これと。

怖くて手が出せなかったです。

大きい会社だから原因が意味不明という怖さと、新興企業だから(?)値動きが激しいというのが組み合わさったクソ怖い株です。
本当に意味が分からない

一応ウォッチしてるけど多分絶対手を出さないかなという感じです


終わり


オマケ

「買ったつもり株」も含めて管理するの、Yahoo!ファイナンスのアプリが最強だと思います。
めんどくさいの無し、超使いやすい超便利です。

金無くても結構楽しいかもしれないですよ、本物をリアルタイムで体験出来るという。

株取引怖かったら1年これで試してみると良いと思います

株予想 Vol.1 2019-11-18

概要

株の予想です。

「ほら見ろ~~~」って自慢したいがために記録しておきます。
はてブの仕様的に編集しても投稿日が変わらないからバレないとはいえ、後から編集はしない予定です。

株の経験は3年くらいかな……。
今年から自分でガッツリ動かし始めました。
日興証券に言われるがまま買ってたやつが2年くらいで10%落ちてたので(私怨)

読んだ本はウォーレン・バフェット名言集、みたいなやつくらい。
せっかくだしもうちょいしっかりした本も読んでいきたいなという感じですね。
勉強しよう俺。

あとは、もしこの記事を参考にして買って損しても責任持ちませんよ。
当たり前ですけど。自分で考えろよな
だからある意味で唯一アクセスが0でいい記事でもあります。

他に面白い株あっての紹介コメントとかは是非お願い致しますでさぁ、へぇ……(手こすりこすり)

アメリカ株

米株は長期で考えてるやつです。
10年20年くらい、場合によっては売らないかもくらい。

TWTR(Twitter

俺にとっての「空気」「水」に該当するもの。

Webエンジニアの端くれとして、Twitterは悪夢のようなサービスなんですよ。
作るのは割と簡単ですよ。1人でも似たものなら間違いなく作れます

問題はね、「通信量」なんですよ。

ユーザーがもし100人だけで、投稿するのが1人だけだったとします。
その場合は、1人の投稿→99人が閲覧、ということでデータを送るのは100人で済む。

もし100人でも、投稿するのが100人だった場合。
もし全員が、全員の投稿を見たがる律儀なユーザーだった場合、
それだけで100×100で1万人分の通信が発生します。

1000人→100万人分
1万人→1億人分
10万人→100億人分
100万人→1兆人分

現実には「ユーザー全員が他のユーザー全員の投稿を見る」というのは幸いにして無いのですが、ユーザーが倍になったら倍以上の通信量になるはずです。
成り立ってるのが不思議で仕方ないですよ。
いくら広告料取ってたって、サーバ維持費とか稼働費で吹き飛ぶに決まってますよ。
赤字に決まってるでしょ!というサービスです。
広告だって、FGOなんて特に広告費打たずに数万RTなんてされちゃう事があるなら、誰が払ってくれるの……?という話でしょ。
FGOもちょっとはTwitter広告打ってるようですけど、そりゃ金払えよクソが恩恵受けまくってんだろという話で。
FGO内部の広告担当がもし「自分がTwitter広告を担当してました!😊」とか言うてたらクソ腹立ちますね。
金払わなくても影響力あるのはファンが好きになってくれてるだけで広告の効果ではない。
だからといって恩恵受けまくってんだからTwitter広告やりまくれ、いやむしろ広告費を丸々Twitter様に献上しろアホ

ただ、プラスの可能性もすごい。
今まで揉み消されてきたようなことも、有名人が実名で本人が直接伝えてくれる。
誰もが発信元になれる、メディア。

新聞→ラジオ→TV→Web→Twitter

俺はこれくらいの革新があると思っていますよ。

他のSNSと比べてどうなのか?という点。

Twitterが唯一「誰もが」「何でも」投稿するSNSなんですね。
Facebookなんかは実名ですし、ある程度はプライドとかあって「報告したい投稿」だけになると思います。
本場アメリカとかだとなんでもかんでも度が上がるみたいですけど。
Instagramはオシャレな画像だけでしょ?情報元としてはカスに近い

情報量という点において、Twitterは最強なんですよ。
だからこそ維持費運営費がクソやべぇんですけども、唯一の可能性だと自分は思ってます。

オレ個人としては有料にしてもらっても別にいいですよ。無いと困るもの
「広告無し(月500円)」とか絶対払いますよ。

成り立ってるのが奇跡のWebサービスですよ

誰も見てないのに高画質写真をうpしたり、
イラストの解像度がちょっと劣化しただけでブチギレまくったり、
そういうのTwitterが可哀想だからちょっと許してあげてよ……😭

将来に目を向けると、データ保存媒体にしろ通信設備にしろ、間違いなく「安くなっていく」とは思います。
だからランニングコストが下がる……とは思いますよ。

でも何年もかけて進むことですから、株価は低迷し続けても全然おかしくないっすね。
俺はTwitter大好きだからある程度持っておくけど。

もし俺が社長だったら、丸一日システム障害と称してサービス止めますよ。
「うあああああああ!!!!!!!!!!」なる人めちゃ多いと思いますよ。

Twitter信じられない!他のSNSに移る!!言う人も居るでしょう。
けど過去の積み上げたデータ量、人との繋がり、そういうのでTwitterしかありえないからどうせ失敗します。

大多数の人に「Twitter無いと困る!!!」と思わせて、そのタイミングで、
「サービス維持費が本当にキツイです。余裕ある人だけでいいので有料プランへの加入お願いします」と素直に伝える。
(ついでに下がった株価で株を買い足したい)

あまりにもタダでやれてしまうことが多いから、これくらいするべきだと思いますよ。
ツイート検索を誰もがやれるのがまず頭イカれてるんですよ……。マジでどうなってんの

とりえあず、何はともあれ死なないでTwitter

オマケ
Twitter業物語(?)」という本は「俺が作ったサービスだ!」「俺だ!」「俺だ俺だ俺だあああ!!!!」って言ってるだけでウンコだったので半分読んで投げました。アホちゃう?

Facebook~若き天才の野望~」はめちゃくちゃに面白かったです。
映画から入りましたが、映画が面白く、実は映画はほぼ嘘だったんですけど実際の現場の話めちゃ面白かったです。
映画みたいなドラマティックな出来事はそんなに無かったですけれど、今もうGAFAなんて言われて世界TOP5に入る会社なのに、幾度となく「そろそろ身売りする……?」という挫折の危機あったり。
まぁ今マーク・ザッカーバーグさんは個人情報うんぬんで裁判呼ばれまくって疲弊しますけどww
「自分の作ったサービスを信じ続け、プライドを持ち続けて成功させた」っていうのはやっぱカッコ良かったですね。

Twitterはそういう有能創業者が居ないみたいなのでダメかもわからんね!(爆)

NFLX(Netflix

Netflixオリジナル作品は正直そんなに……。
LGBTQとか黒人層への配慮が必須になってるからか、作品でそういうシーンがあまりに多すぎるし。
脚本も政治的な思考が入っちゃってる気もする。
映像としては面白いんですけど、なんだかね……😔
そう考えると人種差がほぼ無い、規制無しの日本で自由な作品が生まれまくってるのは本当に恵まれてるんだなぁ😭という。

俺個人的には、ダウンロードしておいてジムで見るというのが最高です。

海外への配信が日本と同時じゃないというのがクソクソ&クソです。
「翻訳が数ヶ月遅れる」って、ありえないだろうが!!!!!!!!!!!!!!!!!
そこは本当に死ね。改善しろ。
せっかくアニメ文化を正しいルートで広められるはずが、なんなんですかそれ??????

・脚本段階
・ラフ段階
・彩色中

アニメが完成する前に翻訳できる期間いくらでもあるだろ!?!?!??
なんでアニメを完成させる労力の100分の1以下も払えねぇんだよ!!!!!!!!!!

ありえなさすぎますよ。バカか!?

関係無いけど平均年収世界1位の会社なんだっけ?
何してんの君たち。こんなん世界一の無能集団じゃん
遊んでんじゃねぇよクソボケ

将来的には、Netflixオリジナル作品っていうのは増え続けますし、魅力は増し続けるということだと思いますよ。
攻殻機動隊も新アニメやるし、カウボーイビバップ実写化もするし。

経営的には、「ユーザー数が増え続けるからどれだけ金を使ってもいい!!!!」っていう一種の狂った状態は良くないとは思いますけど、それでもコンテンツに金しっかりかけるのは良いでしょう。

こういう娯楽は人としての余裕がある時に入って、余裕がなければすぐ退会するものだと思います。

だから、
経済が10%下向けばユーザー数30%減るだろうし
経済が20%上向けばユーザー数30%は増えるだろう

みたいな視点で見てます。

じわじわと長い目で株価も上がっていくと思いますよ。


ただ、もし俺が社長だったら、アニメ関連だけでも「配信日から1週間はユーザー登録無しで視聴可能」にしますね。

これはNetflix社員に声を大にして伝えたいですが、日本人は金持ってないんですよ。

日本人は金持ってない

Netflix会員になれない

Netflixアニメ見る人がほぼ居ない

日本で全然話題にならない

ファンアートも全然生まれない

海外でも話題にならない or 優先度が下がる

全然誰も見てない

この流れ入っちゃってる作品めちゃくちゃあるでしょう……。
メガロボクスとか覇権候補くらいだったのに、マジで全然見られてないでしょ。
(Devilmanは結構海外でウケたみたいですけど)

良くも悪くも、「アニメはタダ」という文化がある以上こうなりますって。

クソ過ぎる日本アニメ業界に「正しい報酬」を払って、健全化して、
「正しいルート」で海外配信する。

これだけで勝てる、勝ち確コンテンツなんだからちょっと本気でやって欲しいです。

I love you Netflix, I waiting for your head hunting!



結構長くなったので、今回はここまで。

次は日本株やります。


終わり


NEXT
funyofunyo.hatenablog.com

ドラクエ7 今更やったネタバレ感想

注意

ネタバレです

感想

あの人、多分、そのうちまた復帰するんじゃないかな……とか思いつつ、種で有名すぎるから帰ってこないのかな……と。

キャラとしても戦闘能力としても好きだし頼りになったから、色んな所で「居なくて寂しいな……」と。

プレイ時間的には10時間くらいかもしれないけど、ずっとずっと冒険してて「あぁ、これはもう会えないんだな……」と気付いた時の悲しさ。

このゲームはもう3人旅で頑張ろう。キーファの代わりになるやつは居ないと。

そして実際にも、キーファ離脱後の4人目加入は相当に時間が空いた……ように覚えてます。

過去の英雄メルビン、まぁ嫌なキャラじゃないしと。

アイラも嫌いではない、けれどメタ的に考えると、こいつに愛着を沸かせるためにマリベル離脱があまりにも長くなった……としか思えない。
しかもマリベル復帰後の会話で、女性キャラとして一瞬誰が言ってるのか分からなくなったので普通になんかヤダという。

ドラクエ7とはマリベルである」

冗談のつもりで言いましたが、半分は冗談ではないです。

離脱期間がストーリークリアまでの10%前後に収まっていたらまぁ許しましたよ。
けれど有名?な中ボスであるヘルクラウダーを殺すためにかなりのレベル上げをして、その経験値はまったくマリベルに還元できず、1人だけ勇者の仲間で置いてきぼりになって……。
しかも何より、マリベルの発言が聞けないというデメリットが冒険する上であまりにも大きすぎたんですよ。

「んだコイツ、うっざいなぁ……」とプレイヤーが思うタイミングで「なんなのよコイツら!!!」と怒ってくれる存在、

「バカじゃないのwwww」とプレイヤーが笑うタイミングで「みじめね……」とツッコんでくれる存在、

ふとしたタイミングで見せるお嬢様っぷり、ワガママっぷり、他者への優しさ、それ故に俺(主人公)にどれだけ心を開いてるか分かるツンデレっぷり。

そしてラスボス倒して、会話の第一声が
「あたし ちょっとだけ」
「あんたのこと 見直したわ。」

恐らくここが最大のデレでしょう。

俺の信頼の置けない脳細胞が覚えてる他の候補は「わたしが死んでもあれくらい悲しみなさいよね」くらいかな……

何が言いたいんだっけ?


…………あ、という訳で、マリベル離脱さえ最小限だったら俺はこのゲームに80点以上のスコアを付けてもいいと思いました。

牧場物語の発売日を横目に慌ててクリアしましたが、クリア後までガッツリやり込むくらいには好きになってたと思う。

けれど、体感でストーリーの3分の1くらい離脱されてたんですよ……。
それはない。酷い

マリベルというとんでもなく好きになったヒロインに会えましたが、どうにも残念な部分もあったなぁ……という感じでした。
ただ仲間離脱とかいう部分はドラクエシリーズでめちゃ改善されてるでしょ。

「出会いと別れ」という意味でキーファほど「悲劇じゃないのに悲しい、寂しい」と思わせてくれるキャラは中々珍しいんじゃないかなとか思いますし。
人気ありすぎる今では出来ないことなのかな……?いやでもドラクエ前々から人気やろ、など。

ただ全然今からやるのもオススメは出来ますよ。


終わり


オマケ

結局、主人公は勇者だったんですかね……?

水の紋章?を引き継いでる、もしかしたら例のあの2人の息子かもっていう可能性を見せてくれたのは普通に面白かったんですけれども。

4人勇者にも出来るし、勇者0人でもクリア出来るゲームだから、なんかな……wという

結局最後までやっても勇者と確信できない主人公ってなんか新鮮だなと。
もしかしたら、勇者の職業にも就けるだけの少年だったかもしれないすねw