チオビタ牧場

チオビタ牧場

「俺の記憶が消えたら読み返したいもの」が目標。愛憎一本

俺のダイエット(食事編)

概要

ダイエット始めてからのメモ?

割と他の人にもオススメ出来るものだと思ったので、攻略指南的に記録しておきます。

生活、アプリ編はこちら↓
funyofunyo.hatenablog.com


食事編ですけど、俺以上に料理面倒な人間そうそう居ないと思うので、手を抜く一点に関しちゃ相当参考になると思いますよ。

基礎知識

カロリーを抑えなければいけない。

タンパク質をしっかり取らないと筋肉が減ってしまう。
ついでに肌のツヤとか髪の毛の状態とかにも影響するらしい。

脂質はほぼゼロが理想。
普通の食事してたらどうしても摂取しちゃう量だけで十分。

炭水化物、糖質。
抜きすぎるのもよろしくない。
筋トレ前とか運動前にはある程度摂っておかないと、せっかくの筋肉がエネルギーとして消費されちゃうらしい。

つまり、プロテインを適度に摂取しないと理想の栄養バランスは無理です。


食事メニュー

No.1 低脂肪乳プロテイン&玄米フレーク

【栄養】

325kcal
P 26.7g
F 4.9g
C 44.7g

【材料】
低脂肪乳(LAWSONのやつが安くてカロリー低めでオススメ)
プロテイン(SAVASのWEIGHT DOWNヨーグルト味)
玄米フレーク 40g

【レシピ】
1. 計量器で器に玄米フレークを40g入れる
2. ミキサーに低脂肪牛乳200ml
3. プロテイン21g(3杯)入れる
4. ミキサーで混ぜる
5. 玄米フレークにかける

【評価】

用意しやすさ ★★★☆☆
栄養素 ★★★☆☆
美味しさ ★★★★★

ちょびっと用意するのがめんどくさい。
そして栄養素も、玄米フレークは健康に良くてもやっぱり炭水化物なのでそこまで良くない。
低脂肪乳も筋肉メシとまでは言えない。

けれどプロテインを超美味しく摂取出来る料理(?)としては満点。
味は個人的には☆5でいいかなと。
低脂肪乳ソイプロテインヨーグルトをミキサーでやると、なんかちょっと生クリームっぽさすらある。
美味しい。

ちなみにプロテインは大きくソイ(大豆)とホエイ(牛乳)の2種類ありますが、ホエイはマズいです。
ホエイの方が吸収早いのでトレーニング前後には良いみたいですけど、日常的に食事に組み込むならソイでいいと思うんすよね。

No.2 グリルチキン(FamilyMart

【栄養】

95kcal
P 17.8g
F 1.5g
C 2.7g

【材料】
FamilyMartグリルチキン(アヒージョ味)

【レシピ】
1. そのままレンジで600W40秒

【評価】

用意しやすさ ★★★★★
栄養素 ★★★★★
美味しさ ★★★☆☆

レンチンするだけグリルチキン。
調理しやすさは鬼

栄養素は、厳密にはよくあるサラダチキンより少しだけ脂質多い。
けれどまぁ満点でいいでしょう。

味、これは間違いなくサラダチキン界でトップ争い出来ます。
レンチンするだけで本当に”食えるもの”になる。
(味だけに絞れば流石にローストサラダチキンの方が美味い)

手軽さ、味の2つから見たら最強かもな一品です。

ファミマのグリルチキン、なぜかアヒージョ味が一番カロリー低いです。
味付けの関係らしいけど、オリーブオイル使ってそうなアヒージョが一番低いっていうの意外、というか疑わしいんですが……w

ただ味もアヒージョが一番ですよ。

No.3 オートミール

【栄養】

112kcal
P 3.8g
F 1.1g
C 23.2g

【材料】
プレミアムピュア オートミール

【レシピ】
1. オートミールを30g入れる
2. 器に水150cc~200cc入れる
2'. 味付けとして粉状だし
3. レンチン500W~600Wで2分

【評価】

用意しやすさ ★★★★☆
栄養素 ★★★☆☆
美味しさ ★★☆☆☆

ほぼおかゆですね。

筋肉YouTuber全員食べてると噂されてる謎メシ。

利点としては、
「水で増えるので満腹感がある」
「温かいので腹持ちが良いかも?」
「食物繊維が摂れる」
「だしをしっかり入れれば意外と美味しい」
など。

欠点は、飽きる。

No.4 プロフィットささみプロテインバー

オートミールと一緒に食うのにちょうどいいもの。
ささみソーセージみたいな?
ほぼ魚肉ソーセージですよ。栄養価良い感じの

【栄養】
(1袋2本あたり)

138kcal
P 22.2g
F 1.4g
C 9.0g

【材料】
プロフィットささみプロテインバー(レッドペッパー)
栄養価的にはどの味でもほぼ変わらないので、好きなやつをどうぞ。
レッドペッパー全然辛くないし俺は一番好きかもですね。

【レシピ】
1. そのまま食うだけ

【評価】

用意しやすさ ★★★★☆
栄養素 ★★★★★
美味しさ ★★★☆☆

剥くのがちょっとめんどくさい……😂

そこそこ美味しいし、保存も出来るとても良い食品だと思います。
値段も言うほど高くないと思います。

オートミールに味付けなくても、これ適当に切って入れるだけで美味しくなりますよ。

俺は「適当に切る」すらめんどくさがって、歯で千切って入れて千切って入れて……という野生生物でもやらなそうな変態方法でいつもやってます。

栄養価はほぼ文句無いでしょう。
筋肉最強食の鶏胸肉にほぼ匹敵するレベルでタンパク質豊富で良いですよ。
ガチガチのボディービルダーならこのほんの少しの糖質も敵なのかもしれませんが、一般人には誤差で気にしなくていいと思います。

味は魚肉ソーセージのちょっと硬い版、ですかね。
普通に美味しいですよ

俺のダイエット(生活&アプリ編)

概要

ダイエットするのに色々やってて、せっかくなら紹介した方が良いかなと。
自分は超絶ナマケモノなので、「モチベをありとあらゆる所で確保していく」みたいな思考で色々増やしていきました。

食事編はこちら↓
funyofunyo.hatenablog.com


前提知識

気にするべき指標

体重はどうでもいい。
大事なのは"体脂肪率"

なぜかというと、人の基礎代謝(何もしないでも消費するカロリー量)は筋肉の量で決まる。

そして体型は体脂肪率で決まる。
体重が同じでも、体脂肪率が違えばまるで違う体型になる。

なので全ては体脂肪率を基準に考えないといけない。

下手に体重だけ見てると、体脂肪より筋肉が減ってしまい、ただひたすら基礎代謝が落ちてしまう事もある。
つまり、もっと太りやすい体になってしまいかねないと。

ということで毎日乗るだけで体脂肪率まで測ってくれるやつ超絶オススメです。

f:id:funyofunyo:20190407110734p:plain

f:id:funyofunyo:20190407110851p:plain

商品リンクはこれ→(https://amzn.to/2uOoEJM
3000円で買えるのはマジで良い時代ですよ……。いやホントに


痩せるには

消費カロリー>摂取カロリー

これだけ……ではない!

ただカロリーだけ見てても、タンパク質が不足してしまう。
タンパク質が不足すると、筋肉が落ちて、消費カロリーも減ってしまう。

なのでPFC(タンパク質、脂質、炭水化物)をそれぞれどれくらい摂取したかを含めて記録して把握、管理しなければいけない。

食事記録

アプリ「カロミル」で全記録すべし。
PFCの完全記録、管理。

f:id:funyofunyo:20190407105712p:plain

f:id:funyofunyo:20190407105729p:plain

f:id:funyofunyo:20190407105737p:plain

全記録するためには、栄養素が分からない外食をなるべく辞めるのが吉。

固定メニューを決めてしまえば、同じもの登録していくだけなので楽ちん。

この「記録が面倒だからいつものメニューにしよう」という思考もまた地味にダイエットの補助になりますね。

アプリ↓
‎「カロミル - ダイエット・糖質制限などの栄養管理」をApp Storeで


運動

ジムで筋トレ

アプリ「GenkiFit」で全記録することでモチベーション維持。
個人的に、1Setで1回記録と毎回やる方がモチベにもなるし、グラフも分かりやすいかなと。

f:id:funyofunyo:20190407110442p:plain

f:id:funyofunyo:20190407110519p:plain

f:id:funyofunyo:20190407110527p:plain


筋トレの良い所は、少しでも前回を上回ればそれがすぐやる気になるとこですかね。

あと「あー食べ過ぎたーー!!!!!」とか「体重増えてるー!!!」とかに対する、

「でも筋力ちゃんと伸びてるからいいか」という反論になるのも良いです。
反論?対抗策?

あと単純に、「もっと重いものを……!」っていうトレーニング楽しいですよ。

ジムでサイクリングマシン

AppleWatch使って計測。
どれくらいのカロリー消費したかを計測して数字出してくれるくれるのでこの上ないモチベーションに。

f:id:funyofunyo:20190407111302p:plain

これ以外にも、「せめて1日30分エクササイズ」という目標を持って緑リング完成を意識してますね。
歩く前にウォーキング開始ってやっとかないと反応してくれなかったりはしますが。


月イチ測定記録

ジムでの月に1回計測結果

f:id:funyofunyo:20190416084502p:plain


ここまで記録しておくと「来月までに!」って自然と目標立てられますし、モチベーションにもなります。

カレンダーに毎月繰り返しイベントとして登録しておくとなお良し。

オススメです




以上です。

あとは食べるもの、いかにタンパク質を摂りつつカロリーを抑えるかですね。

こっちの記事に食事例やっておきました。

funyofunyo.hatenablog.com


終わり

【荒野のコトブキ飛行隊】攻略メモ

f:id:funyofunyo:20190303094636p:plain

概要

序盤は忘れました。
ただまぁ、ずっと装備集めと部品集め……だけでいい気がしますね。
パンケーキ、俺のとこは余るので常に使い切っていいくらいなのかなーと。

戦闘機の部品ドロップ表

毎日の周回、もう燃料足りませんねこれ!!!
難しい全部回るのすら無理なってます(船長Lv40くらいから)

なので部品表のメモです。
このブログ記事を書き始めた理由です

戦闘機の部品集めあたりからめっちゃ楽しいすねこのゲーム……。
1つ作ってあと強化、みたいな感じ。

ちなみに鍾馗の読み方は「しょうき」らしいです。
タクショクとかタンヤオとかニュウドウグモとかの方がまだ納得できますね
屠龍は「とりゅう」、これは読める。
隼は「はやぶさ」、たまに忘れる。

そのうち空賊も追加するかも。

ゲームに合わせて難易度降順にしておきます。


(難易度:難しい)

ラハマ

ステージ 部品 敵戦力
5 隼一型 76106
4 紫電 68693
3 鍾馗 58632
2 隼一型 43252
1 九七式 34065

カイチ

ステージ 部品 敵戦力
5 疾風 76450
4 零戦三二型 69944
3 隼三型 59096
2 零戦二一型 44465
1 赤とんぼ 34200

インノ

ステージ 部品 敵戦力
5 零戦二一型 78285
4 鍾馗 73160
3 零戦二一型 61809
2 屠龍 51208
1 隼一型 38622

タネガシ

ステージ 部品 敵戦力
5 紫電 84357
4 隼三型 74110
3 隼一型 63921
2 鍾馗 55426
1 赤とんぼ 45030

イヅルマ

ステージ 部品 敵戦力
5
4 飛燕 75513
3 零戦三二型 67947
2 隼三型 57984
1 零戦二一型 49179

順位戦

戦闘機いくつかの解放条件が「5000位以上」というもの。

NPC出るまで更新しまくって、雑魚狩りするだけでいけます。

目安は戦力50000くらいかなと。


毎日やること

(デイリー有償ガシャ)

デイリークエス

演習(順位戦

難しいをチケット周回
↓↑
空賊討伐

取引所見る(0時、12時の1日2回更新)

アイテム募集


レア度による差

掲示板で「☆1を☆6にする方が、☆3のままの☆3より強いよ」というのを見かけたのですが、

そりゃそうだろうけど、じゃあ「☆5にした☆1と、☆4にした☆3は?」とかいう疑問もありますわな……。

育ってきたら比較したいですけど、まぁどっちにしろ育てられるの育てる事になるしあんま関係ない気もしますね。

注意すべきは、

「レア度に比例して、レベル上限突破は難しくなる」
「レア度に比例して、昇格に必要な数は減る」

ということですね。


昇格に必要な数

☆3,2,1の代替アイテムは金、銀、銅。
なので最低1キャラずつはスタメンで育てるべきかも?ですね。

☆3

必要数
3→4 1
4→5 2
5→6 3
合計 6

☆2

必要数
2→3 1
3→4 2
4→5 4
5→6
合計

☆1

必要数
1→2 1
2→3 2
3→4 4
4→5 8
5→6 12
合計 27

【東方幻想クリッカー】攻略メモ

概要

おもろっ……。

考えてるようで何も考えずついついガチャやりまくってしまってましたが順序違いました。

www.game-kouryaku.space

ちょっと反省。

しかし面白い、タップ疲れる……とか思って気付いたら30分溶けてるとか余裕である。
ダイヤ課金させろ~~~~

東方以外でもやって欲しさ。

しかし東方さん、ポケモン東方版(めちゃ楽しかった)作ってたりマジで凄い人ばっかりっすね……


攻略方針

キャラを1体2体集中してまずは作り上げるべし。
装備はダイヤで交換出来るけれど、その時に「レア度は下がらない」らしい。
なるほどね~~~~~~~~~~。面白い
これめちゃくちゃに重要っすね

☆6 靴 ×2
☆5 靴 ×1
☆6 首飾り ×1
☆6 斧 ×1

これが安定だそうです。



装備効果リスト

名前は面倒なのでパス。効果だけ

効果 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6
首飾り 会心 +3% +12% +15% +30%
会心 +2倍 +3倍 +4倍 +5倍 +10倍
攻撃 +10% +20% +30% +40% +50% +100%
速度 -0.2秒 -0.4秒 -0.6秒 -0.8秒 -1秒 -2秒

装備マラソンでの注意点

ダイヤ25個使う5枠目に☆5靴を持っていきたいというのは当然ですが……、

忘れがちなのは「3枠目、4枠目に☆6靴が来たら喜ぶべし!」というもの。

☆6にするためのリセマラ、意外と「このアイテムを☆6にしなきゃ!!!」と思い込んでしまう。
そういうこと考えてると、靴をスルーして目的のものにしようとしてしまう。

いつの間にか☆6になってるのに、装備種類を交換するために「その枠でダイヤマラソン続けてしまう」とめちゃくちゃ無駄なダイヤ使ってることあります。

お気をつけて。

TIPS

スペルの「ザ・ワールド」
これナイフ触らなくても、画面上でその方向にスワイプすれば良かったです。
3日目に気付いた


チート?

iPhoneだとやれるスイッチコントロール
これ使うと1タップで5タップくらいしてくれる感じに出来ますね。

it-survive.com

右上あたりに設定しておけばキャラ復活も兼ねてくれるかも。くれないかも


Androidだと数値書き換えとかどうせ出来ちゃうだろうけど、チートやりすぎるとゲームやる意味が無くなってマジですべてが面白くなくなるのでご注意。


カード効果リスト

コイン増加量のまとめです。
重複したら+1%っていうのはランク問わずらしい

ランク 効果 ステージ目安
E +5% 0F~
D +8%
C +10%
B +20% 500F?~
A +50%
S +100%

DPS計算

定番型(靴靴靴斧首)以外どうなるのか気になってまとめました。
読み方としては「攻撃力を100とした場合のDPS」です。

靴靴靴剣剣だとDPSかなり落ちますけど、500F周回にはやっぱこれが良いと思いますよ。

f:id:funyofunyo:20190217082603p:plain


注意事項

なんかデータ消えちゃったよ……。あーもう

なんかバックアップ出来るならしておきましょう

【よう実】ネタバレオンリー、10巻の投票先詳細メモ

注意

ネタバレ全開です。

読んでない人は読む意味無くなっちゃうレベルなので、さっさと閉じて10巻まで読んでまた来て下さい。

f:id:funyofunyo:20190131185637p:plain
(↑これ右誰?一ノ瀬?)

概要

詳細メモ言うても詳細なんて分かるわけねーけどなぁ!ガハハ!

なんか読み終わった後、「……ん?綾小路1位は流石におかしくねぇ?」と思って読み返して、なんとなくまとめておきたくなったので記事に。

間違ってたらごめんなさいね、というか作者が言わなきゃ分かりませんけどね。
作中では全員分が公表されてました。見せろおら~~~~~~~~~~


ルール再確認

まず前提として把握しておくべき事

・必ず称賛票3つと批判票3つを入れなければいけない
・自分は選べない
・批判票は同クラスの生徒しか指定出来ない
・称賛票は全クラスの生徒を指定出来る
・1クラスの生徒人数は40人(のはず)


ポイント結果一覧

分かってる得票数を並べておきます。
批判票も並べたいのでポイントっていう表現にしときます。

称賛票ー批判票=ポイント

です。

ポイント分からなくても順位判明してるCの2人も一応追加

クラス 生徒 ポイント
A 坂柳有栖 +36
A 葛城康平 -30
A 戸塚弥彦 -36
B 一ノ瀬帆波 +98
C 綾小路 +42
C 平田洋介 (不明:得票2位)
C 櫛田桔梗 (不明:得票3位)
C -20
C 須藤 -21
C 山内 -33
D 金田 +27
D 真鍋 (不明:最下位)

ポイントの流れ、内訳

ここからが難しいんだよなぁ……。
そりゃそうだけど。

間違ってる可能性あるのでそこは了承して下さい。


指定先がAクラス

坂柳組って書いておきますけど、A全員40人のうち葛城と弥彦を抜いた38人ですからね……。
葛城がボロ負け過ぎるてか、弥彦が結構良い奴なんだなぁ……というか。

送り元 指定先 ポイント数
坂柳組 坂柳有栖 +37(坂柳は自分に入れられない)
葛城康平
戸塚弥彦
坂柳有栖 -2
山内 坂柳有栖 +1
坂柳組 戸塚弥彦 -38
葛城康平 戸塚弥彦 +1
綾小路清隆 戸塚弥彦 +1

坂柳へのスコアはこれ間違いないと思いますよ。
本人が入れられない1票の誤差にちょっと悩んだけれど、まぁ山内くんでしょ。

綾小路くんの「俺は分かってたぜ」的な1票。
目立ちたくない目立ちたくない言うてなんだそれは~~~~~~~
読者サービスか?
真面目に考えると、坂柳にちょっとサービスしてやる気出させたかったんですかね?


【最終スコア】

坂柳有栖 +36
葛城康平 -30
戸塚弥彦 -36

なんていうか、坂柳軍団に好き放題されてますね……。

葛城くんも頭脳身体が共に優秀なのに場慣れしてなさすぎて化物達に好き放題喰われてる感じ、すげぇいいキャラしとりますね。
判断力、一応Bなのに……😂
と思ってたんですけど身体能力Cかよ。ハゲなのにお坊っちゃまなんか?お前
経験積んだら一番伸びそう?割と良い子だから伸びなさそう?
坂柳も-30って適当過ぎひんかこれ、完全統率してるから言うほど不安無いだろうけど他クラスからの弥彦票がほんのちょっとあったら葛城くん死んでますよ。

  • 20くらいにしておこうよ……w

グッバイ弥彦くん!!!
ち○こデカそうだな~って思わせてくれる鼻のデザイン嫌いじゃなかったよ


指定先がBクラス

送り元 指定先 ポイント数
色んなクラス 一ノ瀬帆波 +98(以上?)

【最終スコア】

一ノ瀬帆波 +98

内訳、Bクラスの仲間からの+40は間違いないでしょう。

他クラスからも+58!?!?!?
うーん、スーパースター。

やべぇですね……

協調性とかコミュニケーション能力とかいうレベルか?
もうアイドルですやんこんなの。
アイマス天海春香とかが居てやっと超えられるかもくらいでしょ……。
美希だったら嫉妬票すごそう

どこかの腹黒仮面とは格が違いますね。

正直やりすぎなんじゃないかという程の大量得点ですが、それだけの人望があったんでしょう。

一応可能性として、Bクラス内部で批判票あるかもですが、分かりませんねこれ。作中の人も
まぁ多分無いでしょ


指定先がCクラス

ここは票数分からない部分も、票の流れを把握できるように書いておきます。

送り元 指定先 ポイント数
坂柳組 綾小路清隆 +38?
綾小路グループ
(綾小路)
(佐倉愛里)
(長谷部波瑠加)
(三宅明人)
(啓誠)
綾小路清隆 +4?
C内部 綾小路清隆 マイナス票
(約束しちゃったから票)

(最大-34?)
C内部 山内 -39?
(お前クズじゃん票)
C内部 平田洋介 マイナス票(欲しがってるならあげるよ票)

ラブリー坂柳は「持てる賛成票の全て」と言ってました。
坂柳組38票は確実ですし、もしかしたら葛城弥彦の2人にも強要してたかも……?
どっちにしろ、綾小路くんめちゃくちゃマークされてるし目立ってますやん。大丈夫かよ

綾小路グループ、詳しくは書かれてませんでしたが、綾小路狙い撃ちが判明した後はまぁ全員が入れたんじゃないかな……。
人数等分っていう約束してたとかいう可能性もありますけど。

他は、名言されてませんがヒロインズの皆さん、堀北と軽井沢と佐藤からの+3、桔梗ちゃんからの-1ですかね。
プラス票ということを考えたらBクラスから一ノ瀬帆波の票は確実にありそう。
Dクラスの龍園派からの票もある……?

平田くんに批判票入れたの山内以外おるんかね?


【最終スコア】

綾小路清隆 +42
-20
須藤 -22
山内 -33

うーーーーーーーん、分からん。

A:絶対的な軍隊式統制
B:絶対的な信頼関係
C:まとまり無し。リーダー無し
D:元・龍園の独裁

良くも悪くも、個々で考えて動くクラスだから読めねぇ読めねぇ。
表現アレですけど、底辺的な奴らで仲良くプラス票入れあってる可能性も結構ある。
このバラバラ感、流石初期Dというかなんというか。

色々な可能性ありすぎてキリが無いので、とりあえず山内くんだけ。
-39じゃないってことは、マイナス入れずプラス入れた人が居たと見ていいでしょう。
そうした人が1人でも居たらマイナスが2減る訳で、そう見ると3人ほど山内くんに消えてほしくないと思った友人が居たのかもですね。
ザコで劣等生でクズでバカではありましたけど、友達はちゃんと居たっぽいですね。

解せないのは、「Cクラス内部での綾小路への批判票の少なさ」です。

確かに掘北による断罪を見て、「それでも綾小路入れたろ~」ってするのは良心咎めるかもしれませんけど……
それでも「自分は残りたい」っていう感情から「綾小路と山内に入れよう」って考える人結構居るんじゃないのん?

それこそ上に出てきた山内フレンズが3人と山内本人で-4は確実だし、そういった「自分がなりたくない」っていう恐怖から綾小路に批判票入れた人も結構居るでしょ。

そんな環境で+42は、立派というより少し不可解。

やろうと思えばBクラスへの交換条件を「借金返済と龍園への+40、そして綾小路への+40」まで全然要求出来ますけど、一応は目立ちたくない奴がそんな要求する訳もない。
一ノ瀬に「実は綾小路くんが助けてくれたんだ!」って言わせる訳もなし。

なので、Cクラス内部での「自分が消えたくないから」という批判票があった上で、それを踏まえた上で+4にするまでの得票があったんだなぁ……と。
「約束しちゃったから」「自分が消えたくないから」票は、綾小路グループの5人と堀北軽井沢を除けば最大で-33ですよ。
そしたらC内部から最大でも+6、なので他クラスから+31稼がなきゃ最終結果+42はおかしい。

流石にここまで無かったとしても、「綾小路かわいそうだから他の人を選ぼう……」ってなった票がそんなに多いかなぁ……?という。

んでもって一番の問題は、もし坂柳が本気だったら死んでたんじゃないか?というラインです。

最悪で-33、そして山内に+38がいってた場合……。
断罪をもし綾小路本人がやったとしても、綾小路への批判票が減りまくる保証はどこにも無いです。
つまりは山内が余裕で退学回避する訳です。

Dの金→(綾小路)→B
この裏取引でも、別に綾小路に投票させるなんていう条件付けられないかもしれない。

ここだけが、ほんの少しモヤっとしました。
言ってないだけである程度の票操作をBクラスDクラスに頼んでたかもしれませんけどね。

指定先がDクラス

クラス交代してしまったのに龍園達のDクラス感が凄くて、すぐ慣れてしまったやつすね。

送り元 指定先 ポイント数
Bクラス 龍園翔 +40
龍園派
(石崎)
(伊吹)
(アルベルト)
(椎名)
龍園翔 +4
(お前が必要、龍園翔)
Dほぼ全員 龍園翔 -36
(しゃーない消えて票)
D内部
(椎名経由)
伊吹 プラス票
D内部
(石崎経由)
真鍋 マイナス票
(ひやひやさせてやろうぜ票)

これどこまで考えて読み込んでも、「多分」でしかないんですが、「誰か1人を蹴落とさないと自分が消えるかも」っていう場面なのでだいたい合ってるんじゃないかなという気もします。

あとは票操作関係なく、純粋な批判票と称賛票ですね。
真鍋さん元から結構嫌われた感じですかね


【最終結果】

金田 +27
真鍋 (不明:最下位)

金田って誰だよ。
生徒評価に入ってたけどマジで覚えてないっすね……。

何はともあれ、龍園くんは無事退学回避です。



以上!

分かる限りの票移動メモでした。
全部公開しろオラ~~~



おまけ「龍園は何を考えてたんだろうか」コラム

今回静観してた龍園くん。
読書ヤンキー

今回に限らず、大敗北した龍園は何を考えているのか?

割と妄想ですが、今回の退学レースでちょっと分かったかも……?

・自分から動いて退学回避しようとはしなかった
・退学回避して死神に気に入られてると喜んだ

「なんもしてないだけやんけ!」という気もしますが、これもしかして……。

そもそも龍園の完全独裁状態で、しっかり知略巡らせて場を整えて、「腕っぷし勝負でぶちのめす」という状況を単純な腕力で上回られた訳です。
かといって腕力だけで負けた訳でもなく、全部見通された上で負け、完全敗北した訳です。

それから大人しくなってますが、裏で鍛えて復讐しようという訳でもない。

けれど、多分ですが、心が折れた訳でもない。
学校生活を投げ出したという訳でもない?

勝つのを諦めた?
いや、ここは完全に妄想になりますけど、そういう訳でも無いんじゃないかな、と……。

「続く限りは綾小路を見てやろう」くらいの感じかな、と。

んでもって、入学してから龍園独裁体制で突き進んできて完敗したので、
これもしかしてクラスメイトの成長を待ってる?

という可能性を考えました。

だって1人で統率して指示出して負けたんだもんよ。
そりゃ仲間増やすしかないでしょ。

そう考えると、今回のことくらい金使ってなんとかすると思い付く位じゃないと……なのかなと。

リアリストで、快楽主義的なとこがある龍園。
復讐に燃える訳でもなく、予想を遥かに超えてた綾小路にリスペクトがあるとかなんじゃないかなーとか。

そしてこういうタイプは心折れないですし、諦めることもない。
ただ今は方法が分かってないし、やり方を変えなきゃいけないと思って立場を変えたのかな、なんて。

退学は退学で、「それくらいの責任は取ってやる」とかだったのかな
だって負けに負けてますからね。そりゃね。

以上、
「龍園くん実はまだ諦めてないし、仲間放置で成長して可能性生まれるか見てる説」
でした。


おまけ2

生徒ごとのステータス表はこちら。
最近無くて寂しいね

funyofunyo.hatenablog.com



終わり

【FateGO】俺的サーヴァントランク付け(2019.1.9)

f:id:funyofunyo:20190109090109p:plain

概要

どっかのFGO攻略サイトでサーヴァントのランク付けしてたんですけど、キャラのファンへの配慮とか、いつか使えるかもとかいう要素入りまくってて俺のランク付けと離れすぎてたので、せっかくなので俺版を作っておきます。

まぁほぼほぼ効率厨というか、怠惰な人間としてのチョイスですかね。

「☆4だけどアイツの言ってたSランクだ!」みたいに喜べるかも?

俺が書いたそれっぽい過去記事はこちら↓
funyofunyo.hatenablog.com


これに載ってるキャラは……なんか面倒なので紹介文少なめかも


Sランク

マーリン

火力上げるのに欠かせない人
考えてみるとNP20%全体配布も全体無敵もあるし、宝具によるHP回復NP回復とほんまやべぇですね。
「あと1年くらいナンバーワンやってそう」とか言ってから……、2016.12.22から2年以上経ち、サーヴァントも100体くらい追加されましたが、今でもナンバーワンって言って良さそうすね。
FGO、こういうキャラインフレしすぎないとこは素直に良いゲームだと思いますよ。
ただ初期からキャラ大半が産廃性能というか、もっと強くても別にバランス崩れないからなんとかしてね。

スカサハ=スカディ

スカスカシステムの人。
巌窟王、バサスロとスカディスカディでのQ宝具連発システム、FGOの時代を変えました。
考えてみると、スカディ実装時にバージョン2.0.0にしても良かったんじゃねレベル
最近のストーリー、雑魚もクソ面倒な上にクラス混在してたりするので、俺はもう巌窟王スカスカ無しでは生きられない体に……。
何も考えずとりあえず行って、だいたい突破出来るのは強い。
敵に単体での強敵が出てくるWAVEあってもQクリティカルで殴ればなんとかなるし。

ただ、「敵を選ばない」以上に俺がヤバイと思ってるのは、スカスカシステムでは「スタメン2人に好きな礼装を付けられる」という事です。
イベント時にコレほど助かることはないです。
(関係ないけどイベント礼装のコスト下げろやFGO運営コラアホ)

諸葛孔明

NP配布しまくり、攻防バフも相当性能いい人。
凸カレスコあったりするとちょっと出番減るけれど、3ターン周回とかで使わないといけない場面出てきたりもしますし、まぁ文句無い最高ランクですね。

ニトクリス(術)

上3人がFGO界のBIG3って感じなのでAランクにしようか悩んだんですが、やっぱSで。
・全体宝具
・NP100%以上チャージスキル
これだけですが、これだけに最高。
別に敵がアサシン、バーサーカーじゃなくたって、1WAVEのザコ一掃とか普通に出来ますからね。
NP100%以上チャージスキル、高速神言あるおかげでこれまたイベント礼装のため1枠取れるという。
凸カレスコ持たせたら1人で宝具2連発やってくれて、WAVEを2つ飛ばせるという。
うん、使える場面の多さと有用性からSです。


A'ランク(スカスカ条件時のみ)

言うなればスカスカシステムで使えるサーヴァントというだけ。
他にも居るっぽいので気が向いたら調べて下さいな。
アタランテだと出来なくなぁい!?

巌窟王エドモン・ダンテス

スカスカシステムによって返り咲いたクハハハおじさん。お兄さん?
ついついLV100にしちゃった。
バサスロだとだいたい宝具で殺し切っちゃうので、敵の余ったHPを殴ってNP獲得っていうのが出来たりする分は巌窟王の方が周回性能高いと思いますね。

ワルキューレ

スカスカシステムのために生まれたかのようなスキル性能。
スキルLv10にしなくても3連発出来ますね。そこもまた高評価


Aランク

術ネロ

水着ネロさん。エッチチチチチ度はSランク
宝具、スキルの効果を確認するたびに「は?やばくね?」となるキャラ。

【全体B宝具】
・無敵貫通
・宝具威力アップ(OCで20%~60%)

【スキル(Lv10の時)】
・S1:自身のNP50%チャージ
・S1:自身がHPが50%以下の時、NP獲得量アップ50%(3T)
・S2:自身の攻撃力アップ30%(3T)
・S2:自身の防御力アップ30%(3T)
・S2:自身にクラス相性の防御不利を打ち消す状態を付与(3T)
・S3:味方単体にガッツ状態付与(1回、3T、HP1回復)
・S3:味方単体に攻撃力アップ50%(3T)

ヤバ過ぎる。ヤバ過ぎる。
どれもこれも3ターン効果っていうのもすげぇ助かりますし、1人で攻撃バフ80%って割とイカれてますよ。
NP50%チャージ、めっっっっっっっっっっっちゃ使える幅広がるので助かる。
っていうかNP50%持ちなのにこれだけスキルマシマシにしていいの……?こんなに有能サーヴァント居ていいの……???
水着☆5は割と革新的なスキル持ってたりすること多いと思いますが、これちょっとやり過ぎたんじゃね?感。助かるし嬉しいからもちろんOKですけれども。
まぁあえて言うなら宝具威力ちょっと落ちるかもですが、Buster宝具だからマーリン使えるしねぇ……

オマケとして、土方システムとしてS3必須レベルなんですよね。
味方単体HP1ガッツ付与。
土方&術ネロ&マーリンという対強敵ぶっ殺すパーティーとしても最近使うこと多いです。
(※土方さんはHP少ないほどクリティカル威力上がるスキルと、宝具威力が上がる宝具持ちです)

ちなみにピックアップに術ネロ居るのを見てこの記事書き始めました。

土方歳三

ロマン砲、です。最終決戦兵器という感じでもある。
HP少ないほど火力出るキャラ。
当然Buster宝具なのでマーリン適性あり。
欠点はやっぱり、術ネロ居ないとどうしようも無い感じあるので……。
あとバーサーカーだからスター集中度が低い。
けれどそういう欠点を超えた先にある、死にかけ土方さんのBusterクリティカル殴りとか、凸黒聖杯持ちでの死ぬ直前宝具とかのロマンはやっばいです。
黒聖杯持っててもマーリンの英雄作成EXで回復できるから意外と死ななかったりもしますね。
何よりバーサーカーなのが良いぞい

イシュタル

NP50%チャージ、味方全体に攻撃&クリ威力バフ、自身に攻撃50%バフ(CT3!?)
火力もなかなか、NP50%あるからすげぇ使いやすいし自由度あるという印象のサーヴァント。

ギルガメッシュ

ついに俺の所にも来ました。
サーヴァント特攻ってヤバない……?
凸黒聖杯持たせたらキモい火力出す英雄王様
NP30%は凸虚数魔術でいいから助かります。

エミヤ

宝具でスター50個狙える人。
スキルも3Tクリティカル威力100%アップってアホちゃう?
それにしてもアーチャーに有能鯖多すぎますわな

バーサーカーランスロット

前々から「剣スロより強いやろアホ」とか言いまくってたサーヴァント。
バーサーカーだから敵を選ばず、宝具でスター50個生成する全体宝具バーサーカー。強すぎ
マスター礼装次第ではスカスカシステムで宝具3連発撃てる意味不明な破壊装置になりました。
無理やり欠点出すとしたら、Q1枚ってことかな~……。
スカスカシステムじゃなくても使えると思うのでこっちのAランクで。


Bランク

エレシュキガル

可愛い。
NP50%持ちだし、意外と火力あるような……?(宝具2)
なんていうか、もし「同じキャラを3体使うとしたら」って考えたら一番攻防バランス良い気がする。
いい匂いしそう

スカサハ

確定スタン宝具の人

術エレナ、弓エレナ

味方全体にNP20%で、全体宝具の人。

パラケルスス

FGO運営が特に考えず「うわArtsで宝具連発もしたいな~~~」というノリでスキル強化来たっぽい人。
嫁ネロしか持ってなかった味方単体NP獲得量アップ50%をあっさり手に入れたファッキン☆3
ついでのように味方全体Arts強化20%もあるし……。
高速詠唱でのNPチャージ性能、全体宝具ってさぁ、はぁ?
Arts宝具連発のため嫌々使うしかないし、宝具威力足りなさすぎるし、聖杯でLv80にしてもWAVE1のアサシンザコ共すら屠れないクソカスサーヴァントです。

嫁ネロのスキルの方じゃあNP獲得量100%アップ3Tにしてくれよもう



ランク付けまとめ

ランク Rare Class Servant
S ☆5
☆5
☆5
☆4



マーリン
スカサハ=スカディ
諸葛孔明
ニトクリス
A' ☆5
☆4

巌窟王
ワルキューレ
A ☆5
☆5
☆5
☆4
☆4




術ネロ
イシュタル
ギルガメッシュ
エミヤ
バサスロ
B ☆5
☆5
☆4
☆4
☆3




エレシュキガル
スカサハ
エレナ
エレナ
パラケルスス

感想

金時とか、クーフーリンの兄貴とか使わなくなったなぁ……など。
けど初心者救済のため俺のALL枠は常に凸ファースト・サンライズの金時だから……。




終わり!

今年やったゲーム2018

f:id:funyofunyo:20181230202417p:plain


概要

やったゲームまとめです。
感想少しだけかな。

最後にランク付け



目次

Fate/EXTELLA

Switchでやりました。
寝っ転がって楽しく無双ゲー、俺はかなり好きです。
楽しむコツは、プライドを捨てて難易度を下げること。
そうするとサクサク倒せて爽快です。
「意外とSwitchで一番好きかも」って結構長い間思ってたくらい好き

ランス9

ランス10発売前の復習。
多分3回目ですね……w
地味にランスシリーズで一番好きかもです、そして一番オススメしやすい。
シナリオ良し、戦闘システム良し、育成良し、絵良し、音楽良し。良し良し良し良し
全体のバランスめちゃ良いですし、シナリオもめちゃ面白いですし、エッチだし。

MHW

去年だと思ってた。
そこそこ楽しみましたね。
ピッケル、虫あみ、地図、ガンナーの防御力。
「考えてみると、まぁ無駄」という要素を削ぎ落としまくり、洗練した次世代モンスターハンター
老害として「その不便さが良いんだよ!」となる訳がないシステム改良、ほんま素晴らしい。
密林?の三次元的マップの視界の悪さ、移動のクソさで減点。
あと大タル爆弾持ってこないおんぶにだっこウンコ中国人共とやったテオ狩りが地獄だったのも減点。
社会人になってから仲良くなった先輩と一緒に通話プレイ出来たのは加点。
なんだかんだ楽しかったですけど、やりこみやる気にはなんかならなかったかな。
片手剣は最強です。
片手剣弱いって言ってるやつは脳みそが弱いよ

ランス10

神ゲー
29年の歴史に完璧に幕を下ろした神作品。
俺は発売前にTwitterでこう言いました、
「ランスXはエロゲ史に残る作品になります。つまり人類史に残る作品ということです」
本当にその通り。
ぶっちゃ初心者切り捨ての難易度だとは思いますよ、割と地獄で周回のプラスになるBADENDすらクソ遠い。
けれど何度もやり直せば、プレイヤースキルが伸びてなんとかなっていく。
そして辿り着いたAエンド。
埋めていく???解放条件、そしてさらに…………
マジで神ゲーです。
「世界を救わなくちゃ」「この先を俺の目で見なくちゃ」
睡眠時間を削る、とかいう問題ではない。
”寝てる場合じゃない”となる作品。
今さ、みんな色んなゲームやってるじゃないですか?
良いけどね、良いけど、それでもやっぱりこう言いたい。
「ランスシリーズやりなよ」と。
ランス10からはダメですよ。ダメ派です。
俺もMGSを4からやったりもしたけど、ランス10からは本当にもったいない。
03からがオススメかな……と。
「人生最高の体験を得るために」って順番にやっていって欲しい。
全部の作品そこそこガチで面白いですから。保証します

スーパーマリオオデッセイ

なんとなくやった。
ゼルダの方が好きかな

マインクラフト

一応やっておこうかな的な。
Switchで寝っ転がってこういうゲームやるのは本当に楽しいです。
けどなんか時間制限あるとか知ったり、すげぇ遠くまで行って殺されたりして萎えて辞めちゃった。

装甲悪鬼村正

何度目?分からん。めちゃくちゃやってます
「やっぱ良い作品だなー」と。
「この世に善も悪もない」をこれ以上上手く描くのは人類にはもう無理やなと。
なんか知らんうちにOVA贖罪編とかいうのあった。
面白かったです。
ただ、あまりにも何度もやりすぎて流石に感動薄れてるw

UNDERTALE

なんとなくやった。
良いゲームだと思いますけど、現代でこれあっても過大評価があまりにも……。
10年前なら、まぁ傑作かなくらい。

Stardew Valley

牧場物語本家がウンコだからファンゲームの牧場物語
すげぇ面白かったです、ちょっとマイクラ要素を上手く取り入れたりしてて。
ただ人間関係がやる気出るグラフィックじゃなかったりしてちと飽きた。
男相手でも友好度イベント起きるとかなり面白かったんだけど、まぁいいや(ポイー
牧場物語に飢えてる人にはガチでオススメです。
過剰表現とかじゃなくて、マジで最近の牧場物語よりよっぽど牧場物語

INSIDE

Switchで。
割とホラーゲーム。
けれど世界の描きっぷりというか、独自の世界観がすんごい。
5,6時間で終わるゲームですね。
LIMBOってゲームが有名みたいで、その会社(Playdead)の次作品。
INSIDEがあまりにも面白くてLIMBOやったけど、クソですね。ただの死にゲーやん
このINSIDE、子供の頃はあった「ドキドキ」「ソワソワ」をこれでもかと思い出させてくれるゲーム。
先がめちゃくちゃ気になるし、すんごい感情移入する?気がする。
世界一怖いショタが出てくるゲーム。
Switchだと寝転がってやってての没頭感、振動での臨場感あるのですごいオススメです。

Red Dead Redemption 2

西部劇の時代をゲームで。
会社はRock Starとかいうグラセフ作ってるとこ。
記事読んだ感じ、GTAVがアホほど売れすぎて、その資金を好きなだけつぎ込めたゲーム。らしい
(ちなみにGTAVは7000万本の売上で歴代世界4位だそうです)
1かなり好きですね、洋ゲーオープンワールドすぐ飽きる俺でも最後までしっかりやって、燃えながら走ってるポニータみたいな馬を追いかけて数十分走り回ってたりしたはず。
今作、やっぱなかなかに面白かったです。
野生生物ハンティングがガチかなとか、シナリオのボリュームとかもやっべ。マップもやっべ。ミッション数もやっべ
余談ですが、ダッチというギャングのボスが新卒で入ったベリーブラックカンパニーの社長に激似で、それだけでもちょっとやる価値あった。
ダッチから求心力無くしまくった感じですかね……
なにはともあれ面白かったです。
ただ広すぎるのと、ボリュームがやばすぎてコンプ要素まるでコンプする気にならないのは、なんとなく……減点w
宝探しとか、伝説の生物ハントめちゃ楽しかったです。
詰んでるゲームでちと忙しかったのなければ間違いなくもうちょいダラダラ続けてたゲーム。

ザンキゼロ

これまた傑作。
メタ的に見てしまうと、システムを考えてからキャラとシナリオ作ったんやろなーという気はする。
けれどそんなの気にならないくらいシナリオも割と良く、世界が広がっていく感じとか強くなっていく感じ、慣れていく感じも良い。
ラストは……まぁなんか他にあっても良かった気がしますが、まぁ良いかな。
スパイク・チュンソフトのゲームですが、俺はダンガンロンパよりこっちの方がオススメです。
あ、アプデは絶対しておいた方が良いです。

スマブラSP

すげぇ待ち望んで「世界3000万本いくで!!!」って言いまくってたゲーム。
ちなみにSwitchはまだ世界出荷台数2000万くらい。
まぁ面白かったんですけど、灯火の星全部やって燃え尽きちゃった。
オンライン、B攻撃しかしないサムスにボコボコにされて泣いてやめました。
Twitterの知人とやった時は結構楽しかった。
4人乱闘でのリンク強すぎやねんな、スマッシュやらA攻撃の範囲やっべ。
有線LAN環境じゃないとオンラインあんまし出来ないすねこれ。
DLC追加ごとにちらちらっとやることになりそうなゲーム

ドラクエビルダーズ

100年後のマインクラフト、って感じ。
「持ち物の数制限?無いよ」「移動?ワープ好きなだけしていいよ」
やばいっすね。
グラフィックも慣れ親しんだドラクエ世界で結構綺麗。
エスト形式でどんどんみんなで力を合わせて大きなことをしていく感じ、好き……。
親友が親友なのも好き。
まだ全部終わってないんですけど、ほんま良い作品です。
1人でやるならスマブラよりよっぽどオススメ。
ちょっとやるだけで特定の素材使い放題とかなるので、自由にサンドボックス的に建物作ったりするのもすげぇ楽しいと思う。


ランク付け

S ランス10
A ランス9
INSIDE
ザンキゼロ
B Fate/EXTELLA
MHW
装甲悪鬼村正
スマブラSP
RDR2
ドラクエビルダーズ
C マインクラフト
マリオオデッセイ
Stardew Valley
D UNDERTALE

総評

いやーーーー、良いゲーム多かった。
これ書いてる途中までRDR2すら忘れてたのほんま怖……。

ってかディスガイア5やってたの忘れてました。カンスト目指して結構な時間やってたはずなのに……(追記)

スパイダーマンもやらなきゃなんですよねぇ。

なにはともあれランス10の年です。
生きてて、心の準備やらひつじ小屋別館読みまくったりして、今年を迎えることが出来て本当に幸福でした……。
人生でここまで待ち望むゲームはもう無いかも分からんね。

ただまぁ、ランス10以外にも結構面白いゲームいっぱいやったので、記録しておきました。

来年はゲーム終わるたびに追記しておく形式でやれたらなと思います。



終わり!