チオビタ牧場

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丸に木瓜

【ネタバレの山】ペルソナ5 感想&要望

ゲーム 感想

 ペルソナ5、ネタバレネタバレネタバレでお送り致します。

 ネタバレ無し版はこちらです 
funyofunyo.hatenablog.com


 色々言いたいことありますけど、それぞれ小見出しで感想言っていこうかな、と。

 ちょっと怒りでぐちゃぐちゃしてますが許して。



カモシダ

 いきなり異世界、訳の分からない「死刑だ!」という緊張感、恐怖。

 ホラーゲームかと思うくらいの感じで、非常に惹かれました。

 ただ暗すぎて俺の顔映りまくるのだけは減点。メメントスも暗すぎるんよな。 

 「心の歪み」という、人の裏の顔を見せる、とてもいい1章だったと思います。

マダラメ

 雰囲気が分かりやすくて良かったですね。美術館

 謎解きも結構いい感じのダンジョンだったかなぁと。

 ゲームのリズムみたいなものを掴むのにも良いダンジョンだったような気がします。

 ボスもほどほどで良かった。(無駄に強すぎるの嫌いマン)

カネシロ

 空中銀行、ちょっとした絶望感ありましたね。
 
 それを「現実での認知を変える」っていうので分かりやすく解決、ピンチはチャンス!じゃないですが、新島真さんの失敗を上手くカバーする感じめちゃ好きです。

 そもそも新島真さんがストーキングしてたのも好き。
 新島真さんペルソナ覚醒も好き。
 ライダースーツ、エロすぎて引く。なんだあの安産型、ムチムチ、それでいて全くデブじゃない感じ。神かな

 地味に「セーフルームは少ない」っていうダンジョンの作りがちょっと好きだったり。

 ただ暗すぎて抜け道見つけづらかったりして腹立つ部分はありましたね。

オクムラ

 SP回復手段が無いので、何度も戻ってつらかったです。1周目

 このあたりで自動SP回復についてヒントあってもいいでしょうに。診療所で大気功買うか買わないかでダンジョンで費やす時間が2倍3倍になるのはいかんでしょう……。気付かなかったら、ただただ難易度上がるだけやぞ。(俺)

 あと、話としても、ここらへんでもう「こいつは人をこう思ってる。クソだな」っていうのがもう、何度目?また?みたいな。

 普通に延々と「あいつはクソだ!」みたいな悪口聞かされて気持ちいい訳ないでしょ。限度あるやろ。

 それも一方的に心の中身覗いて、一方的に決めつけて…………。はぁ?という。

 「怪盗団は悪だった!」という一方的な決めつけに苦しんで、恨む一方で、竜司君をはじめとする怪盗団のみんなも「こいつは心が歪んだ悪人だ!改心させっぞ!!!」という一方的な決めつけ。

 バカじゃないの?

 ゲームとして一方的な悪人、敵にしたかったんでしょうけど、相手を理解しようと全くしないで、仲間内で「こいつはクソだクソだ」という雰囲気に嫌気差しましたね。

 これ本当に大きなペルソナ5の欠点です。ストーリー、面白くないよ

 ガキによる大人への反抗なんだろうけど、適当に作りすぎ。微調整が足りない

シドウ

 ついに来た最終決戦!感は好きです。
 ダンジョンも1周目は本当に苦労しました。弱点無し敵もちょいちょい居すぎて嫌になったりゲームオーバーなりまくりましたが、まぁ……ラストならいいだろうと頑張れました。

 隠れてコープ進める感じも好き。

 ただボスがHPありすぎ。めんどくさすぎる。
 弱点無しで、弱点突いてこないっていうのはラスボス(?)として良い奴ですけど、めんどくさすぎる。

 ストーリーだけでソーマ5個くらい配れ
 

悪神

 ありえない。

 頑張って頑張って、やっとシドウ倒したと思ったら訳分からん「世界が!」みたいな感じで意味無し

 そのままやりたくもないメメントス攻略させられて、どうでもいい真相が明らかに。
  

ストーリーまとめ

 「どうなの!?」おばさんがちょっとウザかったりもしましたが、過去を振り返るという形で、徐々に真実が明らかになっていく感じは本当にワクワクしました。

 問題はねぇ、ラストなんですよ。

 「今までのお返しだ!」からの、クソみたいな耐久のシドウぶっ殺したと思ったら、爽快感が何も無い。

 どう考えてもシドウで終わるべきだった。ほんまに創作者は世界を救うだの、世界っていうスケールを持ってこようとして面白くない作品作るよな……。創作者病だろこんなん。


身勝手でクソな大人を改心させてやる!
 ↓
情報操作とかされたって、俺達が正義だ!
 ↓
ついに怪盗団に罪をなすりつけようとした大悪人を打ち倒したぞ!


 なぜこれで終わらないのか。


 ↓
けれど人々の深層意識は解放を望んでないです
 ↓
お前らみたいな英雄だって否定されるでしょ?
 ↓
だから頑張っても無駄だぞ
 ↓
さあお前らも選択しない世界に行こうじゃないか


 …………あっそう。

 これの何が悪いかって、「怪盗団に罪をなすりつけようとした大悪人を打ち倒す」っていう最終目標を達成したのに、完璧に無かったことにされる事なんですよ。

 「世界は望んでないよw」っていう訳分からん神が出てきて、今までのやりとり全てを「悪神のせいだよ」という扱いに。

 今まで一喜一憂してきたプレイヤーを心底バカにしてるでしょこれ。


 なぜこうなったかって、まず間違いなく「世界を頂く!」を言わせたいがため、VS世界という構図を作りたいというだけのためだよ。

 制作陣のオナニーのために、今までのプレイを「意味無いでーすw」ってしてるんですよ。



 獅道、敵ながらアッパレな悪役っぷりです。

 完全犯罪によって人を殺し、狂わせ、政治で頂点へ行く。
 総理大臣になってからも、外交において異世界を使いまくって日本を強い国にしていく。

 今までの犯罪を、すべて情報操作によって怪盗団の罪としてなすりつける。

 見事ですよ。俺的にはぶっちゃけ総理大臣になってもらってもいいくらい。


 それを無理矢理「人をなんとも思ってない」「庶民のことなんて考えてない」っていう扱いにしてるのは、まぁゲームだからしゃーないでしょう。

 こんな大きな悪役を倒したと思ったら……「いや意味無いよw人類はそんなこと望んでませーんww」って悪神出てきて……

 死ねや。このストーリー作った奴首吊れ

 俺の50時間をストーリー的に意味無しにして、さらにクソめんどくさいどうでもいい悪神を打ち倒せみたいなプレイさせられてさぁ……。

 ゴミだよ。

 ドラゴンボールでハラハラしながらベジータ戦読んでたのに、ラストで「でもこれ、夢だよ」って言われるのと何一つ変わらない。まんま夢オチみたいな蛇足。


 獅道を改心させて、みんなの目が覚めました。


 なぜこうやってシンプルに終わらせないのか。

 それは、ただ制作者が「VS世界」という構図にしたかったからというだけ。




 音楽は相変わらず良い。

 デザインは狂ってるほど凝ってて素晴らしい。

 キャラCGも真さんのエッチさ含め、とてもいい感じ。

 戦闘システムも、#FEから良い所を輸入してしっかり進化してる。

 コープも、やっぱり面白い。ペルソナシリーズの真髄。


 ただストーリー、てめぇはクソだ。




 まぁP4Gが面白すぎたっていうのはありますけど、それにしたって酷い。

 明智が真犯人みたいなのも、ちょっと感心したけど、それがどうでもよくなるほど酷い。ゴミ

 ほんまに残念なゲームよ。


 モルガナ離脱事件でも、竜司ちゃんと謝ってないし。
 2周目しっかり確認してドン引きしましたよ。本当に謝ってない

 主人公も曲がりなりにも人情家とかになるんだから「竜司、謝れ」っていう選択肢あるべきでしょうに。


 ついでにモルガナも竜司も「だぜ!」みたいな口調、うーん……。気持ち悪い。

 品がないだけ。若者っぽさを表したかったのかもしれんけど。ウザい




 あとシドウパレスで頑張ってルート確定させたら女帝コープ進まなくなるのふざけんじゃねぇぞ。

 ふざけんじゃねぇぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


要望

 感想というなの文句は十分ですわな。

 ちょっとした要望として、

・戦闘後の演出(走るやつ)が長い
 →3秒で全部終わって戻って欲しい。いちいち総攻撃で撃破しないと演出長くなるのキツかった

・NORMALエンド欲しかった
 →1周目でTRUEはキツすぎる。適度なENDあって、周回要素をそこで回収して、強くてニューゲームしてTRUEという形が良かった。P4ってそんな感じちゃうかったっけ

・画面暗すぎ
 →雰囲気以前に、見にくすぎてね……。別に怖くもないし、ただただ不便

・女教皇コープ物足りない
 →真コープが問題からの解決で、解決した瞬間に終わり……みたいな残念さ。うーん。だいたい面白かったし満足だけど、真は期待してただけに……なんかなぁ。もうちょいなんかあったんじゃないのっていう


 こんな所ですかね。


 終わり

【ネタバレ無し】ペルソナ5 攻略指南

ゲーム

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 クリアしました。Persona5

 面白かったです、コープ全部10を目指したくなります。

 プレイ時間言っちゃうと、それもまた「あと◯時間くらいかな」とか「まだ半分くらいかな」とか考えちゃってネタバレになると思うので無しで。
 それなりにかかりました。



 さて、クリアしてみて後悔とかあって、それを今から始めるorやってる途中の人に伝えておこうかなーと。

 ネタバレは完全に無し、一切無しで書いておきます。


 ネタバレありまくり版の感想もこのあと書く予定です。





主人公の名前

 色々調べて「自分の名前でやるものだろ」っていう意見もあったのでやってみましたが、まぁ……うん。後悔しました。

 絶対にデフォルトの名前あった方がいい。

 調べた所、漫画版が「来栖 暁」くんとのことで、自分は2周目これでやろうと思ってます。


カメラ速度

 気付くまで時間かかりましたが、初期設定だと遅すぎて死ぬほどストレス溜まります。
 1段階だけ上げておくといいです。



メメントスの次の階

 UPにしろDOWNにしろ、扉を開いた瞬間にR1→「下のエリア」みたいにやるだけで移動できます。
 いちいち車から降りて……ってのはめんどくさいよね。

 めちゃ最後の方で気付いたのが惜しい。



コープ超大事

 なんとなく「会っておけよ」と言われる相手は、かなり大事です。
 ものによってはゲームとして詰むかもしれないほど大事なものもあります。マジで

 オススメ度は

S : 死神、太陽、法王、星
A : 悪魔、節制
B : 運命

 って感じですね。
(追記:星入れ忘れてました。すみません)
 
 コープ全部面白いので迷わずこのあたりは進めて欲しいです。
 ダンジョンでの有能っぷりがヤバすぎるものたちです。



回復アイテム

 「死神」コープを進めていくと……、ネタバレになるかもですが、買える回復アイテムが増えて半額にまでなります。
 絶対に必要。

 んでもって、「全体200回復」ってアイテムがあるんですが、これを目指せ50個常備です。100のやつもなるべく多く。単体200もなるべく多く。

 少しずつ買い足していく感じで全然いいので、装備とのかねあいを考えつつ増やしておくべきです。


SP回復アイテム

 法王を進めると作れるようになるコーヒー、これくらいです。
 
 あとテレビショッピングで買えた闇鍋缶とかいうのに本当に助けられました。

 ただ、買えるとこ基本無いので、大事に使いましょう。
 というか使わず撤退するのを基本にしましょう。

(追記:攻略サイト見てたら診療所で買えるアクセサリーにSP自動回復があったとか……)


装備優先順位

 間違いなく防具が一番です。次に近接です。

 遠距離とか相手の弱点突く以外に使うか……?と言う感じなので初期装備でも良い気がします。
 とか言っておいて総攻撃に影響するかもなので、余裕があったら買っておきましょう。

 終盤は近接しっかり買っておいた方がいいかもです。
 相手の弱点が極端に減るし、ダンジョンも妙に広くなる(気がする)ので、普通に殴った時の火力も欲しくなります。

 高火力の技ばっかり使ってるとSPすぐ溶けます。
 あとボス戦でも普通に殴った時の火力がありがたくなったり。

 けどやっぱり防具が一番大事かな、と。


難易度

 終盤、ちょくちょく「弱点が無い敵」が増えてきます。(腹立つ)
 それでもラッキーパンチとかでクリティカル狙えば、脅してバイバイ、経験値そこそこ……みたいに出来るんですが、流石にキツくなるかもしれないです。


オススメのペルソナ

 シキオウジです。
 物理銃撃呪怨が無効はヤバイ

 育ててたら最後まで居ました。本当に頼りになる


殺すべきか逃がすべきか

 これ結構悩み所でしたが、まぁ殺せるなら殺しちゃった方がいいでしょう。

 ただ相手のHPが「減らねぇ!!!(悲鳴)」だったら、迷わず逃がした方がいいっすね。はい。

 そして何より「敵の相性知るために仮面を取る」ってのもあるので、適度にやりましょう。

 太陽コープで説得種類が増えるのでオススメです。


ラスボス

 今思うと、難易度EASYに変えれば良かったです……。

 あのね、SP回復アイテムがほとんど無いんだから、無理に決まってるでしょうと。
 調整不足だろ!!!!!!!!って文句言いたくなるほどにつらかったです。

 無理に頑張っても脳の血管が千切れまくって、ストレス溜まって、場合によっちゃプレイ時間が無に返るだけなので、難易度易しくするのも念頭に置いておきましょう。


Lvの目安

 終盤に気付いたので自信を持って言える訳じゃないですし、人それぞれではあるんですが……

 プレイ時間=主人公のLv

 っていうのが目安になるかなぁと。
 +5くらいあれば十分のはずだと思います。

 そこそこ慌ててプレイしてたはずなのにこうなってたので、そもそもゲームとしてそういう作りにしてるのかもと思うほど見事に一緒になりました。






 以上です。

 参考になれば幸いです。



(2016/09/27 追記)

 2周目ほぼラストまでやって思いましたが、コープMAXにしまくるゲームですねこれ。
 
 塔による銃強化もめちゃくちゃ楽しく、色んなコープによってダンジョンが楽しくなるのは本当にいいものです。
 
 だから、1周目はさっさとEASYでクリアしちゃいましょう。

 節制MAXによるストーリークリア報酬だけは取っておきたい所ですが、他は適当で良さそう。


 あと、ラストで「あとは予告状」って状態になると女帝コープ進まなくなって詰みました。


 「…………あぁ!?!!?!?!?」

 
 って感じです。早く修正してくれATLAS、オールMAXまであと1やぞ……



 終わり

Fate/Grand Order 鯖ランク付け

FateGO ゲーム ランキング

 ふとサーヴァント評価したいなぁと思い立ちました。
 分かりやすく1行(?)評価での紹介記事ですね。


 ガチャで当たったら大喜びしていいのだけを選びました。参考になれば幸いです。
(期間限定ばっかりですけどね……。大半がそうなってるからしゃーない。一応色分けしておきます)


 あ、☆4以上でお願いします。☆3まではどうせ全部宝具Lv5になるからね……。
 ついでにイベントサーヴァントは宝具Lv5として評価したい気もしましたが、手に入らない人に申し訳無さありますし、何より全部強いのでスルーで。

 なるべく全部ですが、持ってない&全然使ってないとかいうサーヴァントもスルーします。許して




 期間限定は緑色で

S システム的に有能過ぎ


坂田金時
(スキル3つが攻撃強化50%、NP獲得50%、3000回復。それでいて高いATK、宝具にはスタン付与も。ほぼ完璧なバーサーカー

ランスロット(狂)
(Qチェインでスター50個の全体宝具バーサーカーはヤバイよ。スキルもクリ威力アップ追加されたしヤバ過ぎ)

諸葛孔明
(スキルも宝具も完璧。システムとして必須レベルで有能)

クーフーリンオルタ
(認めたくないけど長期戦において最強の攻撃型、余裕で金時以上。ただまぁ周回では金時の方がずっと良いもんね!!!)


A 文句無しに高性能


・ジャックザリッパー
(QQQブレイブチェインで1人で当たり前のようにスター50個稼ぐヤバ幼女。頭おかしい。宝具も強く、スキルもバランスよく高性能で、回復スキルはCT4にまでなるという類を見ない凄さ。アサシンとして完成しすぎてて、もう☆5QQQアサシンを新規実装出来なくなったんじゃないか説ある。ついでにエッチ過ぎる。はよ来てくれ)

・スカサハ
(耐性無視でスタン確定ってヤバ過ぎるんですよね……。スキルも結構良い感じ。総合ステータスはNo.1だった気がする)

・ジャンヌオルタ
(クレイジーなATKとバフバフスキル。でもまぁバーサーカーのが強い)

源頼朝
(特攻スキル強い。宝具かっこいい。おっぱい)

・オジマンディアス
(なんか攻撃力とんでもない事になるという噂が)

・神槍李書文
(スキルが本気で頭おかしい。3つすべて複合スキルでありながら全部有用。Lv10にしたら必中&クリ威力+100%&回避&スター集中500&無敵貫通&アーツ強化50%とな。真面目にやりすぎ。宝具も結構良いし、頭おかしい)


B 面白い性能とか


・ドレイク
(星の開拓者やっぱ強い。他も宝具強化とNP獲得アップで安定してる。んでもってライダークラスのくせにスター獲得がやけに多かったり、NP効率良かったり。良い性能)

・他の☆4以上バーサーカー
(やっぱりバーサーカーこそ最強クラスですよ。何度も周回するのがメインのゲームなんだから。茨木童子くれ)

・ヒロインX
(バトルモーションめちゃくちゃカッコイイ、一番好き。あとNP獲得効率が体感的にとてつもない。スキルも宝具もそこまでではないけど良いキャラ。欲しい。くれ。ください。くれ)

・ネロブライド
(スキル3つ、かなり有用でありながら味方単体を選べるというもの。ルーラーだったら神になってた。あとめちゃくちゃ可愛い。欲しい)

イリヤスフィール
(希少性というのもあるけど、キャスターでの単体攻撃宝具かつ、OCでの威力アップ。それでいてBuster強化スキルもあるっていうのは本当にありがたい)

・ラーマ
(武の祝福が頭おかしい。スター集中&クリティカル威力+100%て……。あとまぁまぁ少ない単体攻撃セイバーという良さも)

エジソン
(概念改良での宝具200%プラス効果ってのが他にない。活躍する場かなりあるはず。欲しい)

・マルタ(秤)
(3つ目のスキルがヤバイ。ありとあらゆる対象に特攻+100%って、それなに……。ルーラーの防御力と、1ターンだけとはいえバーサーカー以上の攻撃。宝具も良い感じ。ついでに殴る音がとても良い)

・白ジャンヌ
(時としてシステムレベルに必要。そろそろ来てくれませんかね……)








 ただ、ここに居なくても☆5は全部ちゃんと育てたら強いので無条件で喜んで良かったりもします。
 青王とか、それに似た性能はなんだかんだ働いてくれます。ただ記事にしても面白くない 

 ☆4だと初期鯖あたりにバランス調整不足のやつ居るから……ってのはありますけど、基本育てたら働いてくれます

 ガチャ時のワクワクが増してくれたら幸いです。




 FGOの記事って、気を抜くとブログ記事がFateGOで埋め尽くされるからアレだけど、やっぱ書いてて楽しいんだよなぁ……。


 終わり

クッキークリッカー攻略指南

ゲーム

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 Cookie Clicker v.2.002

 2016年の1月?に大幅バージョンアップされました。
(※日本語版、ってやつだとまだこのバージョンじゃないはず。英語で読めないのは少し残念ですが、Wikiを楽しく読めば全部載ってるので気にせずオリジナル版やっちゃいましょう)

 ただ、攻略情報を見ようとしても、なんとなく調べた範囲では「情報サイトとしてめちゃくちゃ充実してるWiki」もしくは「大幅アプデだ!」って感じの「紹介記事」くらいしか見当たらなかったので、なんとなくの方針を記事にしておきます。


 本当に面白いゲームです。「時間が経つのが嬉しくなる」っていう観点から見たら、これほど良いゲームないです。
 ソシャゲとかもだいたい時間経過でスタミナ回復だけど、相当面白くないとめんどくさいもんね……



 攻略情報としてもうちょい早くからまとめておけば良かったのですが、夢中になりすぎてサボってました。

 なので序盤はよく覚えてないですが、許して。



第1目標 目指せ転生


 最初の最初はいつも同じです。
 適度にクリック、クリッククリック購入クリック。

 どんどんCpsが増えていくのをただ楽しむだけ。
 徐々に「少し我慢して待ってから次のやつ買おう」となって、基本的にそれの繰り返しです。

 そして、Portalあたりで結構伸び悩む……はず。

 その辺りで1回LegacyからAscendしちゃいましょう。
(Legacyは遺産とかいう意味、Ascendは昇るって意味で昇天みたいなもんかな。分かりやすく転生と表現します)

 オススメは、WikiのQAより

最低でも HC 5 個、まだまだ余裕なら HC 10 ~ 20 個、粘れるなら HC 50 個 を目安にしてみては。詳細は「Tips」で。

 だそうです。



 

第2目標 楽しく転生

 転生するとそれまでに貯まったHevenly Chips分が生産力に加算されます。

 最初は50個とか100個とか、なんとなく「お、もう転生しちゃおう」っていうノリでやって楽しめるはずです。
 まるで違う。変わる。2倍とかですもの。
 「前の2倍になるように貯めよう」「もうちょっと頑張って貯めよう」の繰り返しで楽しめるはず。

 Chipは適当に買えるのどんどん買っちゃいましょう。
 永遠に効果がある強化アップデートなので遠慮することないです。
 

第3目標 ゴールデン祭り

  1.0 quadrillion : 'Bingo center/Research facility'

 これの購入を目指しましょう。
 最初は貯めるのつらいけど頑張って。

 これどういう効果かというと、ゴールデンクッキーの効果中にゴールデンクッキーが出てくるというものです。これ本当に強い
(※もしかしたらゴールデン関連のアプデ購入しておかないと無理かも……? まぁあんまり意識しないで転生強化してたら普通に出来るはずです)

 ゲームが劇的に変わります。


 ゴールデンクッキーの効果についてはWikiで詳しく見て欲しいのですが、簡単に言ってしまえば「高確率でFrenzyとLuckyが交互にセットされる」というものです。

 そしてLuckyだった場合の獲得クッキー量というのは

「現在のクッキー貯蔵量の 15 % + 13個」又は「CpS の 900 倍(15 分相当)+ 13個」のどちらか少ない方のクッキーをゲット。

 だそうです。

 つまりは

Cps × 7.0 (Frenzy)× 900 + 13 ≒ Cps × 6300

 6300秒=105分の生産量を1クリックでゲット出来る、ということです。

 ただ、そのためには

現在のクッキー貯蔵量の15% > Cps × 6300

 つまり

Cps × 6300 ÷ 0.15 = Cps × 42000 以上を貯蔵

 としなくてはいけない。
 まぁ、適度に我慢しておけばいい訳です。
(具体的にはCpsが1.0 billionなら42 trillion以上貯めておけという感じですね)

 これ、体感でFrenzyクッキーの効果が切れる直前くらいに2つ目のゴールデンクッキーが来てくれます。

 それを延々と繰り返して爆発的にクッキーを増やす訳ですが、割とマジで10分に1回以上出来ます

 追記:Cpsに42000をかけたら、っていうのを計算機でやるの本当に良い感じです。分かりやすいしハッキリ数字が分かる喜び


 んでもって、2時間もやってりゃ少なくとも1回くらいはFrenzy中にClick強化が来ます。
 そのため、Cursorはいつも適度に買っておいて、強化アイテム買っておきまっしょい。

 
 アニメの傍らでチラ見クリックしてたらバンバン増える。

 このあたりから、転生で何が買えるかを意識しながら転生するといいでしょう。

 www55.atwiki.jp


 あ、画面小さめにしておくのめっちゃオススメです。
 ゴールデンクッキーに気付きやすいし、クッキーストームでクリックしやすいし、後述するトナカイもクリックしやすい。



第3.5目標 ババアポカリプス

 1.0 quadrillionのやつを買ってから解放されていく研究施設。
 それを進めていくと始まるのがババアポカリプスです。

 特徴は2つ

・レッドクッキーというデメリット有り、超メリット有りのクッキーが出るようになる
・虫がクッキーを食う

 ゴールデンクッキーと比べると、レッドクッキーはあまり好きじゃないですね俺。
 メリットは確か6秒間Cps666倍とかあったけど、結構な確率で減るし速度落ちるしっていう。

 ただ、虫喰いは超有能です。

 虫は、1匹だけだとCpsの5%を食い続けて、潰したら1.1倍にして返すというものです。
 しかし虫の数によるボーナスが大きく入るらしく、10匹だと5%*10匹*10匹ボーナスということで、Cpsの50%が食われ続けますが、その50%が550%になって返ってきます。

 つまり10匹の時は赤字で表示されてる50%減ったCpsの12倍のCpsとなるということです。
実質Cpsの6倍

 なので長期間の放置時は絶対にババアポカリプスを起動しておくべきです。

 ゴールデンクッキー狙えるなら、間違いなくそうするべき。
 しばらく触れないなら、PC点けたままババアポカリプス。

 これが最善手です。

 余裕が出来たらゴールデンスイッチも使って放置。
 

第4目標 季節キャンペーン

 Heavenly Chips 1111個

 多すぎィ!と思っていましたが、意外と貯まるはず。


 この辺りはWiki見たほうが楽しいんですが、クリスマス本当に神。

 強化アイテム全部買えば、すべてのコストが10%くらいダウンされ、色々強化されて、しかもLuckyクッキーみたいな鹿がちょいちょい飛び跳ねてます。やったぜ

 金が溜まったらバレンタインで買ったり、頑張ってイースターエッグ集めたり、ババアポカリプスついでにハロウィンチョコを狙ったり……というものです。

 かなりCpsの伸びが良くなりました。


第5目標 ドラゴンクッキー

 言い忘れてましたが、これはほとんど触れなくていいです。

 最初の猫さえ出しちゃえば、それセットしたまま放置してオーケーです。


 そして目指すはRADIANT APPETITE、光り輝くアパタイト。
 すべての生産力が2倍になるというもの。


 そのためにはPrismまでのすべてを100個ずつ捧げないといけない。
 注意点は、「生産力があるうちにクッキーを貯めておく」ということです。

(あとセットし忘れ注意)

 具体的に、10 sextillionくらいは手持ちにある状態でPrism100個まで増やして捧げるのが良いかと。


 これが結構良い最終目標じゃないかなと。


まとめ

 色々言いましたがWiki見た方が良いです。

 転生情報確認したり、和訳読ませてもらって楽しみつつ、計画立てるのが面白いゲームです。

 「じゃあ攻略情報言うな」という話かもしれませんが、まぁ、この程度ならどうってことないよ!多分!
 
 ミルクと実績あたりは絶対読んでおいた方が良いですね。


 以上です。

 Enjoy your Cookie Life!!!!



 終わり

シン・ゴジラから見る映像進化

感想

 とんでもなく今更ですがシンゴジラ見てきました。
 そろそろ見ておかないとTwitterで人権が認められなくなりそうだったのでね(?

 ちょっとだけかっこいいタイトルにしてありますが、サブタイトルは「シンゴジラが全然楽しめなかった言い訳と逆ギレ」でお願いします。

 当然ですがネタバレ豊富です。



 

CGの進化


 CG、Computer Graphic。
 恐らく邦画ばかり見ていたら気付きにくいのですが、いつの間にやら現実との区別がつかなくなっています

 なんとなく「2010年前後からかな〜?」という思いがあったのですが、その頃はピュアで心優しい中高生だった自分にはハッキリと分かりません。
 なので少し調べてみました。




(アイアンマン 2008年)

http://blog-imgs-48.fc2.com/c/i/n/cinemadegogo/201204252340478b2.jpg

 画像だけじゃ少し分からないかもですが、映像で見てるとこれもう本当に現実と区別つかないです
 
 機械の装着シーン、ロバートダウニーJrさんがアイアンマンになっていくシーンは、男の子ならキュンキュンせざるおえない、とんでもないシーンです。本当にカッコイイ

 アイアンマンシリーズは何度見てもいい。映像が素晴らしすぎます。
 


 なにが言いたいんだっけ……?

 あ、ということで2008年にはもうハリウッドでは現実と見分けがつかないCG作ってたという訳です。


 
 

 そういえば、

 (トランスフォーマー 2007年)

http://beagle-voyage.com/wp-content/uploads/2015/05/Bumblebee.jpg

 
 こちらもほとんど現実と区別つかないです。

 変身シーン、狂おしいほど好き。音も合わせてアヘアヘしてしまう。男の子なら漏らしちゃう……

 という訳で2007年でした。





 「あぁ!?!?金あるんだからそりゃ作れるだろうが!!!!!!!!!!!!」
 という声が聞こえてきそう。確かにね。

 金があっても作れなかったのはいつまでなのか……ってなると、ちょい分からないのですが、1つだけ心当たりが。


スパイダーマン 2002年)

http://iwiz-movies.c.yimg.jp/c/movies/pict/p/p/55/5f/138656_01.jpg


 これは流石にCGしょぼかったです。
 戦闘シーンとかで「ん?ww」ってなる。

 けど2002年て。当たり前っすわな






シン・ゴジラのCGしょぼい


 ビルの崩壊あたり少しは頑張ってましたけど、うーん……。

 最初のボートがズザザーッと押し込まれていく風景。それでもうダメ。萎えた

 控えめに言っても、スパイダーマンには流石に勝ってるけど、10年近く前のハリウッド映画達の足元にはまったく届いてないです。ハッキリ言うと「10年前以下」

 どっからどう見てもあからさまにCGですもん。嫌になるわ……


 ボートとかあからさますぎるほど作り物でさぁ……。

 「本物だと思って見てたら偽物だった」っていうのを、ありとあらゆる所で見せられたら嫌になりますよそんなの……。

 っはぁ〜〜〜〜〜〜〜〜……………………。

 
 映像で気になってしまった、萎えポイントは

・ボートが押し流されるシーン
・ビルを乗り越えようとする動きがゴムみたい(そもそもゴジラが無機物っぽすぎる)
・攻撃を受けた際の爆炎(黒炎で誤魔化しすぎだし)
・安っぽい色で飛びまくる光線(昭和に来たのかと思った)
ゴジラを構成するミニ巨神兵?(悪いオタクだ〜お前は〜〜)

 この辺りです。
 ついでに、

・ブレスの音!!!!!!!!!!!

 なんやねんピキーーーーーン……,ボァーーーーー!!!!!って。
 エヴァの使徒じゃねーんだからよぉおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!ボケ!!!!!!!

 はぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜萎える。
 火炎の音はそのままで良かったです。

 けど、光線になっていくのを「とんでもない威力を演出しよう」みたいなつもりなのかもしれんけど、「アニメ音」と言っていいような現実で絶対に聞かない音を出されたら「は???」ってなるでしょうが。

 ふざけんなや。


 今思い出せるのでラストはこれです。

・崩壊ビルをぶつけられて倒れゆくゴジラ


 この辺りまでくると流石に「ビル崩壊これでも頑張ってるんだろうな……」くらいの余裕が出てきてましたが、このシーンのゴジラだけは許せないですね。


 どっからどう見ても高い所から落としたオナホの動きでした。


 3Dのグラ作って、ただ物理挙動をソフトに任せただけ……。
 一切修正してないグラセフみたいな動きでしたよ。

 ほんまにこれ映画か??と思いました。

 もういっそのこと着包み着てやれよ。アホらしい……




 そういえば序盤、今思い出したけど、画面にドアップする映像が「老人」「老人」「老婆」「老人」「老人」「表面ゴムみたいな作り物感満載のゴジラ」「老人」みたいなの本当に地獄だった。
 
 視覚レイプですよあんなの。後ろの方の席にすればよかった




ついでに日本人の演技も見てられない


 まず、俺って完全に洋画字幕派なんですよね。

 となると、洋画での演技に対して「うわっ、くさっw」「こんなこと言わねーよwww」っていう違和感を覚えることがほぼ一切無いんですよ。海外知らないし2割くらいしか聴き取れないし。

 邦画なんてめったに見ない。
 だってくさいんだもの。

 「その場でそのセリフ言うか?」
 「その場でその表情にならなくね?」
 「その場で声のトーン、そうなるか?」

 こういうのそこら中で気になるんですよ……。


 なんでだろうって考えて、もしかしたら「下手に芸人使ってるから」じゃないかと。

 日頃、一般人よりオーバーな反応しまくってる人達であり、映画という場でも舞台の延長みたいな考えの人多いみたいだし「大げさに演出しないと分からない」みたいな風潮あるんでしょう。


 死ね。

 くさいんじゃボケ。

 棒読み、棒読み、台本どおりのわざとらしい呼吸、棒読み、棒読み、わざとらしい怒り顔。



 「こんな茶番を金払って見たのか俺は???」

 そのくらい反吐が出る。
 冗談抜きに素人にしゃべらせた方がええやろマジで……。気持ち悪すぎる


 なのでヘリが撃墜された時は「これでお役所仕事野郎どもが消えた!」じゃなくて「醜いクソ俳優達が死んだ!!!」って嬉しかったです。現実でも死ね

 
 
 あんまり関係ないですが、「民主主義の弊害VS現場」っていう対立構造は、つい最近GATEを読んでたので飽きてるんですよね。
 その分「まーたか」ってイライラせずに「どうしようもない組織」を見れた……はずなのに演技がクソすぎてイライラしてました。

 嫌になる




解決策


 割りとマジで、このシン・ゴジラは白黒にして見たほうが面白いと思います。
 CGが未熟だから

 次に、俳優の演技とセリフの複雑さを回避するために字幕あるのを見るといいかなと。英語字幕でもいいから、そっちに集中すると良さそう



 ただ、一番の解決策は「いつかリメイクされること」を祈る事でしょう。





良かった所


いきなり出てきたゴジラ(?)のシーンは最高でした!!!!!!!!!


 長ったらしい会議を見せられてて、少し眠気を覚えてる所に


 ドーン!!!!


 いきなり道路の向こうに”居た”、巨大な異物。生物。怪物。
 死んでるような目をして、ただ無為にひたすら迫ってくる恐怖。

 そう、「恐怖」でした。その存在感に思わず怯えました。




 ちなみにコイツはゴジラじゃなくてゴジラの獲物か何かかと思ってました。
 ラオシャンロンっぽいし。

「やばいの来た!」
 ↓
「あーだこーだ」
 ↓
「撃退(駆除)できたけど対応が遅れた!反省しよう!」
 ↓
「うわ!!!前より遥かに強いの来た!!!!」

 ストーリーこうかなって思って見てました。

 ラオシャンロン戦好き。またやりたい。理不尽な尻尾判定で一緒に死のうな
 
 ストーリー普通に面白かったです。
 ただ名前を誰一人として覚えてない。森田総理しか覚えてない。森田総理?

 あの理系女子さんはイラストいっぱいあって覚えてるし、好奇心のためですって真顔でセックスしてくれそうな魅力があったのに何も覚えてない。
 わざとブスっぽいメイクしてるのか知らんけど、良いキャラでしたね。


 総理達が死んだ後の寄せ集め軍団みたいなのは本当にキャラ良かったし演技もそれっぽくて気にならなくて良かった。

 そう考えるとわざと演技ヘタクソな奴らに上層部の会議させて、視聴者に殺したいと思わせたのかもしれない。

 まぁ無いですね。

 もしそうだったとしてもありえないゴミさ。死ね(死んでる)
 もしそうじゃなかったとしてもウザすぎる。死ね(死んでる)



 
 とまぁこんな感じで不快指数ばかり上がってましたが、やっぱりゴジラの破壊劇は最高でした。

 「えええええええwwwwwwwwwww無理やんけwwwwww」って素直に楽しめた。

 それまでに語られた「核分裂をエネルギー源とし、冷却するため一時退避したと思われる」っていう設定から素直に受け入れられる炎→高密度でレーザー(?)ブレスっていうのも、音を除けば最高でした。

 音といえばBGMも「エヴァだ!」「ゴジラだ!!」って喜んだ部分はあったけど、町破壊のSEより優先して良く分からんゴミBGM流れてなかった??気のせい?




 なんて一応楽しめてはいました。



 そして帰ってくる途中に読んで、「あぁ……なるほど……。見てよかったかも」と思わせてくれた記事を紹介して、最後とさせて頂きます。

 
seclair.hatenadiary.com


 終わり

ハリーのガッツポーズ問題から見る日本文化

雑記


 8月14日、サンデーモーニングのスポーツコーナーで張本勲さんが「あんなガッツポーズはダメ。手は肩より上げちゃダメ。礼に始まり礼に終わる、ですから」という発言をして、物議をかもしました。

 物議をかもしましたっていうか、「お前も現役時代やっとるやんけ!」という老害認定ばっかりでしたね。まぁしゃーない。



 ただ、1つ気に喰わないのは「老害が何言うてんだwww」「黙れや老害」という嘲笑です。

 これちょっと腹立ったっていうのと、ハリーの発言も一理あるでしょうにという擁護したかったので記事書きました。



そもそも”老害”か?


 老害って何か?

 ちょっと調べてみたら「自分が老いたのに気づかず(気をとめず)、まわりの若手の活躍を妨げて生ずる害悪。」だそうです。

 ハリーのエネルギッシュさ的に「自分が老いたのに気をとめず」はその通りでしょう、「老いたから控えめにしておこう」なんていう人じゃない。

 けど、「若手の活躍を妨げて生ずる害悪」では、決して無いです。

 身近に居るかもしれない「こんな企画クソだ!」とか「クラウド?そんなものは知らん!!!」とかいう上司が居たら、そりゃ老害ですけど、ハリーのはただの注意でしょうが。

 サンモニしっかり見てたら分かりますけど、日本人スポーツ選手の活躍を誰よりも喜ぶ人ですよハリーは。



そもそも発言の理由は?


 Webニュース記事には入っていませんでしたが、ハリーの発言に「日本はそういう文化ですから」って入ってたはずなんですよ。

 その通りですよ。

 なんのために相撲でガッツポーズが禁止されているのか?
 それは勝ってなお相手に配慮すべしという文化だからですよ。

 「勝ったら何しても良い」
 「戦場なんだからそんなこと気にすること無い」

 まぁ一理ありますよ。
 メンタル的に「叩きのめしてやる!!!」って思ってた方がいいものもあるんでしょう。

 けど心技体すべてが頂点であるべき横綱でそういうガキの根性持ち続けてるならほんまに消えてくれや白鵬。国に帰れ。相撲見る気失せるわ。死ねや。勝負ついてるのにわざと相手を土俵から落とすわ、まともに組んでも強いのに首や顔面にエルボー入れるわ、試しにやった猫騙しが上手くいったらニタニタタニタタニタタニタ笑ってるわ、いくら言われても当然の権利だとばかりに賞金取ってガッツポーズ…………消え失せろゴミ。お前が居る限り相撲見たくない。さっさと消えろ

 けれど、それでも最後の最後の瞬間は気を抜かず、相手に配慮する精神的強さ。
 そういう日本の心みたいなもの持っていて欲しいとは思うでしょ。


 だから「ガッツポーズは控えめにして」というのは、日本文化を尊ぶゆえの苦言だと自分は考えます。

 これを老害認定とか、日本文化が滅びますよ。



大げさだと思う人はこの例を


 その、別に合理的に考えれば好き放題ガッツポーズしたって良いんですよ。

 「そのくらい良いだろう」


 ダメです。
 水は低きに流れる、意識しないと人間も低きに流れ続けますよ。


 このままエスカレートしていったら

「敬語なんていらないでしょ」
「出会った時の挨拶なんていらないでしょ」

 こういう日本になりますよ。


 まぁ「いらない」と言えば「いらない」です、めんどくさいし。

 でも、こういう「他人への配慮」っていう、相手への「思いやり」は、間違いなく大切な日本の文化でしょうに。

 俺はこういう文化があり続けて欲しいです。


 何より、こういう文化は一度消えたら二度と戻らないものでしょう。

 現に色々消えてると思いますよ。知らんけど。

 戦後の変化があまりにも大きかったから色々消えてしまって仕方ないんだろうけど、こういう昔の、完全に消えた大和文化みたいなの見ると泣きそうになりますわ。


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 「あぁ、消えて二度と見ること出来ないんだなぁ……」って。


けど消えて嬉しい文化もある


 ただ、昔は色々とめんどくさいしがらみ、掟?が多いでしょうし、無くなってくれた恩恵の方が恐らく大きいのでしょう。
 現代人としては喜ぶべきなのかもっすね……。
 
 ついでに

「先輩が帰るまで帰るな」
「雇ってもらってる立場なんだから死に物狂いで働け」
「家族は金出してないだろ。会社優先に決まってるだろ」

 みたいな悪しき風習も消えていいですわなw


 ただ、消えた方がいい文化もありますけど、だからといって「なんでもかんでも古くから続くものを否定する」っていうのは、ちょっと幼稚過ぎませんかね……。

 ホリエモンも「3年皿洗いの修行とか、バカ?」みたいに言いたいこと言ってくれていい部分はあるけど、愛が無いこと多いよね。
 「介護で働いてて労働改善努力しない奴は一生低賃金」みたいなこと言ったりしてたけど、ただ「バーカw」って言ってるようでウザいんだよな。「こうやって看護師は環境改善に成功したぞ。頑張れ」みたいな話すればいいのに。
 ただただ既存の何もかもに文句言ってるだけで中学生っぽさある。俺の黒歴史がちょっと疼くからやめて欲しい



日本文化を考えよう


 という訳で、なんでもかんでも昔の価値観、感覚を否定してたらゴミみたいな国になるんじゃないの?という訳です。

 当然、消えた方が良いもの、消えてしまうものはあるでしょう。

 けれど、なんでもかんでも合理化していったら、心無い世界になりますよ。
 挨拶とかだったぶっちゃけいらない、礼儀だってもっと無くなったって合理的には良いでしょう。

 けど文化としてどうなの?と若造ながらに思うわけですよ。

 俺がめんどくさがりで、昔ながらの風習とか全然知らないからこそ言えるんですが、「風習とか全部無くなったら、それもう他の国となんら変わりないでしょ」という感覚です。


 だから、今この時代に生きてて「それどうなの?」とか「古くさっw」とか思っても、聞く耳だけは絶対に持って生きたい……という話でした。





おまけハリー

 
 この本めっちゃ面白かったです。

amzn.to



 スポーツ人生を終えて、何と言うか?

 「皆さんに愛されて、本当に幸せでした!!!」
 「やりきったアスリート人生でした!!」

 
 だいたいこういう感じですわな。
 俺も好きっちゃ好きです、良かったねって。


 けど、ハリーが言ったのは、
「もう二度と絶対にやりたくない」

 
 とんでもない衝撃でした。

 いや、引退した時は「ありがとうございました」とかなのかもしれませんが、現役を振り返って、ここまで言うのか……と。

 ここまで努力した人間いるか?
 もしかして、今までのアスリートは限界までやってなかったんじゃないの……?

 そう思わせるほどの鬼気迫る努力っぷり。
 言葉悪いですが、キチガイ地味た努力。とんでもない努力。

 昭和という時代だったのもあるかもしれないです。
 けれど、ここまで凄い人が居たのか、結果が出てない人間はただただ努力が足りないんじゃないか……?という衝撃です。
 
 この人を尊敬しないで何を尊敬するんだという思いです。

 だから好き放題に言いたい事言ってても、なんとなく全然許せます。そもそも面白いし。
 「サッカーとかよくない?」とかいってコーナー飛ばそうとするのも「うぉい!!ボケ!」って言うけど、正直面白い。
 多分ワールドカップ準優勝とかでも「喝!そこまでいったら優勝せんかい!」とかあえて言うと思う。おもろい



 本、なんかAmazonの評価悪いですけど、普通に面白いので是非。

 名前出さないけど心配性の監督をバカにしまくってたの、絶対ノムさんでワロタ。






 あ、ガッツポーズね。

 別にそもそも「ガッツポーズするな」とは言ってないじゃんねぇ。
 「肩より上はダメ」ってのは適当に言っただけで、言いたいことは「相手への敬意をどの瞬間でも忘れるな」でしょうに。

 そんなバカにすることちゃうと思いますよ。




 ちなみに僕はこの画像好きです。王さんの記録達成なのに幸せそう過ぎる


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 終わり

夜道サイクリングの際にヤバイもので打線

打線 サイクリング

 
 サイクリング累計距離が500kmを超えて、車道にも慣れてきましたがそれでも危ないものは危ないです。

 何より車ですね、車が真横をバンバン通って行く怖さは、坂を登る以上に疲弊するような気がします。


 そこで取った解決策「早朝なら平気なんじゃね?」というものです。
 しかし結論としては、「あんまり意味ねぇな」です。

 トラックとか、朝早くから動いてるのね……。


 そこでもう開き直って、まだ日が出てない時間、3時くらいに出てみました。
 ↓
 全然車居ない。やったぜ


 ということで朝日を背にして帰宅する、というのが最高の時間だと思います。
 ちゃんとライトの充電しておかないとダメだけどね。


 しかぁし! 車が少なかろうがヤバイものはヤバかったです。
 せっかくなので打線組みます。




1(中)悪臭
2(二)暗い視界
3(右)スマホ見ながら信号無視する人
4(一)車
5(左)落ちてるゴミ
6(三)悪路
7(遊)朝の日差し
8(捕)警察官
9(投)水分





【解説】


「悪臭」
 東京なのでね……。
 下水溝のニオイとか、生ごみのニオイ。ホンマにキッツイ


「暗い視界」

 夜なのでやっぱ見えないです。
 逆に住宅地とかより道路走ってる方が明るくて安全。
 ただ、見えにくい以上に人や車が少ないので、そんなに大変って感じはないですね。
 なんて油断してちゃ危ないね


スマホ見ながら信号無視する人」
 マジでヤバイです。

 信号無視→分からんでもない
 スマホ見ながら信号無視→!??!?!?wwwwwwwww

 チャリやしええやろwの精神なのか知りませんが、当たり前のように横断しようとするな。せめてチャリ来る前にって小走りしたり、チャリ過ぎ去ってからにしようとかしてくれませんかね……。
 

「車」
 不動の四番。
 朝日と共に激増する感じします。
 ムリしないで譲りまくっておけばなんとかなるけど、二車線とかだと結構大変なこと多いですねぇ……


「落ちてるゴミ」
 忘れた頃に出てくる。
 普通に踏んで制御失ったら死にうるので地味にクソヤバイ存在です
 チャリマンが下ばっかり見てるのは、体勢もあるけどコイツの存在も大きいかと。


「悪路」
 ガタガタガタガタ。
 グローブしてても手が痺れそうになったりしますし、速度落とさないと危ないです。
 いきなり道路悪くなったりするので、油断はダメですね。
 車とかバイクだとよゆーーーwwwwwwっていう段差とかでもダイレクトに響くので、結構大変だったりします。


「朝の日差し」
 やっぱり危ないですね。
 朝に限らず、昼でも気をつけないと感。
 夏だと暑さもめちゃくちゃありますからね


「警察官」
 だいたい居るだけ。
 ゆっくり見渡して確認してからとはいえ信号無視ほどほどにしてるマンなので、勝手にかなりビビって驚きます。
 特に実害は無いです
 (チャリの信号無視は、調子に乗ってるとかじゃなく”止まって動き直す”というのに体力めっちゃ使われるから……という言い訳あったりします。ダメだけどね。車乗ってて「あぁ!?!?」とか腹を立てないでくれると嬉しいです。ダメ?ダメか、そうか)


「水分」
 自分はボトル入れあるし、スポーツドリンクがばがば飲んでるので困ること少ないですね。
 けど一番気にするべきものかも。
 飲まないといけないのにちょっと水っぱらで飲むの嫌になってきたり、スポーツドリンクだと甘ったるくてちょっと嫌になってきたり、かといって麦茶とかだと意味無い感じあるとかだったりしたりしなかったり。




【番外編】

 名前が分からないやつ。

 駐車場とかの前に、道路との接点が段差あって、それを解消するために鉄板を置いてナナメにしてる部分がありました。

 あれ、横からチャリ漕いでたら、普通にただの障害物なので本当に危なかったです。




 以上!


【まとめ】

 やっぱり夜中の方が涼しいし良いと思いますね……。
 そのためには夜めっちゃ早く寝て、1時とかに起きてすぐメシ食って消化したかな?っていう3時くらいに出て……というクソ暇大学生しか出来ないかもしれない生活リズム必要になりますけど。

 冗談抜きに、早朝だろうが車めっちゃ居るので、2時過ぎくらいの車減った頃が一番安全だと思います。
 ロードバイクに慣れきってる人だともう車にも慣れてるのかもですけど、俺まだまだ怖いし……。

 何より、車からしたら迷惑な存在でしかないんだから、なるべく迷惑かけないようにしたいよなぁ、なんて思ったり。

 自分クロスバイク乗り始めて1ヶ月半くらいなのでなんとも偉そうに言えたもんじゃないですが、同じような初心者の人は、ちゃんと車道を走る練習がてら夜道サイクリングも悪くないんじゃないでしょうか。

 …………まぁ、1番いいのは東京なんか走らないことですかね。

 昼の田舎道パーッと駆け巡りてぇよオラぁ……。







 終わり