チオビタ牧場

チオビタ牧場

「俺の記憶が消えたら読み返したいもの」が目標。愛憎一本

アイマスPSは何を失ったのか

 悲しすぎるタイトル。

 「念願のPS4、新作アイドルマスターだ!」
 そう期待していたプロデューサー達の目は、プレイするごとに死んでいきました。

体験してしまったもの

 何年経ってもデビューできない子達、
 永遠に続く合宿。
 幾度となく繰り返される、年齢の変わらない誕生日。

 機械のような感情表現を繰り返すアイドル達。 

 アイドルとの会話もランクアップ前後の一瞬だけ。

 会話のないサイコロ営業。
 意味のないレッスン。
 効果のない資金営業。

 結果としてライブライブライブライブ…………。

 肝心のライブも、ゲームクリアであるEX LIVEを誰かがクリアするまで最高難易度が出ない、ひたすらめんどくさい音ゲー
 ファンの必要数がえげつなく、ライブを何度も何度も何十回もやることに。

 ライブをしようにも、衣装とアクセサリーはガチャシステムによって増加。

 プロデューサーランクが低いと資金営業によるファン増加数なんてライブ以下であり、衣装やアクセサリーを買うことも出来ない。買えるのは使いもしない音ゲーにハンデを加えるゴミアイテムだけ……。

 あらゆる要素が死んでる。
 良いのは観客のサイリウムだけ。




今までのアイマス

 思い返してみると、

・営業やライブによって金を集める

から

・金を使ったレッスンで強くなる
・ライブで成功する

・衣装アクセを買う
・新しい衣装アクセでライブをする


 っていう、物凄く良い循環してたんですよね。

 この金集めとしてやる営業も、最重要コンテンツであるコミュシステムで最高に楽しかったです。ぶっちゃけ作品の根幹と言えるシステム。 
 レッスン自体も結構楽しく、ステータスが伸びる気持ちよさもありました。金が集まると衣装やアクセが増えて、それがダイレクトにライブ成果に現れます。


 そもそも衣装やアクセサリーが増えて、それをアイドルに付けてもらうことほど楽しいことはない。
 「これは◯◯に似合うかな」「やったシリーズ揃った」「イメージカラーに合っていいぞ」


 これPSでは全部無いです。



アイマスPSの欠点て何

 今まで言ったの全部欠点ですけどね。

 ライブ自体も「音ゲー」にしたこと自体は良いのかもしれません。
 けど実際にアイドルマスターというゲームでやってしまうと、マイナス要素が大きすぎたんですよ。
 ライブ中にライブ映像が見れなくなる

 今までって、タイミングだけで「どのボタンを押すか」はアピールするポイント3色から選ぶだけだったじゃないですか?
 それだと、もう慣れちゃえば見ないで聞いてるだけでも出来るくらいなんですよね。
 となると、ゲームやりながら、その場でライブ見れるんですよ。


 それがもう、アイマスPSじゃあ何も無い。

 んでもって音ゲーなんて何十回も同じのやってらんないじゃないっすか。何も楽しくない。
 ただただつらい。


 OFAでの欠点に、「ユニットに入れて高ランクLIVE回せば、すぐにトップアイドルになれてしまう」というのがありました。
 これはちょっとね、何も努力してないでランクアップ→ランクアップ→ランクアップしちゃってて……うーん、ってのありました。

 その点だけはプラチナスターズで改善されてると言っていいでしょう。
 ランクアップに必要なファン人数がかなりキツく、衣装やアクセサリによるブーストもランク制限で大幅に落とされます。
 「しっかりアイドル活動してからランクアップ」というのは、かなり評価したい部分です。




 けどこれだけ!!!!!!

 ライブめんどくさい!!!
 衣装もアクセも集まらない!!
 コミュほぼ無い!!!!
 強制的にアイドルイメージ変えることになる!!!!!!!
 必要ファン数は鬼畜!!!!!
 営業もレッスンもほぼ死んでる要素!

 そして何より、
 静止した世界で繰り返される誕生日!!!!!!!
 俺達は死後の世界に居るのか!?!?



 いっくら頑張っても、恐らく13人全員プロデュース出来るのは4年目か5年目でしょう。
 彼女達は何歳になっているんだろうか?
 オールスターライブでのみ活動し、日頃何を思うのだろうか?

 いつまでもいつまでも終わらない合宿生活。
 わざとらしく毎回驚くフリをする、そんな誕生日しか喜びが無いのだろうか……?



 設定も何もない、「全員で仲良く合宿してればオタクも喜ぶだろw」という程度の世界設定。
 キャラ同士の掛け合い会話を見れるならともかく、良く分からん動きを毎週毎週見せつけられて「なにこれ……?」と思わされるだけの演出。テンポ悪くなるだけ。

 肝心のキャラとの会話、コミュなんかは営業で一切無いため、プロデュースしてる感ゼロ。


 延々と踊り続け、歌い続け、終わりのない日々を過ごす少女達……。



 終わりのない天国。
 これこそ間違いなく地獄ですよ。



 アイマス2やりたくなってきたね。



 終わり
 




オマケ

 真めっちゃ可愛い

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 あとサイリウム演出は本当に綺麗なので、そこだけは心から素直に褒めたい。

Fate/Grand Order ベルセルクとコラボして

 漫画ベルセルクを読んでたら、どうしてもコラボして欲しいと思ってしまいました。

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 1週間くらいかけてじっくり性能考えてたら死ぬほど楽しく、結構良い案が浮かんだと思ったので、発表します。
 漫画読みながらFGOコラボ考えるの、他の漫画でも楽しめるかも。

 HELLSINGドリフターズは普通にめっちゃ楽しい。

☆5 ガッツ (バーサーカー


【MAXHP】
 9000
【MAXATK】
 8000


【宝具】
 「狂戦士の甲冑」
  (攻撃力を+300%
  (毎ターン5000ダメージ


 Skill 1...怪力A
 Skill 2...戦闘続行A
 Skill 3...(固有スキル)

 ベルセルク読みながら「ガッツ、これ伝説や神話級のキャラクター達と比べても遜色無いのでは……?」と思ってしまいます。
 超ハイリスクでボロボロになりながら人間の域を超えて活躍して……、ゾクゾクするほど魅力的です。


 素のステータスはあえて控えめに。
 FGOのゲームで、的確に史実を元にATKの優劣決まってたりするなんてことはまるで無いのですが、やっぱり”人間らしさ”を残しておくということで、素のステータスは低くしました。
 なので「☆4かな?」と考えたりもしたのですが、狂戦士の甲冑をどうしてもキチガイ性能にしたく、それなら☆5にするしかあるめぇ。という感じです。



 スキル、怪力もランクがよく分からず他のキャラと比べたりしてみましたが、

 怪力A+:坂田金時
 怪力A :アステリオス
 怪力B :(ジキルハイド)、メデューサ、タマモキャット

 となっており、「流石に金時ほどじゃないと思う」「アステリオスと同じくらい?」「ジキルハイドと一緒は嫌だなぁ……」なんていう感じでAにしました。
 メデューサ、タマモキャットも人外レベルではあるので、Bでも全然構わないのですが……やっぱね。あの漫画の表現力での”知名度補正”的なので、Aにします!

 ぶっちゃけ宝具がこの効果だったら攻撃力30%とか誤差ですので、ぶっちゃけゴミスキルですね。
 でもまぁ攻撃力上げるスキル欲しいよね、キャラ的に。宝具ヤバイしあえて死にスキルあってもええやろ。

 実際に使えるスキルにするとしたらBusterカード強化ですね、多分「攻撃力×カード性能」みたいな計算式ですし。
 カード強化はキャラそれぞれのスキルネーミングが使われてることが多く、そういう流れでいくと

「贄の印」
 ターゲット集中(1ターン)
 Busterカード強化(Lv10で30%)

 とかでもええかもね。



 固有スキル、というか第3スキル。
 候補として「隠し武器」「ドラゴン殺し」あたりは思いつきます。
 性能として考えられるのは、適当にスター集中したり、特攻付与とかですかね(適当)

 けれどスキルに入れたくなるほどの存在、”シールケ”ですよ……。
 作中で延々と戦う感じというので迷うこと無くガッツ付与である戦闘続行Aは入れてありますが、宝具性能考えても入れておかないとってのありました。
 それでも毎ターン5000ダメージだったら少なくとも3ターンで自滅するわけでして……。
 となると、もうちょい回復やら無敵やら、ダメージ軽減のスキルあってもいい。
 「魔法使いの憑依」みたいな名前で、「ダメージを半減(1ターン)」とかしたら良さそう?

 回復で思い出したけど、ベルセルク前半の妖精、パックってめちゃくちゃ役に立ってたわな。
 ストーリーにおいても、数少ないのんびりした空気を作ってくれている有能。
 なお今では役に立たたない模様

 スキルおまけ。
 ちょっとスキル一覧見てたら目についた「鋼鉄の意志EX」っていうやつ。
 岩窟王さんのスキルだけど、”執念”っていう意味ではガッツも負けてないっすわな……。
 ベルセルクがこれからの展開で、幻想殺しっぽさが増したら「無敵貫通」が付くスキル覚えてくれててもいいかなーなんて思ったり。
 




 グリフィスも考えなきゃダメ……?
 あいつ人間辞めすぎててなぁ。文字通り”神”だし。
 FGOに「無理やり当てはめたら、そりゃもうグランドセイバーやろ!w」って勝手に言って勝手に笑ってたんですけど、普通にそんな感じだし。
 
 素のステータスはともかく、間違いないのはスキル「カリスマA」ですね。
 征服王イスカンダルに並ぶけど、まぁそのくらいあってもいいでしょ。

 他は思いつかへんなぁ……。軍略とか入れておきますか。

 宝具はゴッドハンド的なので、無敵付与ですかね。FGOに落としこむとしたら「攻撃するまで無敵」とか?w
 漫画内ではずーーーーっと無敵ですからねぇ。これに立ち向かうガッツやばすぎる。

 攻撃宝具は思いつかなかったです、あえて考えるなら「新生・鷹の団」とかで全体攻撃かな。


 
 ってな感じで、作中でもどうしようもないものをどうしろと?と言う感じで無理です。

 FGOコラボする時は、敵として出して欲しい
 でも敵として出すなら倒せないと駄目だし、倒すとしたら漫画内でも倒さないといけないから、

 これもうコラボ無理だな!


 
 ベルセルク、生きてる間に完結して……。



 終わり

【MGSV】Sins of the Father 和訳&考察

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本記事はMGSVのネタバレを含みます。
まだプレイして無い方はご遠慮ください。



[Sins of the Father]

Blind, in the deepest night
Reaching out, grasping for a fleeting memory
All the thoughts, keep piercing this broken mind
I fall, but I'm standing motionless

Far, in the distance
There is light, a light that burns, these scars of old
All this pain, reminds me of what I am
I'll live, I'll become all I need to be

Words that kill, would you speak them to me
With your breath so still, it makes me believe
In the Father's sins
Let me suffer now and never die, I'm alive

Pride, feeds their blackened hearts
And the thirst, must be quenched, to fuel hypocrisy
Cleansing flames, is the only way to repent
Renounce, what made you
Words that kill, would you speak them to me
With your breath so still, it makes me believe

The sins never die, can't wash this blood off our hands
Let the world fear us all, it's just means to an end
Our salvation lies, in the Father's sins
Beyond the truth, let me suffer now

In my heart I just know that there's no way to light up the dark in his eyes




[和約]


闇、真夜中
手を伸ばす、一瞬の記憶を握りしめようと
考えられるのはただ、痛み続ける壊れた心だけ
私は堕ちていく、動けないままに

Blind, in the deepest night
Reaching out, grasping for a fleeting memory
All the thoughts, keep piercing this broken mind
I fall, but I'm standing motionless


遠く、遥か遠く
光があった、古傷を灼く光があった
この痛みだけが、私が何者だったかを思い出させる
私は生きる、必要な役になりきるために

Far, in the distance
There is light, a light that burns, these scars of old
All this pain, reminds me of what I am
I'll live, I'll become all I need to be


どうか私を殺す言葉を言ってくれないか
あなたの息が続く限り、私は信じられる
父の罪の中で
苦しみ死なずにいる、私は生きている

Words that kill, would you speak them to me
( -> Would you speak that "words that kill" to me?)
With your breath so still, it makes me believe
In the Father's sins
Let me suffer now and never die, I'm alive


誇り、黒く汚れた心の糧
そして渇望を満たすため、偽善を煽る
炎を消す、それは後悔する唯一の手段(炎を消せば後悔することになる)
繰り返そう、何があなたをそのようにした?
どうか私を殺す言葉を言ってくれないか
あなたの息が続く限り、私は信じられる

Pride, feeds their blackened hearts
And the thirst, must be quenched, to fuel hypocrisy
Cleansing flames, is the only way to repent
Renounce, what made you
Words that kill, would you speak them to me
With your breath so still, it makes me believe


罪は決して消えることはない、我々の手についた血が消えることもない
世界は我々の全てを恐れる、それは1つの終わりを意味する
我々の救いは父の罪の中にある
真実の向こうで、私は今苦しんでいる

The sins never die, can't wash this blood off our hands
Let the world fear us all, it's just means to an end
Our salvation lies, in the Father's sins
Beyond the truth, let me suffer now


私の中に彼の眼にある闇を照らすものが無いと知っていても
In my heart I just know that there's no way to light up the dark in his eyes







これ誰の視点なの?

 そう考えながら読み返すと、物凄く難しく面白いんですよね……。

「闇の中」
「動けないまま堕ちていく」
「古傷を灼く光」
「必要な役になりきる(I'll become all I need to be)」

 最後までやったばかりだと、「そりゃヴェノムだろうに」って感じかもしれないです。
 けど、これ実は全部カズにも当てはまるんですよね……。

 確実なのは、”世界を売った男”ではないということ。この人にはFather的な存在居ませんものね。



「ヴェノム視点」説

・闇の中→昏睡状態
・動けないまま堕ちていく→昏睡時の表現?
・古傷を灼く光→?
・必要な役になりきる→ボスを演じていること


 「闇の中」と「動けないまま堕ちていく」は、単純に昏睡してた時のことでいいんじゃないでしょうか。
 正確に覚えておらず申し訳ないのですが、あれ確か5年くらい寝たきりとかだったでしょう……。闇の中という表現も当然のことですね


 遠く、遥か遠く
 Far, in the distance
 古傷を灼く光があった
 There is light, a light that burns, these scars of old
 
 光という表現ですが、「記憶」を指してるのかもしれないです。片目が見えなくなっていますが、その失くした目に焼き付いている光、つまり襲撃された際の記憶古傷を灼く光ということです。
 ただ、「古傷ってどれ?多すぎて分からん」という泣き言あったりもしますが、普通に古傷全部という認識でも大丈夫そうです。


 必要な役になりきる
 これは当然ヴェノムが思い浮かびますね。ゲームの根幹とも言えます。
 カズ説と比べた時に1番強い論拠となりそうな部分です。





続いて

「カズ視点」説

・闇の中→盲目
・動けないまま堕ちていく→拷問、片腕片足の欠落
・古傷を灼く光→幻覚?
・必要な役になりきる→DDでの役割

 実は「闇」って訳してますけど、"Blind"って単語なんですよね。そう、Blindって盲人のことを指す単語だったりします。

 そして「動けない」という表現が1番当てはまる存在にも思えますし、「光」という単語もある意味1番しっくりきたりします。
 「もうほとんど目が見えない」と言っており、完全に見えなくなっているかもしれない。もしそうなった時に「光」が見えたとしたら、それは過去の記憶でしかなく、だからこそ古傷が灼け(痛み)、復讐心が思い起こされるという風に読み取れます。

 ダイアモンドドッグスでの役割……というのは、本編やっただけだと「仲間にも容赦なく、組織のために厳しく」みたいな司令官として映りますが、実際はどうだったのか………?

kimoidameo-brog.hatenadiary.jp


 あまりにも衝撃的な記事でした。
 もし「人生で1番面白かったブログ記事は?」と聞かれたら、多分これになります。あと50年くらい生きても多分これ。

 この記事を読んだ上での感想で、余裕で1つ記事書けるんですが、ひと言だけ言うとしたら……「ファンにしか見えない世界」でしょうか。
 ブログ読んだだけの分際で偉そうに言うの申し訳ないのですが、ただ、それでも「MGSVの真相とはなんだったのか」というのが気になり、調べて、納得するという工程を踏まえるだけでもファンだと考えていいのではないでしょうか。

 簡単に言ってしまえば、「気付ける人だけ気付いて(笑)」という小島監督のメッセージを、気付こうとした人だけしか気付けない。そういう凄さがありました。


 そう、という事で、「必要な役になりきる」というのは、カズによる閉鎖国家の独裁のことを指すのかもしれない……とも考えられる訳です。
 「演じてるって言ったらヴェノムだろ」という意見から真っ向対立するくらいの可能性があるんですよね。


 さて、どちらなんでしょうか。
 これを読んだ方々それぞれのご想像にお任せします。


 終わり

Fate/Grand Order 天地人って何だ?

 今日はFateGO隠れステータス「天地人の話です。
 
 Wikiとか見りゃ載ってるだけの話なので大した話題じゃないですが、知らなかったら少しストーリーがモヤッっとする部分あると思うので、ちょっと知っておくといいかもっす。
 間違いなくキノコが関わってるなぁという、想像膨らむ隠し要素なので、知っておいて損は無いっすね。


 天:神霊から英霊になったもの
 地:土着の伝承で語られるもの
 人:史実の人物


 ふーん…………ですが、キャラ見てみると面白いです。
 (参照:https://twitter.com/chaos4750/status/719017791089549312
 (なんでこういう超良いFateGOクラスタも当然のように最終再臨絵ネタバレしとんねん!死ねや!!

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 まず分かりやすいのは、やっぱ「人属性」ですよね。
 実在したんだな〜という感じ。エリちゃんとか「無辜の怪物」で姿めっちゃ変わってんのに人だし。人か?

【無辜の怪物】
 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられなった怪物。能力・姿が変貌してしまう。このスキルを外すことは出来ない。
 (参考:スキル (サーヴァント) - TYPE-MOON Wiki

 これ面白いっすわな。
 ヴラド公も、史実的にはただ人殺してただけでしょ。それが噂とか評判で、吸血鬼化してサーヴァントになったという。おもろい
 分かりやすく言えば、松岡修造が死後「常に暑さを呼び寄せていたらしい」「太陽の化身」「太陽神」「夜が訪れない」なんていう評判されてしまったら、常に灼熱を呼ぶ太陽神松岡修造がサーヴァントとして生まれるかも、みたいな。
 二次創作的に嬉しすぎるスキルだと思います。
 (型月Wikiのスキル一覧、延々見れるので好き。オススメ)

 人属性でもう1つ気になるのは、「オルタ系が人になってる」というもの。
 当然オルタは元の人格とは別ですし、存在も別。
 だから「天:神霊から英霊」でもなく、「地:伝承で語られた」という存在でもない。「人としての欲望が解放されたIF」と考えると納得しやすいかも。ぶっちゃけてしまえば「Fate世界で生まれた存在」に過ぎませんが




 次に、地属性。
 伝承で語られてきた存在、って事ですが、分かりやすく言ってしまえば「本当に居たのかどうか分からない存在」じゃないでしょうか。
 そう考えると金太郎(坂田金時)も地属性だろって思ったけど、人属性なのね……。居たんだぁ、っていう。
 桃太郎が出てくるとしたら、間違いなく地属性でしょ。


 そして何よりアルトリアですね。
 この前「アーサー王伝説ってなんだ?」と思って調べたんですが、そもそもこの伝説自体が

・色々な人物、伝承を合わせて作られたという説がある
・後世に伝わるにつれ、大幅にアレンジされまくった

 という話らしく……。
 なんか円卓騎士めっちゃ増えてるとかなんとかw
 だとしたら、Fateアーサー王が女だったとしても、大した問題じゃないのかもしれないっすね。もうそもそもがあやふや、どれが本当なのかいまいち分からない、ベースがあるだけの二次創作伝説っていう。そういう意味でこの上なく使いやすい逸話だったのかもなーとか

 

 最後に天属性。
 これは分かりやすいですね、「神霊から英霊」ってよー分からんけど、言ってしまえば「神様っぽいやつ」ですわ。
 クーフーリンも半神半人だとさ。
 ただ槍オルタ(乳トリア)が天属性なのが分からんっすわ。というかコイツの存在自体意味分かんねぇんだよ。グラフィックもいきなり巨乳にして意味不明だし、無駄に脱ぐし、ストーリー的に強敵ぶったザコだしさぁ……。ただでさえ説明不足なのに、またアルトリア増やすとか意味分からんわ。




 オマケの星属性。
 解説見つからなかったですけど、見た感じ「例外」としか言えないような……。
 
 ドレイクとニコラテスラは結構分かりやすいんですよ、「星の開拓者」っていうスキル持ち、今までの架空の存在、伝説を否定するような、人の道を大きく前進させた。人類を次のターンへ進めた存在ですね。
 これが星属性じゃなくてなんなのかという。

 ゲーム的に、天地人そのままの順序で「天は地に強く、地は人に強い。そして人は天に強い」って感じですが、星の開拓者はある意味「今までの伝説、神の否定をした存在」とも呼べる存在ですね。
 だから、人だからといって地属性に弱い訳がない。
 でも流石に天属性にも強くて地属性にも強くて……ってやると頭おかしいのでw だから星属性が用意されたんじゃないでしょうか。


 スカサハ姐さん、この人は「影の国女王」「死んだことない」「Kill me if you can」とかいって自分の幕間なのに自分を殺させるクエストっていうぶっ飛んだ存在ですね。
 そもそも死んでないっていう時点でサーヴァントとしておかしいし……。
 死んでないから神霊とも言えない、伝承で語られてるかもだけど死んでない、当然だけど人じゃない。
 地属性でもいいかもって思ったけど、あまりにイレギュラーな存在過ぎて星かな……w


 ヒロインXはなし崩し的に星属性っぽさが。「神じゃない」「伝承なんてある訳無い」「人じゃない」という。ハブられてるみたいだな
 欲しいな〜〜〜〜


 ジャンヌとロムルスは、なんとなく人間辞めてるのかな……って気もしますが、アマデウスもなのか。天才すぎるからかな?(適当)




 ってな感じでした。

 「コイツは◯属性だな!」ってすぐ予想、分かるようになってくれたら幸いです。



 終わり

Fate/Grand Order 幸運記録

 今回は他人が読んでもあんま面白くないかも。


 「実は俺って運良いんじゃない?」と、イベントのたびに適度にイベント礼装出てくれたりして頻繁に思ってたので、せっかくなんで記録しておきます。
 考えてみると、ちょうど1周年でしたね。

 皆さんもせっかくなら「なんだかんだラッキーだぜ」って思った方が良くない?
 「不幸だ……」なんて思ってたらキリ無いよ。
 努力でどうにかなるもの、金がいっぱいあったりするなら満足しなくていいだろうけど……、際限がないって感じありますし、整理して世界に感謝みたいなのしておいてもいいんじゃない?

 心に余裕を持とう。



 ただまぁ、レアの確率は上げろや!!!!!!!とは思う

 
funyofunyo.hatenablog.com






 さて、記録です。
 霊器一覧から入手日でソート入れてくれたのは嬉しいね


 いい加減にレアサーヴァント来てくれ!!!!
 ↓
 セイバーオルタ

 リセマラしない教なので、本当に序盤つらかったでつね……。
 そこに来てくれたオルタでしたが、恋してしまうほど助けられました。大好き。
 いつか絶対に宝具Lv5の3つスキルMAXします


 オルタくれオルタくれオルタくれオルタくれ
 ↓
 坂田金時

 日頃お世話になりすぎてたので、1万円か2万円課金してセイバーオルタのピックアップガチャ。
 なぜか一緒に居た金時が来てくれました。
 「3人くらいオルタ呼ぶわ」
  ↓
 「はぁ……、結局オルタ来なかったなぁ……」
  ↓
 「何コイツ?…………何じゃあコイツは!!!!!!!!!」

 強すぎて笑った思い出です。
 今考えてみると、番号順的に金時って初期鯖勢のはずだけど、バトルモーションでビリビリしててなんとなく固有モーションだし、そういうので時間かかって少し後から実装されたんだろうなぁ、なんて。
 心なしかオリジナルモーションなのに動きがシンプルで、宝具時間もクソ短くて使ってて気楽。
 日頃の周回においては間違いなく最強サーヴァントです

 (余談:最近ちょっと気付いてしまったのですが、強敵相手とかだと完全にオルタニキの方が強いですね……。死なない事こそ最強、みたいな。回避して敵宝具喰らえば結構NPもらえますし。フレンドさんありがとう感しかない。凸ゴールデン相撲装備してあって第6章助かりすぎました。石食ってリトライした時もあったけど)



【ぐだぐだ本能寺】

 金セイバー!……あっ!沖田!?
 ↓
 アルトリア・ペンドラゴン

 ピックアップの時に違うレアが出ると、ちょっと損した気分になりますよね。
 俺の場合、「オルタ居るからいらんぞ」とか素で思いましたね。
 後日、モーションと宝具演出が新しくなって、クソかっこよくなりました。
 「Fateでのメインヒロインなんだから持ってて良かった!」なんて手のひらクルクルしてました。



【クリスマス】
 ロリっ子、欲しい……。露出殺人鬼ロリっ子、リッパーほちい……
 ↓
 カレイドスコープ

 多分2枚目だったけど、まぁ普通に嬉しかったですね。
 もしかしたらクリスマスだったので、なんか良い時期にめっちゃ合ってる礼装プレゼントしてもらえたなぁ……なんて。
 最近は使ってないですが、やっぱ1枚と2枚の差はめちゃくちゃ大きかったです。

 クリスマスはサンタオルタもらえたのが嬉しすぎてマイナス要素何も覚えてないっすね。イベントストーリーもやりたい放題でクソ面白かったですし



 ☆5確定の福袋ガチャ、持ってないのでセイバー以外が欲しい!!!!!!!
 ↓
 フランシス・ドレイク

 とりあえず新キャラ欲しかった、というかセイバー居るから他が良かった感がめちゃくちゃありましたね。
 福袋ガチャを見返してみると

 剣:沖田、青セイバー、アルテラ、モードレッド
 弓:オリオン
 槍:
 騎:ドレイク
 術:諸葛孔明、玉藻の前
 殺:ジャックザリッパー
 狂:ヴラド三世
 杯:白ジャンヌ

 うん。マジでドレイク引けて良かった……
 セイバークラス多すぎィ!!(悲鳴)
 っていうかモードレッドって☆5だったのね。そう……(無関心)みたいな。乳上があまり好きじゃないのでオマケにこいつもそこまで好きちゃうな
 オリオンも何故か持ってたり。なんか使わないけど
 この頃まだ孔明ウンチマンだった気がする。もう修正されてたかな?
 リッパー欲しい。今でも欲しい
 白ジャンヌはもう全員に配ってくれませんかね、ゲーム的に
 


【ニューイヤー】
 カルナ欲しい!!!!!!!!!!!!!
 ↓
 ランスロット×2(オマケにエリちゃん、アンメア)

 これも正月からのピックアップでしたね。
 キャラ体験イベントとかいうよく分からないのと一緒にピックアップさせて課金させまくろうというやつ。
 こんなホモライバルコンビ別にいらんかったんですけど、高ATK☆5ランサー、全体B宝具、NP獲得スキル、自己強化(バフ)持ちという、当時欲しい要素をすべて持ってたカルナが本気で欲しかったです。

 この時持ってたレアサーヴァント(金鯖)が

 剣:リリィ、オルタ、青、すまない
 弓:オリオン、ノッブ
 槍:
 騎:マルタ、サンタオルタ、ドレイク
 術:ハロエリ
 殺:
 狂:金時

 これはやっぱり、かなりランサーが欲しいという。
 ってな感じで、2万円課金し、3万円…………4万円…………

 出ませんでしたァ!!!!!!!!!!!!!!

 やっぱ2万円までっすよ。
 2万円ならまだ「◯◯が来たからまぁいいや」ってなる。
 3万円超えると何が出てたとしても「結局出なかった……」ってなりました。

 気兼ねなくピックアップで出るまで課金しまくれる男になりたいね……。
 多分1ヶ月に1万円は、適度にクソ楽しいです。

 オマケ扱いしてるけど通常エリザベート来てくれたので別に悪くないんですよね。明るい良い声してるし(煽りじゃなく)
 アンボニー&メアリーリード、ぶっちゃけサンタオルタ死ぬほど強くてドレイクまで居るから真面目にいらなかったんですけど、この子も現状で最高ダメージ与えられるサーヴァントらしいですね。と考えると大当たりですね


 生まれて始めての大爆死……。なんて思いましたが、ランスロットの使い勝手がやば過ぎて、今思い返すと大当たりでした。
 ついでに着物マシュ2枚っていうのもなかなかに良い

 「3万円でランスロット2体」があったら、俺は多分買います。「ありえねぇよぉ〜」とか不満なフリして買います。
 それくらい強い。
 敵のHPが3万くらいまでなら3体すべて宝具一掃→スター35個くらい獲得
 当然Qチェインしておけばスター50個前後獲得

 スキル2個だけとか本当にどうでもよくなるほど強い


 やっぱりアサシンの金鯖欲しいなぁ〜〜〜
 ↓
 ナーサリー、ステンノ、カーミラ、マリー

 意味が分からない。
 それまで死ぬほど出てこなかった金サーヴァントが、日付見る感じほぼ2週間で4体ですよ。しかも的確にアサシンクラス2枚連続て……ビビるわ。
 SABER WARSとバレンタインのイベントついでに回してただけっぽいですが……ヤバイ

 ちなみに、その2016年2月中に開催された「空の境界コラボイベント」にて殺式が来てくれ、見事なまでにステンノ&カーミラは使われることがありませんでした(完)

 ついでにナーサリーはかなり嬉しかったですね。カレスコ持ってたので自分だけで即宝具出来る全体宝具持ち。ありがたさ
 マリーはちょっと育ててあげれてないですね。味方全体の弱体解除は使う機会ありそう。けど俺にはないいつか育ててあげたいね



空の境界/the Garden of Order】

 ☆5セイバー両儀式、そういうことするんだぁ……。
 100連まであるな(決死の覚悟)

 まぁ出るまで回す、とりあえず2万円課金しました
 ↓
 両儀式(セイバー)

 確か2回目の10連ですぐ来てくれました。
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 感謝で震えた。
 そして「助かった……」という思いがこぼれました。当然だけど絶対に出るまで回すなんていう財力無いからね
 「やったー!!!!!」ってのは少なかったですね、確かに嬉しかったんだけど本当に「ありがとう、ありがとう……」って泣きそうになってた。

 そして剣式が美しすぎる
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 せっかくなので残りもガチャガチャ回してたら、鮮花礼装がちょうど5枚。ねじる人、名前見たら浅上藤乃さんですね、そういやそういう名前っすな。この人の礼装もちょうど5枚揃ってラッキーでした。


 金セイバー……、剣式2枚目!?!?
 ↓
 アルテラ

 
 びっくりしました。
 友人に申し訳ないし「いや剣式はもういいです、剣式はもういいです」って少し祈った部分ある。
 半年くらいたってもまだ最終再臨遠いですが、エクステラで真相分かるらしいし出ておいてくれて良かったです。
 ゲーム的には☆5のセイバーなんてもう全く必要無かったですが



 【Accel Zero Order】
 征服王は、欲しいっちゃ欲しいけど、めっちゃ課金してる人が出てないから出て欲しくないなぁ……
 ↓
 孔明!?

 あれじゃないですか、イスカンダルのピックアップと同時に孔明もピックアップされたりされなかったりじゃないですか?
 俺、孔明ピックアップの時じゃない「イスカンダルだけピックアップ」の時に孔明が来てくれたんですよ。

 ビビったビビった。

 性能は言うまでもない……なんて気がしますが、やっぱりヤバ有能です。
 金時に黒聖杯持たせて即宝具なんていう狂った事も出来ますし、地味に防御スキルも攻撃スキルも結構効果あるという。
 気付けば白ジャンヌ以上に高難易度時に必要なサーヴァントっていう……。

 ある種、もうサーヴァント揃った感まであります。
 これはマジでラッキーでした。



【600万DL記念】
 スカサハ姐さん欲しい!!!!
 ↓
 スカサハ

 嬉しかったです。
 自動販売機でアタリが出たので「これいけるんちゃうか?」って引いたら来てくれました。
 宝具のスタンが「確率じゃなくて確定」という恐ろしい事実を後から羅生門イベントで知って、猛烈に欲しかったので本当に嬉しかったです。
 オッパイタイツ

 ついでにラーマ君も居ました


【鬼ヶ島】
 茨木童子!!!!!!茨木童子をくれ!!!!!!!!!!!!!!
 ↓
 ラーマ(2枚目)

 なんか鬼ヶ島前後でアホみたいに石貰えましたね。ログインしてるだけで60個くらいマジでいったんじゃないの疑惑
 数が分からなくなるほど、もらった瞬間にガチャ回してました。

 羅生門茨木童子に惚れて、訳分からん天竺イベントやらされて、諦めてスカサハガチャ回してたりしたら登場してくれた茨木童子


ビジュアル◎
声・セリフ◎
強気な性格◎
バトルの絵◎
モーション◎
宝具の性能◯
宝具の演出△
所持スキル◯


 欲しかった……マジ欲しかった……欲しかった……。(五七五)

 ぶっちゃけてしまうと金時&ランスロット居るし日頃では殆ど使わないだろうなぁというのはありました。
 けど欲しかったの!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 ついでに☆5の方のピックアップもおっぱいEX、宝具めちゃカッコイイし、バーサーカーで全体宝具の頼光様だったので呼符も全部何もかもすぐ回してました。

 来なかったけど、ある種バーサーカーピックアップガチャでしたよ。二度と無いかも。
 課金したかったんだけど……お財布事情がね……。



 あ、忘れてた。ラーマ君、激強疑惑ありますね。
 素のATKが☆4で1万近く、なかなか良い感じ。
 そしてなんといってもスキル「武の祝福」です。
 Lv10でスター集中500%,クリティカル威力100%アップという複合スキル。
 バカじゃねぇの!?と言いたくなるほどの高性能。スターあればほぼ間違いなくクリティカルで威力100%アップ(つまりクリティカルで×2、スキルで×2なので通常時の4倍)って……。

 やば過ぎ。
 そして宝具が単体B宝具で魔性特攻、超強力とかいうもの。

 プライド?的に「青セイバー、オルタ、剣式居るから育てたくないやい!アルテラさんも居るんだい!」ってなってましたが、この性能見て、2枚目も来ちゃったってなったら育てないとっすな……。

 そう考えると茨木童子よりよっぽど使えるのかもしれない。
 現に第6章で育てきったコイツが居たらしっかりクリア出来た模様。(令呪使いきってネタバレ食らいたくなくて長時間やってて試行錯誤するのがめんどくさくなって石食ってコンティニューしてさっさとクリアしましたが)

 でも茨木童子欲しいねんな………







 以上です。



まとめ


 やっぱ俺って運良いなという感じですね。
 ただ、それでも当然ながら結構長い間金鯖出なかったり、狙ったピックアップサーヴァント出ないなんて当然も当然。
 毎度のように☆5鯖なんて出来る訳がない。そんなん出来るのギルガメッシュくらい。



 けれど、間違いなく良かったと思える部分はあると思うんですよ。


 ここまで長ったらしい文章読んでくれた人が居たらとても嬉しいです。
 だからこそ、助言ですが、「運悪い」なんて言いまくってたって、本当に何も良い事無いし、聞いてる周りも不快ですよ。

 ぶっちゃけガチャとか当てまくって「やったーやったー!」っていつも言ってるのもこれまた腹立たしく嫉妬で不快にはなりますが(オイ)、それでも色々良いの当ててる癖にいつも文句言ってるのは、人間として悲しすぎる。

 本当に運が悪い人も間違いなく居るでしょう。

 それでも、振り返ってみれば何かしらラッキーだったなと思える手持ちが居るんじゃないでしょうか……?

 少し振り返って、感謝してみることをオススメします。


使える金は有限で、人の欲は無限に強まる。
だからこそ、落ち着いて、楽しめるようにする。


 これが肝心なんじゃないでしょうか。


 「考えてみるとラッキーだな……」と思ってもらいたいというのが4割くらいの動機でしたが、ちょっと俺の運が良すぎた感あって申し訳なさあります。

 けれど、そう思ってもらえたら、とても嬉しいです。



 終わり

Fate/Grand Order 新礼装案

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 新しく礼装を作るならどういうのがあるか、どういうものが欲しいかな、ってのを考えてみました。

 そもそもサービス開始から3ヶ月(……半年くらい?)はベータ版みたいな運営状況でしたし、手探り状態だったのでしょう。
 なので礼装のバランス調整みたいなのはまだまだ不足してる感があります。


 んでもって、イベントごとに新礼装を3つくらい増やしてるから、初期からある礼装効果を2つくらい組み合わせたものばかりになってますね。

 微妙な礼装ばっかり増えとる……




新礼装の案

 というわけで、既存効果の複合ではない、欲しい礼装、面白そうな礼装を考えてみました。

☆5
 攻撃+50%
 防御-50%

 現状だと☆5でのQABカード強化が凸させて30%ですね。
 なので実際にあったとしても50%じゃなくて30%くらいっていう気がしますが……、うーん。 
 そもそもリミゼロとかのカード強化の方を50%まで引き上げて欲しさありますわな。

 なんにせよ、攻撃強化防御弱体化っていうのは使って楽しそう。周回楽になりそうで是非とも欲しいですね


☆5
 被ダメージ時のNP獲得+300%
 被ダメージ+50%

 アヴェンジャー見て思い付きました。
 肉を切らせて骨を断つ!みたいな感じでガッツリNP欲しいすな


☆5
 MAXHP=500
 ガッツ12回付与

 ヘラクレスの12回殺さないといけない宝具を実現させるとしたらこうかな、と。
 それでもバランスブレイカーなっちゃうなこれ。(12回は流石にwww)


☆4
 クラス変更

 少なくとも☆5で使うほどじゃない、けれど☆3にするには良い効果すぎるかな……ってことで☆4。
 目的は「このキャラをいつも使いたい!」ですね。

 現状だと色々なクラス揃わないとつらすぎますし、色々居てもお手軽バーサーカーで周回ばっかりしてるので、初心者救済にもなるかなと。

 ただゲームがつまらなくなる可能性もあるので、FateGO自体が落ち目になったら実装しよう、くらいがちょうど良さそうですかね。


☆4
 1ターン、敵全体のスキルを封印

 ☆5じゃあないな、と。
 タイミング選びにくいから使い勝手悪そうだけど、オーダーチェンジと合わせて使えばほどほどに?

☆5
 1ターン、敵全体をスタン

 これは欲しい。
 凸したら2ターンとかになったら爆課金勢めっちゃ増えるレベル。
 現状カレスコくらいしか大当たり感無いし、これマジで追加していいぞ庄司


☆4
 敵全体に毒(毎ターン200ダメージ、10ターン)

 クソしょぼい気もしますが、ロビンフッドの宝具で使えますからね。
 っていうか絆礼装で毒付与だったりしない?→まだロビン礼装無かった


☆5
 味方全体に回避付与(1回)

 ちょっと強すぎる気もするけど、ダビデのスキルであるしええやろ


☆5
 スキルCTを−1

 これ本当に欲しい。
 凸して-2だと流石に壊れ性能かもだけど、欲しい。
 っていうかあるべき。絶対にあるべき。




まとめ

 しょっぼい効果の組み合わせじゃなくて、欲しい!!!!って心から思えるカレイドスコープや黒聖杯みたいな☆5礼装増やして、どうぞ。

 そろそろ既存礼装も強化してバランス調整してくれませんかね。



 終わり

FateGOのクソガチャで学ぶ「確率」

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 はい。今回はガチャの確率の話です。

 

 別に全然難しい事無いんだけど、「確率良くわからん……けどクソだな」っていう人がちょっと多い気がするので、ちょっとした中学数学(?)を振り返ってみましょう。

 

 「確率的に……クソだな!w」を目指しましょう。

 

(2016 12/27 追記 : 1回召喚が石4個から3個になってたので修正しました)

 

(2017 8/12 更新 : なんかオマケ石の数が2周年で変わったので修正しました)

 

 

【ガチャの確率】

 

1%.....☆5 サーヴァント

4%.....☆5 礼装

3%.....☆4 サーヴァント

12%...☆4 礼装

40%...☆3 サーヴァント

40%...☆3 礼装

 

 

 うーん、この。

 

 っていうか☆5礼装より☆4鯖の方が出にくいのね。そんな気はしてたけどマジか

 

 とりえあず意識するのは、

 

1%.....☆5 サーヴァント

3%.....☆4 サーヴァント

 

 この2つでしょう。

 

 

 

 

【1体でも引ける確率】

 

 実は塾の先生をやっていた時期がありまして、意外とこの問題を一発で言われなくても解けるっていう子が滅多に居なかったんですよね。

 なので、もし数学嫌いっていう人は、これが理解出来てたら数学好きだったのかもなぁ……なんて思ったり。

 

 

 例として40%でアタリの福引があったとしましょう。

 

Q.2回引いたら(1回でも)アタリを引けるのは何%?

 

 えーっと……40×2で80%!

 

 

 違いますね。

 50%を2回引いたら100%になるか? ならないですよね。

 正解は 1 - 0.6*0.6 = 0.64 (64%) です。

 

「1回だけでもアタリ」

 というのは

「全体からすべて外れ続ける確率を引く」

 ことで求められます。

 

 これ知るだけで、数学自体が面白くなると思うんすよなぁ……。

 

 

 

【FateGO 10連での確率】

 

 ある意味、本題。

 10連を回したら何%で☆5が来てくれるの?というもの。

 

 ちょっと気をつけるべきは、☆3爆死が相次いでFateGO運営が取った対策「1枚は☆4以上確定です!」というものですね。

 あまりにも金サーヴァントが来なさすぎて「これちょっと、確定1枚って☆4以上じゃなくて、☆4礼装で確定してるんじゃないの……? サーヴァント目当てだと単発の方が、良いんじゃないの………?」まで疑心暗鬼になってたりしましたが、まぁ流石に無いでしょう。いや……あるかも……

 

 ☆3の鯖&礼装合わせて80%(!?)は、そのまま☆4に加算されるものとしてみると、10連のうち1度だけ☆4サーヴァントが43%で、☆4礼装が52%という事になります。

 

 10連で☆4サーヴァントが43%……?

 そんなことあるか?ありえなくね?????

 

 ……。

 めんどくさいので☆5だけ考えますか。

 

 

 ☆5サーヴァントは1%です。

 10回やって「1回でも当たる確率」は、(0.99^10は0.99の10乗です)

 1 - (0.99)^10 = 0.095617924991196

 

 つまり10%弱ですね。

 

 ^^

 

 

 

 ついでなので、☆4サーヴァントも。(43%信じられないので、無視)

 1 -  (0.97)^10 = 0.262575873105072

 

 26%ちょっと。うーん、納得の確率。

 

 

 

【1万円課金しての確率】

 

 まぁ課金する人で1万円以外の課金はバカよ。

 そもそも課金する時点でバカかもしれませんけどね。するけど

 

 1万円課金:星晶石167個

 つまり10連5回と単発5回。55回ガチャ

 

 ☆5 サーヴァント

 

 1 - (0.99)^55 = 0.42464525

 約42%

 なんだ、意外と高いじゃん!(白目)

 

 ☆4 サーヴァント

 1 - (0.97)^55 = 0.812739

 約81%

 結構ありますね

 

 

 とりあえず言えるのは、「1万円課金したのに!!!」っていうのは、まぁ愚かな発言ですよ

 言うべきは「クソ確率め!!!!」ですよ。

 1%っておかしくない?

 マジで確率上げろボケアホカスちんぽこどっこいしょ

 

 

 もうちょい見てみますか。

 

 

【2万円課金時の確率】

 

 

(修正版)

 2万円で買える石は334個(覚えやすっ)

 回せるガチャは111回

 

 ☆5鯖

 1 - (0.99)^111 = 0.6722772425

 約67%

 

 ☆4鯖

 1 - (0.97)^111 = 0.965985624

 96%ですね。2万円課金すりゃ☆4サーヴァント1体はほぼ確定

 流石にそのくらいは、ね……

 

 

 ここまでで言いたいのは、単発で☆4サーヴァントを当てておいて「うわまた茨木童子かよ」なんて言っちゃあいかんのですよ(私怨)

 気持ちは分かるけどね、俺もマルタさん3枚目とか「いや使わんぞよ」とか思うし、言ったけど、「金サーヴァントだぁあああああ!!!!やったー!!!!!!」という気持ちを忘れてはいけない

 

 単発で☆3は当然だし、10連で☆4サーヴァントを当てておいて「クソガチャだ」とか言う人が居ますが、ガチャじゃなくてお前がクソなんだ

 まぁガチャもクソだけど

 

 

 

【99%当てるには何度回せばいいのか】

 

 悲しすぎるタイトル。

 でもまぁ、覚悟を決めるには知っておいて損は無いでしょう。

 

 1 - (0.99)^X > 0.99

 

 これを解くと…………459回以上でした。

 

 ………?

 

 は?

 

 

 という訳で、ほぼ確実に☆5サーヴァントが欲しかったら459回以上ガチャを回しましょう。

 

 

 

 

【まとめ】

 

 ・10連で☆4サーヴァント来たけどクソだ……←お前がクソ

 ・2万円課金して、全部回してやっと☆5サーヴァントが出る確率が半々くらいになる60%くらいになる。それでも引けなくて初めて「運が悪い」と言える

 ・金サーヴァントが来たら大喜びする心を忘れないようにしよう……(自戒)

 

 ・ガチャ確率上げろボケ

 ・もしくは石半額にしろ

 

 

【おまけ】

 

 

 終わり

 

 

 

【追記】

 なんか良いの見つけました。

 

togetter.com

 

 爆死記録をスクショしておいて、色々と正しく報告していけば消費者庁が動くかも?っていうものみたいです。

 

 流石に現状のガチャ酷すぎますからねぇ……。

 

 FEH(ファイアーエムブレムヒーローズ)の人道的なガチャ見ると、FGOに課金とか金そのままゴミ箱に捨ててるんじゃないのってくらいクソやし。

 

 ☆5礼装だけ見ても使えないゴミみたいなのの割合増えまくってカレスコは遠くなり、

 ☆5サーヴァントは幻のような存在。

 

 FGOもFEHと同じガチャシステムにすりゃ楽しく課金できるんすけどね……

 

 

 爆死して「流石にこれは酷すぎる」って思ったら報告するのも良いんじゃないですかね。

 もちろん、嘘はダメすよ。ただでさえ爆死報告ばかりになりがちだろうし、誰かが虚偽報告してたら普通にちゃんとした報告してた人の分が無意味になっちゃうかもしれんし。

 

 という追記でした

 

 ツイ消しされてました……。

 

【おまけ】

 俺が書いたFGO記事で1番おすすめのやつ

【FateGO】俺的サーヴァントランキング(2017.2.15) - チオビタ牧場

 

【超おまけ】

(2019.6.2追記)

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(2020-01-10 追記)

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